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  • Valve lanzó Steam Machine en un total de 4 opciones, incluyendo modelos de 512 GB y 2 TB, además de un bundle con Steam Controller, y desde hoy comenzó a aceptar solicitudes de reserva
  • El precio inicial es de $1,049 para 512 GB y $1,349 para 2 TB, y el aumento en los costos de RAM y almacenamiento hizo difícil mantener el precio objetivo original
  • El abastecimiento de componentes también afectó el volumen disponible para el lanzamiento, y Valve aplicó un sistema de reservas aleatorio para reducir la competencia por orden de llegada y la reventa
  • Las solicitudes de reserva estarán abiertas hasta el 25 de junio a las 10:00 a. m. hora del Pacífico; después, un sorteo definirá el orden de la cola de reservas y la waitlist, y los correos de compra empezarán a enviarse a partir de la semana del 29 de junio
  • Steam Machine se parece más a una extensión del gaming en PC que a una consola, no se enviará a Corea, y en Japón, Taiwán y Hong Kong deberá pedirse mediante el distribuidor oficial Komodo

4 opciones de lanzamiento y precios

  • Steam Machine se lanza hoy con 4 configuraciones disponibles para solicitar desde ahora
    • Steam Machine 512GB: $1,049 USD / 1,509 CAD / 1,039 EUR / 879 GBP / 1,609 AUD / 4,389 PLN
    • Steam Machine 512GB + bundle con Steam Controller: $1,128 USD / 1,628 CAD / 1,108 EUR / 938 GBP / 1,728 AUD / 4,698 PLN
    • Steam Machine 2TB: $1,349 USD / 1,919 CAD / 1,359 EUR / 1,149 GBP / 2,109 AUD / 5,739 PLN
    • Steam Machine 2TB + bundle con Steam Controller: $1,428 USD / 2,038 CAD / 1,428 EUR / 1,208 GBP / 2,228 AUD / 6,048 PLN
  • El modelo de 2 TB y el bundle de 2 TB incluyen 2 faceplates adicionales
    • red fabric
    • solid walnut
  • Todos los precios incluyen VAT cuando corresponda

El alza en costos de componentes presiona precios y disponibilidad

  • Steam Machine está compuesto por varios componentes abastecidos por fabricantes de todo el mundo, igual que otro hardware de Valve
  • Cuando Valve comenzó a abastecerse en 2023, estimó los cambios de costos con base en la tendencia habitual de que los precios del hardware de PC bajaran con el tiempo a medida que aparecían nuevas tecnologías
  • Durante el último año y algo más, la situación cambió rápidamente, y en particular se destacó la variación en los costos de RAM y almacenamiento
  • Debido a este cambio, el precio objetivo original de Steam Machine ya no era viable
    • Los precios anunciados hoy reflejan el entorno de fabricación actual
    • Más precisamente, reflejan los precios de componentes asegurados durante los últimos 6 meses
  • No solo se vio afectado el precio, sino también la disponibilidad
    • En algunos periodos no fue posible conseguir ciertos componentes a ningún precio
    • Ese problema fue el mayor factor que limitó la cantidad que podía producirse para el lanzamiento

Sistema de reservas y fechas clave

  • Valve introdujo un sistema de reservas para mejorar la experiencia de compra y limitar a los revendedores
  • Desde ahora, quienes estén interesados pueden postularse al modelo o bundle de Steam Machine que quieran
  • La fecha límite para postularse es el 25 de junio a las 10:00 a. m. hora del Pacífico
  • Después del cierre, un sorteo aleatorio único definirá el orden de la cola de reservas y de la waitlist
  • El 25 de junio recibirás por correo una de estas dos opciones
    • Ser agregado a la cola de reservas y tener una Steam Machine reservada a tu nombre
      • Cuando haya stock disponible para envío, recibirás un correo con la opción de compra
      • El primer lote de correos comenzará a enviarse el lunes 29 de junio
      • Después de eso, avanzará en el orden de la cola de reservas cada vez que haya disponibilidad
    • Ser agregado a la waitlist y recibir una notificación si hay más unidades disponibles

Requisitos para postularse y forma de elegir modelo

  • El orden aleatorio de reserva busca reducir el problema de los lanzamientos por orden de llegada a una hora específica, que tienden a favorecer a bots, conexiones rápidas, recargas veloces y personas con mayor flexibilidad de horario
  • Aceptar postulaciones durante varios días puede reducir el incentivo de postularse primero y disminuir la fricción
  • Un periodo de postulación más largo también sirve para hacer verificaciones adicionales, como confirmar que la cuenta es real y permitir solo una unidad por hogar
  • Para ser elegible, hay que cumplir estas condiciones
    • Tener una cuenta de Steam en buen estado
    • Tener historial de compras en Steam anterior al 27 de abril de 2026
    • Estar limitado a una sola postulación por hogar
    • Se eliminarán postulaciones duplicadas usando el método de pago, la dirección de envío y otra información
  • Si te postulas después del 25 de junio a las 10:00 a. m. hora del Pacífico, serás agregado automáticamente al final de la waitlist
  • Si te importa más recibir cualquier Steam Machine que un modelo específico, puedes postularte a varios modelos
    • Cada modelo tiene su propia lista de postulaciones y se hará un sorteo aleatorio separado para cada uno el 25 de junio a las 10:00 a. m.
    • Si obtienes un lugar en la cola de reservas de uno o más modelos, se te asignará automáticamente la reserva del modelo de nivel más alto entre ellos y serás eliminado de los demás
    • Si no obtienes un lugar de reserva en ningún modelo, quedarás ubicado en la waitlist del modelo en el que hayas quedado más cerca del frente
  • Las listas de postulación están separadas por región de envío
    • North America
    • United Kingdom/European Union
    • Australia
    • Los usuarios serán ubicados automáticamente en la lista correspondiente a su región

Correos de compra, waitlist y restricciones regionales

  • Si recibes el correo de la cola de reservas, significa que tu Steam Machine quedó reservada y más adelante recibirás un correo con la opción de compra cuando esté lista
  • Después de recibir el correo de compra, debes completar la compra dentro de 72 horas
    • Si no la completas dentro de 72 horas, la reserva se cancelará y pasará a la siguiente persona
  • Los correos de la cola de reservas comenzarán a enviarse a partir de la semana del 29 de junio, siguiendo el orden asignado aleatoriamente, y se espera que continúen durante el resto del año
  • El correo de waitlist significa que quedaste ubicado detrás del volumen disponible en esta tanda de producción
    • Si una persona con reserva cancela, puedes subir a la cola de reservas y recibirás una notificación por correo
    • De lo contrario, tu posición en la waitlist no cambiará
    • La producción futura de Steam Machine se ofrecerá según el orden de la waitlist
  • Después del sorteo aleatorio del 25 de junio, si recibes un correo de reserva o de waitlist, no podrás cambiar el modelo de Steam Machine al que te postulaste
    • Si cancelas la reserva o abandonas la waitlist, perderás ese lugar
  • Las indicaciones para Japón, Corea, Taiwán y Hong Kong varían según la región
    • Para Japón, Taiwán y Hong Kong, la forma de pedirlo debe consultarse con el distribuidor oficial Komodo
    • Steam Machine no se envía a Corea

Una estrategia más cercana a expandir el gaming en PC que a una consola

  • Valve ve a Steam Machine no como una consola, sino como una extensión del gaming en PC
  • El modelo tradicional de consolas consiste en vender el hardware incluso con pérdidas y luego compensar los ingresos mediante servicios de suscripción o ventas de juegos atadas a ese hardware
  • Valve considera que este enfoque puede funcionar para un solo operador en el corto plazo, pero que a largo plazo un ecosistema abierto es mejor para los clientes
  • La fortaleza del gaming en PC es que puedes jugar lo que quieras en el hardware que quieras
  • Steam Machine es una forma de resolver ese problema, pero no es la única solución
  • Incluso si no puedes recibir Steam Machine de inmediato, la apertura de la plataforma PC ofrece muchas opciones de dispositivos para ejecutar juegos de forma nativa en la TV o hacer streaming
  • Valve sigue trabajando para que SteamOS pueda usarse en más hardware además del suyo
  • Con el recién lanzado SteamOS 3.8, puedes ejecutar el mismo código y sistema operativo de Steam Machine en una PC para sala armada con los componentes que quieras
    • Documento guía: SteamOS on your living-room PC
    • Por ahora solo es compatible con AMD GPU
    • Están trabajando para ampliar la compatibilidad en el futuro

1 comentarios

 
GN⁺ 3 시간 전
Comentarios en Hacker News
  • El orden aleatorio de las reservas está bien
    Los lanzamientos que empiezan en una fecha y hora específicas favorecen a los bots, a quien tiene internet más rápido, a quien le da bien al F5 y a quien puede dejar libre su agenda justo en ese momento
    Si aceptas reservas durante varios días y eliminas el incentivo de apuntarse primero, puedes reducir esa fricción

    • Las entradas para deportes o conciertos también deberían venderse siempre así
      La industria del entretenimiento suele compararse con los boletos de avión, pero en la aviación hay rutas regulares y competencia
      No existe algo como un único vuelo París-Nueva York un sábado a las 9 p. m. que ocurra una vez cada varios años
    • Este método parece una solución prometedora para reducir a los revendedores
      Cuando el stock inicial es bajo, los revendedores y bots se quedan con una parte importante, pero con el método de Valve la porción de los revendedores se reduce a s/g
      Aquí, s es la cantidad de cuentas verificadas de Steam que tienen los revendedores y g es la cantidad de cuentas de jugadores legítimos, así que si s es mucho menor que g, es muy probable que la mayor parte del stock inicial termine en manos de jugadores reales
    • Suena como un sistema de reservas por sorteo, y es una forma bastante buena de abordar varios problemas
      Siempre me ha sorprendido que las empresas casi no usen lanzamientos escalonados por precio
      Primero vender a 200% del precio, luego a 150% y al final hacer un sorteo al 100% permitiría captar directamente ingresos de quienes pueden pagar más, y luego usar eso para subsidios o rebajas más adelante
      Así la empresa se queda con ese dinero en vez de alimentar a los revendedores, y puede ofrecer precios más bajos a quienes estén dispuestos a esperar unos meses más
    • También reduce el efecto DDoS de hacer que todos los clientes estén golpeando el servidor web una y otra vez a una fecha y hora específicas
    • Me pregunto cómo reaccionaría el público si Valve lanzara la consola con una subasta holandesa
      Por ejemplo, empezando en $10,000 y bajando $100 cada hora hasta agotar existencias
      Quienes compren a un precio alto sentirían que “se saltaron la fila”, así que el precio elevado parecería culpa del comprador y no de Valve, y además eliminaría a los revendedores
  • Da gusto que presenten como punto de venta el hecho de no bloquear el hardware
    La actitud es algo como: “Steam Machine está optimizada para juegos, pero sigue siendo tu PC. Instala las apps que quieras u otro sistema operativo. ¿Por qué tendríamos que decirte cómo usar tu computadora?”
    Poder ejecutar lo que quieras en la computadora que compraste parece sentido común, pero en la práctica es sorprendentemente raro

    • Valve sí lo entiende
      Me gustaría apoyarlos con mi cartera, pero Steam Machine no encaja mucho conmigo
      En cambio, pienso comprar Steam Frame de inmediato, y si es un HMD con un sistema operativo libre y de código abierto, ya estaría en otra liga por completo
    • Valve en realidad está compitiendo más contra las PC para gaming que contra las consolas de videojuegos, así que tiene sentido que haga esto
      Las consolas pueden vender el hardware más barato porque recuperan dinero con la venta de juegos, pero Steam comparte el mismo mercado que otras PC, así que es difícil poner un margen extra a los juegos
    • Microsoft vendía software empaquetado con computadoras para el hogar hablando de “productividad en casa”, aunque el verdadero motivo era el entretenimiento; es curioso que Valve haya terminado justificando la compra de hardware para juegos con el argumento inverso: que también sirve para productividad
    • Por eso, lo que más le interesará a la gente de HN probablemente sea Steam Frame
      Porque es una PC VR que puedes usar como quieras
    • No entiendo qué tiene esto de especial
      Valve está vendiendo una PC x86, y cualquier PC x86 que vende cualquiera es abierta y te deja instalar lo que quieras
      No es más que hardware de propósito general metido en una caja pequeña, así que no tiene sentido vender a Valve como si fuera especialmente amigable con el consumidor
  • Aunque hay temas más grandes de qué hablar, como el precio o las especificaciones, llama la atención el video de gameplay de Cuphead a mitad de la página
    Debajo de “Your Steam library in more places”, la escena donde dos personas están en el sofá jugando de verdad y reaccionando de forma natural se ve simplemente auténtica y da risa
    Si piensas en cuántas veces este tipo de escena ha salido en publicidad exagerada, se siente inteligente que Valve simplemente grabara a dos personas jugando y recortara solo reacciones realistas

    • Si eligieras al azar a 100 jugadores de Steam, no saldría para nada algo así
    • A mí solo me parece un video publicitario bastante típico
      Solo que un poco menos dramático, así que no entiendo qué tiene esa escena de especial
    • Esa pantalla de juego y las escenas de las dos personas jugando no vienen de la misma toma
      En las escenas donde se muestra el gameplay hay una pila de libros o una torre de Jenga sobre la mesa de centro, pero cuando muestran a los jugadores no está
      Al final, es magia publicitaria armada en edición para lograr el efecto que quieren
    • Cuando juego Cuphead con mi esposa, yo me veía casi exactamente así
      Aunque creo que del lado de mi esposa salían muchas más groserías
    • Si bajas un poco más, aparecen más escenas que parecen tomas publicitarias normales grabadas en un set de estudio
      Con eso es difícil felicitar a Valve
  • Quisiera comprar una para mandar la señal de que el soporte para Linux importa
    Cuando anunciaron estos equipos, cambié el sistema operativo diario de mi PC gamer de gama alta a Fedora, y hasta ahora ha sido excelente
    Me da pena que para producir música todavía tenga que volver a Windows, pero para ese uso podría pasarme a Mac y abandonar Windows por completo
    Tengo un cable HDMI óptico desde la oficina hasta la TV, así que juego y uso Linux en una pantalla de 77 pulgadas, y se siente increíble

    • Produzco música para videojuegos y hace como un año hice el cambio completo a Linux + software libre y de código abierto
      Si haces música electrónica es mucho más viable, pero en estilos clásicos es más difícil porque muchas bibliotecas grandes de samples todavía no son compatibles con Linux
      Si te interesa, aquí está la lista de herramientas que uso: https://johnoestmannmusic.com/tooling/
    • Has tenido suerte
      Bastantes de los juegos que juego con mis amigos usan antitrampas a nivel kernel, y eso no funciona en Linux
    • Siempre da gusto leer historias de gente que se pasó de Windows a un entorno de juegos en Linux y le fue bien
      Mientras más empeore Windows, más gente se va a sumar
      Incluso si no compras el dispositivo, jugar en Linux y participar en la encuesta de hardware puede mandar una señal al ecosistema de juegos en Linux
    • Yo también quisiera comprar uno para apoyar al ecosistema, pero tristemente Valve no me deja
      Me sale “This item is not available for purchase in your region”
    • ¿Será por el DAW?
      Me pregunto si has probado Reaper o Bitwig Studio
  • Parece que Valve Software quería lanzar la Steam Machine por $549~$699
    pero las compras masivas de RAM de 2025~2026 parecen haber arruinado este producto desde el mismo día de su lanzamiento

    • Según LTT, el precio original estaba en los $800, pero gracias a Sam Altman subió hasta lo que vimos hoy
    • Justo antes de que se disparara el precio de la RAM, compré por €676 una mini PC basada en AMD APU, algo así como mi propia “Steam Machine”
      Es una AOOSTAR GT37 y, salvo por los gráficos, supera en la mayoría de aspectos a la Steam Machine de €1,039
      Aun así, no se puede culpar a Valve; el problema es la hiperinflación en los precios de la RAM
      La AOOSTAR GT37 tiene CPU Zen 5 de 12 núcleos, gráficos 16 RDNA 3.5, 32GB de RAM LPDDR5X y SSD NVMe de 1TB, mientras que la Steam Machine tiene CPU Zen 4 de 6 núcleos, gráficos 28 RDNA 3, 16GB de RAM DDR5 + 8GB de GDDR6 y SSD NVMe de 512GB
      Gracias a los núcleos RDNA extra y la VRAM más rápida, la Steam Machine probablemente moverá bastante bien los FPS con alta demanda gráfica, pero en juegos de estrategia y simulación que consumen mucho CPU y memoria principal, como Stellaris, incluso podría rendir peor
    • El precio de las GPU también es un problema
      El momento de lanzamiento salió completamente mal, Valve no es lo bastante grande como para negociar mejores condiciones y ahora mismo ni eso parece viable
      A $550 tal vez lo habría pensado, pero a $1050 sin control no, definitivamente
      Si juegas en PC porque no quieres andar administrando una PC, entonces este enfoque puede tener sentido, pero el precio la frena por completo
    • Decir que “fracasó” es exagerado
      Incluso a este precio se va a vender como pan caliente
    • Decir que “fracasó” sí es pasarse un poco
      Los precios altos de todo el equipo ya se volvieron la nueva referencia, y mientras la gente no deje de comprar consolas o PCs por completo, esta es la nueva normalidad
      No tiene mucho sentido pensar que la gente va a buscar alternativas solo porque ahora sea más caro comparado con antes
      porque no hay alternativas más baratas
  • Respeto lo que hace Valve y también me gustó la Steam Deck, pero que una PC de escritorio prearmada con 16GB de memoria del sistema y 512GB de almacenamiento cueste más de $1,000 es un insulto
    Estas especificaciones van más con una laptop o una consola económica como la Series S
    Parece que el intento de verse como un punto intermedio entre PC y consola va a terminar amarrando al producto, y al final da la impresión de vender especificaciones de consola a precio de PC
    La Steam Deck reconocía que era un dispositivo de baja potencia, las expectativas para lo portátil eran menores y, antes del aumento de precio, se dejaba pasar porque era razonable para lo que ofrecía
    Pero en el mercado de las PCs de escritorio y las consolas de sala, las expectativas de precio, rendimiento y facilidad de uso están mucho más claras, así que preocupa que no logre satisfacer lo suficiente a ninguno de los dos públicos
    Sigue quedando la duda de para quién es exactamente este producto

    • Este equipo está entre un dispositivo de bajo consumo tipo Mac mini y una PC gamer compacta prearmada de alto rendimiento, e intenta crear un nuevo segmento de mercado como hizo la Steam Deck
      Pero si crees que pagar $1000 por un hardware así es algo excepcional, hay que mirar el mercado de las PCs gamer prearmadas
      La Steam Machine cede un poco por su tamaño pequeño, pero si buscas una máquina compacta y decente, tampoco está exageradamente cara
    • Puedes comprobar tú mismo si de verdad se puede armar mucho más barato con el mismo rendimiento: https://pcpartpicker.com/
    • Hace tiempo que no armo una PC, pero ese precio me parece bastante justo
    • Mi Mac Mini de hace 15 años también tiene en 2026 la misma cantidad de RAM que este equipo
      La compré usada hace 7~8 años por 200 euros
    • En este momento los precios de discos y memoria están muy altos
      Tal vez pudieron haber sacado una variante sin disco ni memoria
  • Tomando como referencia los precios actuales de las consolas, la Nintendo Switch 2 cuesta $449.99, la Xbox Series S $379.99~$449.99, la Xbox Series X $649.99, la PlayStation 5 Slim Digital $599.99, la versión Disc $649.99 y la PlayStation 5 Pro $899.99
    Viendo las publicaciones en X/Twitter, da la impresión de que los entusiastas del gaming en PC realmente creían que este producto iba a competir con los juegos de consola y que los usuarios de consola iban a llegar en masa a la utopía de Steam OS y del no tener que administrar hardware
    A este precio es demasiado caro para atraer a gamers de consola, y hasta los partidarios de Steam probablemente van a dudar cuando vean el precio frente a las especificaciones

    • El mercado principal probablemente sea el de quienes compran PCs prearmadas como las de iBUYPOWER
      Gente que quiere pasarse de consola a PC pero no quiere armarla por su cuenta
      Hoy estuve jugando bastante con pcpartpicker y, aun armándola tú mismo, es difícil cuadrar unas especificaciones limpias como las de la Steam Machine por menos de $800; sinceramente está más cerca de $900
      Y además no sería en formato compacto de ninguna manera
      La clave es si Valve puede hacer mejoras constantes como con la Steam Deck y exprimir más rendimiento con el tiempo
      Las consolas rinden muy bien para su hardware porque la optimización se fuerza sobre especificaciones fijas
      El éxito o fracaso de la Steam Machine dependerá de si logra captar a ese público que quiere salir de consola pero no quiere adquirir conocimientos de hardware, y la compatibilidad y el rendimiento de los próximos 6 meses van a decidir muchas cosas
      Mi configuración en PC Part Picker suma $766 entre CPU/placa madre/almacenamiento/GPU/RAM: https://pcpartpicker.com/list/HCtXkD
  • Sé que últimamente los precios de los componentes de PC están horribles, pero $1049 por un CPU de 6 núcleos, 16 GB de RAM, SSD de 512 GB y sin control tiene una relación valor-precio muy mala
    Para ponerlo en perspectiva, la PS5 Pro tiene más del doble de GPU CU, un CPU de 8 núcleos, SSD de 2 TB, incluye control y cuesta $899

    • La PS5 Pro tiene 16 GB de memoria unificada y la Steam Machine tiene 16 GB + 8 GB
      Parte de la diferencia de precio seguramente viene de ahí, pero probablemente la mayor parte se deba a que Sony cerró contratos de largo plazo antes de que los precios se dispararan
    • La propuesta de valor es distinta
      El público objetivo de este producto ya tiene una biblioteca enorme de Steam
      Si compras una PS5 Pro, tienes que volver a comprar los juegos
      Puedes armar una PC decente por $1049, pero si también quieres un buen tamaño y buen nivel de ruido, el precio sube
      Si además tomas en cuenta la función CEC propietaria que metió Valve, no es tan terrible como parece
    • Para jugar en línea en PS5 hay que pagar $120 al año
      Esa es una de las razones por las que Sony puede subsidiar el precio del hardware de PS5 y venderlo por debajo del costo
      Valve no está en esa posición, porque esto también se puede comprar como reemplazo de una PC de oficina
    • La PS5 se vende con pérdida y la diferencia se recupera cobrando renta en un sistema cerrado
      En Steam estás comprando un sistema abierto
    • Puede que no importe tanto en una consola de videojuegos, pero el CPU de la PS5 Pro sí es claramente más lento
  • Para referencia, el modelo base de PlayStation 5 cuesta entre $600 y $650 y rinde menos que la Steam Machine, mientras que el modelo Pro cuesta $900 y probablemente rinda más
    Esto es una PC y por eso es una plataforma abierta, pero para la mayoría de los compradores que la adquirirían para jugar en la sala, la competencia son las consolas
    Parece difícil que tenga éxito en el mercado masivo, aunque tampoco sé si ese era el objetivo desde el principio
    Como alguien que tiene una Steam Deck en el escritorio y una PC armada por mí corriendo Linux debajo de la TV, me pregunto a quién le están vendiendo esto

    • Probablemente al principio esperaban éxito en el mercado masivo, pero considerando la falta de RAM y el alza de precios, lo mejor por ahora quizá sea más o menos quedar tablas, aprender y luego lanzar una revisión más competitiva cuando los precios vuelvan a la normalidad
      A medida que Windows se vuelve cada vez más hostil, sí hay espacio en el mundo de las PC con Linux para un producto integrado de hardware y software que “simplemente funcione”
      Las consolas dan la impresión de que el hardware es casi un producto gancho, así que también parece que la PC tendría más competitividad en el precio del software
    • Supongo que será para gente que quiere jugar en PC pero no quiere armar una por su cuenta
      El mercado de PCs gamer prearmadas es bastante grande, y este producto podría ser competitivo ahí: https://www.newegg.com/Gaming-Desktop-PC/SubCategory/ID-3742
    • Tengo como 500 juegos en mi biblioteca de Steam, y de esos, como mucho un 20% también están en PS5
      Habré pagado precio completo por unos dos; la mayoría los compré con descuentos de 50% a 90%, y en PS5 no hay tantos descuentos así
      Yo no necesitaba una “PC para juegos”, siempre quise una consola que pudiera correr mis juegos de Steam, y esto es exactamente eso
    • Las reseñas dicen que el rendimiento real es parecido al de una PS5 base
    • Se me hace raro que también haya modelos de PlayStation 5 con distinto rendimiento
      No sé qué pasó con eso de la compatibilidad en consolas
      Antes uno esperaba que todas las consolas fueran casi iguales y que cualquier juego funcionara
  • Parece que Framework de verdad dejó pasar esta tendencia con la PC de escritorio que lanzó el año pasado
    Si le hubieran puesto un gamepad a ese producto, podrían haberse quedado con buena parte de este mercado