Valve presenta la nueva Steam Machine, Steam Controller y Steam Frame
(phoronix.com/news)- Valve presentó la nueva generación de Steam Machine, Steam Controller y Steam Frame
- Los tres productos buscan expandir el ecosistema de Steam e integrar el hardware para gaming
- Steam Machine adopta un formato de consola basada en PC, mientras que Steam Controller se enfoca en mejorar la entrada del usuario
- Steam Frame se presenta como un dispositivo para streaming de juegos o funciones de conexión
- Este anuncio de Valve significa un refuerzo de la estrategia de hardware de la plataforma de juegos para PC
Anuncio de nuevos productos de Valve
- Valve anunció tres nuevos productos: Steam Machine, Steam Controller y Steam Frame
- Cada producto es hardware diseñado con foco en la integración con la plataforma Steam
- Los tres dispositivos tienen como objetivo mejorar la experiencia de juego y fortalecer la escalabilidad de la plataforma
Steam Machine
- Dispositivo tipo consola basado en PC que permite ejecutar juegos mediante SteamOS
- Una estructura híbrida dirigida tanto a jugadores de PC como a usuarios de consola
- El texto original no menciona especificaciones concretas ni fecha de lanzamiento
Steam Controller
- Un control que ofrece control de entrada preciso y configuración personalizable
- Adopta un método de entrada basado en tacto que lo diferencia de los controles tradicionales
- El texto original no incluye información adicional sobre funciones detalladas ni diseño
Steam Frame
- Se presenta como un dispositivo para streaming de juegos o conexión entre dispositivos
- Compatible con la interconexión en red con Steam Machine y otros dispositivos
- No se mencionan detalles técnicos ni información de precio
Significado general
- Este anuncio de Valve forma parte de una reorganización de la línea de hardware de Steam
- Puede interpretarse como un movimiento para reforzar una estrategia de expansión del ecosistema centrada en la plataforma
- El texto original no incluye información adicional sobre calendario, precios ni especificaciones técnicas
1 comentarios
Comentarios de Hacker News
Ahora mismo, para tener una conexión inalámbrica rápida y estable hay que ajustar la configuración sin parar o gastar una cantidad de dinero comparable al precio de un auto
La mayoría de los usuarios comunes no sabe qué tan mala es la calidad de su Wi‑Fi, y termina culpando al headset por la pérdida de rendimiento
Me pregunto si este headset también usará trucos como channel hopping para poder usar al mismo tiempo la red del dongle y la red Wi‑Fi normal
Entre broma y broma, esto hace pensar que por fin Valve “aprendió a contar hasta 3”, así que vuelve la expectativa por Half-Life 3
La Steam Machine también se ve bien, pero las PC portátiles ya son lo bastante buenas como para que quizá convenga invertir un poco más y usar una conectada al TV
Lo compré en oferta y la función háptica no funcionaba bien
En cambio uso un control de 8bitdo, que funciona perfecto incluso en Debian 13 y probablemente también ande bien en otras distribuciones de Linux
Tal vez convenga más comprar el modelo portátil ahora
La mayoría de los headsets VR da la sensación de tener binoculares pegados a la cara, así que decepciona ese diseño sin visión periférica
La mayoría de los gamers no usa hardware de gama alta
Basta ver la encuesta de hardware de Steam
De hecho, este tipo de límite podría ayudar a revivir una cultura de optimización y también a bajar el precio
La combinación de 16GB de RAM + 8GB de VRAM es parecida a la de las consolas actuales
Pero las consolas tienen arquitectura de memoria unificada, así que pueden asignar más memoria al GPU cuando hace falta
La PS5 tiene 16GB de memoria unificada, así que puede usar la VRAM con más flexibilidad
Si este producto cuesta entre 300 y 400 dólares, sería un éxito por relación precio-rendimiento, pero por encima de 500 dólares sería difícil recomendarlo frente a una PS5
Ya en 2025 hay juegos en los que 8GB de VRAM no alcanza ni siquiera para 1080p
El hecho de que hayan puesto la RAM junto con la VRAM, en vez de listar por separado la VRAM dedicada del GPU, podría indicar memoria unificada
Si el precio está bien, podría ser un buen equipo gamer de gama media-baja
imagen1, imagen2
En un mundo donde cada vez hay menos bootloaders desbloqueados, Valve plantea una nueva dirección con una consola basada en Linux
Técnicamente es algo simple, pero sorprende porque hoy las empresas casi nunca hacen este tipo de diseño abierto
Ya hay muchas mini PC desbloqueadas, pero si un dispositivo VR Linux-first llegara al mercado masivo, sería una propuesta completamente nueva