TinyWind: juego de navegación pirata pixel art con física realista del viento (más de 380 mil km navegados)
(tinywind.io)- TinyWind es un juego de navegación pirata en pixel art que muestra en pantalla la velocidad, el ángulo de las velas, la dirección del viento, el timón y los controles de disparo
- La UI de navegación muestra valores de estado como SPEED 1 kt, WIND NE y SAIL 0°
- Los controles se componen de DRAG TO STEER, TAP TO FIRE, TRIM SAILS, FIRE y SAIL
- El guardado de progreso se ofrece iniciando sesión, conservando infamy, legendary treasure y otros elementos en varios dispositivos
- En la pantalla actual se muestran la versión v0.59.6 y el estado INFAMY 0
Composición de la pantalla del juego
- El área de estado superior muestra SPEED 1 kt y INFAMY 0
- El área de navegación muestra los ángulos de SAIL 0°, 180° y 90°, junto con la dirección del viento WIND NE
- En el centro se muestran el título TINY WIND y la versión v0.59.6
Controles y guardado del progreso
- Los botones de control se componen de SAILS, FIRE y TRIM SAILS
- Las indicaciones de entrada se muestran como DRAG TO STEER y TAP TO FIRE
- La guía de guardado de progreso informa que al iniciar sesión se pueden guardar infamy, legendary treasure y otros elementos en varios dispositivos
- En la guía de guardado también se muestra el botón SIGN IN NOW
1 comentarios
Comentarios en Hacker News
¡Genial! Como retroalimentación constructiva, estaría bien que la dirección del viento fuera más clara
Estaría bueno mostrar más partículas moviéndose sobre el agua, especialmente cuando cambia la dirección. Tener que mirar hacia arriba al indicador de viento no es intuitivo ni siquiera para un viejo marinero que sabe de dónde viene. Nunca se sintió que importara mucho hacia qué lado girabas las velas; parecía que solo importaba cuánto las girabas. De hecho, navega bien incluso si ajustas las velas como si el viento viniera de babor cuando en realidad viene de estribor
Por otro lado, eso también lo hizo más fácil, y ya era suficientemente difícil. En escritorio probablemente se sienta más fácil
Edit: estaría bueno agregar un modo de carreras/regata
En la vida real, hubo situaciones en las que el barco habría ido hacia atrás y aun así acá marcaba 14 nudos. Probablemente alguien con más de 30 años navegando no sea el público objetivo
Hay una correlación aproximada entre la dirección del viento y la velocidad de navegación, pero casi no hay realismo
No se tratan en absoluto mecánicas interesantes como navegar contra el viento, navegar con viento de popa o el costo de virar. Si fuera un barco de velas cuadras, el ángulo sin posibilidad de navegar debería ser enorme, pero este barco sube contra el viento como si tuviera motor
Me alegra saberlo para no perder el tiempo. Estuve a punto de entrar esperando algo que no era
¡Excelente! Llevo tiempo esperando algo así, y siento que tengo derecho a decir que esto está bueno :)
Idealmente, me gustaría que fuera más lento, más cercano al tiempo real, y que tuviera un mapa completo basado en ubicaciones reales y recreaciones de batallas navales concretas. También estaría bueno que tuviera multijugador; quizás ya lo tenga. También quisiera una niebla de guerra realista
Edit: algunas cosas más. El ajuste de velas se siente torpe, y la respuesta o su conexión con la física parece inexistente o poco clara. Creo que sería mejor poner el ajuste de velas de un lado y el timón del otro. Estaría bueno poder desactivar la función de virar con toque. El timón es demasiado sensible. El combate es excelente. Todo esto lo probé en móvil
Curiosamente, ese escenario ideal que mencionas es casi exactamente lo que estoy pensando para el primer mapa PvP que saldrá pronto. Estoy pensando en mapas preconfigurados más lentos, facciones históricas/zonas seguras y, por supuesto, muchas batallas contra bots o personas
Puedo revisar el ajuste de velas y la capacidad de respuesta. Está medio escondido dentro de la configuración del registro del barco, pero puedes mover el timón al lado opuesto. Debería hacerlo más accesible
Se ve como un juego muy tierno y divertido, pero fue demasiado difícil
Los enemigos tienen puntería perfecta y yo no le pego a nada. Tampoco parece que puedas reparar el barco a menos que encuentres por casualidad el tesoro exacto. No sé si hay un deslizador o configuración de dificultad. Tal vez se me pasó, pero se siente como si estuviera jugando en el modo más difícil
Edit: después de jugar un poco más, se parece más a un simulador de navegar con casi 0 de vida que a un juego de acción
Era tan fácil que hasta se volvía aburrido; hice 10 kills antes de salir y ni siquiera estuve cerca de morir. Después de capturar una isla, puedes quedarte sentado en modo de recuperación y hundir barcos enemigos disparándoles, mientras ellos no pueden recuperarse
Aun así, un deslizador de dificultad sí me parece una buena idea
¡Muy genial y felicitaciones! Lanzar un juego es un trabajo enorme
Me pregunto si hay un devlog relacionado. Siempre me da curiosidad cómo estos juegos manejan el multijugador y qué motor/stack usan
Se pueden jugar gratis dos modos de juego en el navegador. Ahora mismo hay 245 capitanes activos, así que estaría bueno que entraras y dejaras cualquier tipo de feedback de prueba
sparece hacer algo con las velas, pero ¿dónde se pueden ver los controles?¡Genial y muy pulido! Si le agregan simulación headless y navegación procedimental, podría convertirse en un muy buen entorno de aprendizaje por refuerzo
En Factorio hay algo parecido con el SDK de Factorio Learning Environment
Si le pusieron física real del viento, entonces también deberían aplicar realismo al giro, para que el barco no pueda girar sobre su propio eje
El timón solo debería funcionar cuando hay velocidad
Sorprende que corra tan bien incluso en un viejo teléfono Moto, ¡y es divertido! Está muy bien hecho
¿Ahora ya no se usa Show HN?