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  • En cada escena aparecen Apple PowerBook 100, Macintosh Quadra 700, SGI Indigo·Crimson, Thinking Machines CM-5, Motorola Envoy y software real de IRIX·System 7
  • En la sala de control y la sala de operaciones fuera del set se usaron equipos SGI prestados por 875,000 dólares, equipos Apple por 350,000 dólares y otros hardware·software por 500,000 dólares, lo que equivale a unos 4 millones de dólares en valor de 2026
  • Cuatro personas crearon animaciones de pantalla durante 6 meses, las guardaron en discos y las enviaban a cada monitor según señales por radio; algunas videollamadas se camuflaron como videos de QuickTime
  • Aunque se usaron productos e interfaces reales, como el explorador de archivos fsn de la escena “It’s a Unix system”, gr_osview, System 7 y código de la API de Classic Mac OS, los patrones LED del CM-5 y algunas pantallas eran efectos visuales sin relación con su función
  • La configuración, con almacenamiento de 7 GiB, CRT de 20 pulgadas y estaciones de trabajo 3D en tiempo real en 1993, e incluso System 7 Revealed colocado en la estantería, muestra una forma de producción que recreó un entorno de cómputo real

El PowerBook que aparece antes de llegar a la isla

  • La primera computadora no está en Isla Nublar, sino en el tráiler móvil de Alan Grant y Ellie Sattler: una Apple PowerBook 100
    • Integra un Motorola 68000 a 16 MHz, 2~8 MB de RAM y una LCD monocromática retroiluminada de 9 pulgadas con resolución 640×400
    • El sistema operativo es System 7.0.1, y en pantalla se aprecian las características de la matriz pasiva usada en las notebooks de la época

Equipos reales en la sala de control y cómo se operaban las pantallas

  • Las computadoras y el software de la sala de control se concentran en los escritorios de Dennis Nedry y Ray Arnold
    • En el escritorio de Nedry se mezclan 2 Macs, 1 SGI, 3 monitores, 1 PDA y unidades de almacenamiento
    • En el escritorio de Arnold hay 1 Mac, 1 SGI, 2 monitores, pantallas de CCTV y unidades de almacenamiento ordenadas
    • Al fondo se colocan pantallas grandes y una supercomputadora tipo panel con LEDs rojos parpadeantes
  • Según The Making Of Jurassic Park, no se fabricaron equipos falsos para el set, considerando el nivel de conocimiento informático del público
    • Silicon Graphics prestó equipos por 875,000 dólares y Apple por 350,000 dólares
    • Si se suman alrededor de 500,000 dólares adicionales en hardware y software, el total ronda los 4 millones de dólares en valor de 2026
  • Los gráficos en pantalla se controlaban desde una sala de operaciones temporal junto al set, usando sistemas SGI y Apple Macintosh
    • Un equipo gráfico de 4 personas liderado por Michael Backes creó animaciones durante 6 meses y las guardó en discos
    • Al recibir la señal de filmación por radio, enviaban el gráfico correspondiente al monitor adecuado del set, creando la ilusión de que los actores llamaban las pantallas directamente

Estaciones de trabajo SGI

  • La SGI R4000 Indigo de Ray Arnold

    • La estación de trabajo de Arnold es una SGI R4000 Indigo, que aparece muy brevemente cerca del minuto 54:48 de la película y se ve con más claridad en la escena posterior del Velociraptor
    • En pantalla corre una animación 3D de un huracán, pero no es un gráfico generado en el momento en el rodaje, sino una animación producida previamente y transmitida desde fuera del set
  • La SGI IRIS Crimson de Dennis Nedry

    • El equipo de alto rendimiento de Nedry es una SGI IRIS Crimson, y como no podía ponerse sobre el escritorio, está ubicada en el piso a la derecha
    • Principalmente muestra un juego de ajedrez 3D en el monitor derecho del escritorio
    • El gabinete aparece brevemente en una escena posterior al bloqueo “White Rabbit” de Nedry
    • La Crimson, lanzada en 1992, era una estación de trabajo cuyo punto clave eran sus opciones de tarjetas gráficas 3D en tiempo real
    • Ofrecía procesadores MIPS R4000 a 100 MHz o R4400 a 150 MHz, además de una unidad de punto flotante por hardware
    • Se podía elegir uno de 7 subsistemas gráficos: Entry, XS, XS24, Elan, Extreme, Reality Engine, VGXT
    • Soportaba hasta 256 MB de memoria y un disco interno de 7.2 GB; con un gabinete externo podía ampliarse a más de 72 GB
    • Tenía 4 ranuras de expansión VMEbus, Ethernet y 2 canales SCSI con soporte para disk striping

Almacenamiento y PDA

  • PLI Mini Array

    • Nedry y Arnold usan PLI Mini Array como dispositivo de respaldo
    • Hay 5 unidades apiladas a la izquierda del escritorio de Nedry y 2 a la izquierda del escritorio de Arnold
    • Al principio las 5 unidades de Nedry miran hacia la izquierda, pero después de que Arnold toma el escritorio quedan orientadas hacia el usuario, generando un error de continuidad
    • Incluso en tomas cercanas todos los LEDs están apagados, por lo que parecen no estar conectadas realmente
    • El modelo de 1 GiB que aparece en el anuncio de Macs Place de la primavera de 1993 costaba 3,598 dólares por unidad
    • Si se asume que Hammond eligió el modelo de mayor capacidad, el precio total de 7 GiB sería de 33,223.70 dólares en valor de 2026
    • En 2026, un HDD de 7 GiB cuesta 0.49 dólares, pero considerando que el HDD típico de una PC de gama alta en 1993 era de 120 MiB, en ese momento era una capacidad enorme
  • Motorola Envoy

    • Cerca del codo derecho de Nedry hay una PDA Motorola Envoy, que luego cambia de ubicación y aparece parcialmente abierta
    • Era una terminal inalámbrica de principios de los 90 con cuerpo plegable y una antena que se revelaba al abrirse
    • Integraba un procesador Motorola Dragon I/68349, ROM de 4 MB, RAM de 1 MB y LCD
    • Incluía módem inalámbrico de 4,800 bps, módem de fax·datos y transceptor infrarrojo de 38.4 Kbps
    • El rodaje se realizó entre agosto y noviembre de 1992, pero Motorola completó la Envoy a mediados de 1994 y retrasó su lanzamiento hasta febrero de 1995, por lo que no está claro cómo el equipo de producción obtuvo el dispositivo

Thinking Machines CM-5

  • La supercomputadora al fondo de la sala de control se parece a 5 unidades Thinking Machines CM-5, con sus característicos paneles frontales de LEDs rojos
    • El precio por unidad era de 46,000 dólares, por lo que es posible que el equipo visto en pantalla fuera un producto real
    • En una escena se ven 4 unidades y también se identifica un quinto equipo a la derecha
  • Lanzada en 1991, la CM-5 seguía siendo considerada una de las computadoras más potentes del mundo en 1993
    • Cada nodo (node) incluía una CPU SPARC, 4 unidades vectoriales y 32 MiB de RAM
    • Se podían conectar tantos nodos como fuera necesario para formar una malla, y NCAR construyó una supercomputadora con 32 nodos CM-5
  • El movimiento de los LEDs rojos frontales no representaba el estado de cálculo, sino que era un efecto visual generado aleatoriamente

Monitores y dispositivos de entrada

  • SuperMatch 20-T

    • El SuperMatch 20-T era uno de los monitores de gama más alta disponibles en 1993; el 20 del nombre significa 20 pulgadas y la T significa Trinitron
    • Apareció en la portada de MacUser de febrero de 1992, y su precio en un anuncio de MacUser de 1994 era de 2,589 dólares, unos 6,000 dólares en valor de 2026
    • Considerando que las PCs comunes de la época usaban CRT de 15 pulgadas, un modelo de 20 pulgadas era un monitor grande propio de espacios de trabajo profesionales
    • Por profundidad y peso, los CRT prácticamente tenían un límite de unas 21 pulgadas, y alrededor de 2005 fueron reemplazados por LCD
  • Monitor Mitsubishi para SGI

    • El monitor SGI con una parte inferior distintivamente sobresaliente es un producto rebautizado del Mitsubishi HL7965 de 19 pulgadas, identificado en el SGI Hardware Developer Handbook
    • Es probable que su precio haya sido similar al del SuperMatch 20-T
  • SGI Granite Keyboard

    • En el escritorio de Arnold hay un SGI Granite Keyboard (Indigo Style)
    • Tiene un conector ADB en cada lado, lo que permite conectarlo a la estación de trabajo desde cualquier dirección
    • En el puerto opuesto se conecta el mouse en cadena tipo daisy chain
    • Al mirar la pantalla de cerca, el comando status network se usa como si fuera un alias de la interfaz de línea de comandos de ping

Macintosh Quadra 700 y QuickTime

  • Macintosh Quadra 700

    • Nedry usa 2 Macintosh Quadra 700, y en el escritorio de Arnold hay 1
    • La Quadra 700, lanzada en 1991, integraba un procesador Motorola 68040 a 25 MHz y 4 MB de RAM
    • La memoria podía ampliarse hasta 68 MB
    • Se ofrecían configuraciones de HDD de 80 MB y 160 MB
  • Videollamadas falsas y reproducción de películas

    • La videollamada de Nedry con su cómplice del puerto es un video reproducido con QuickTime Video Player para System 7 en la Mac
    • Se ve la barra de progreso, y la duración total del video es de 1 minuto
    • El puntero del mouse también queda sobre el botón de reproducción de la ventana de QuickTime
    • No era streaming de webcam de la época, y el nombre de la carpeta de videos es VIDnet
    • En la pantalla izquierda de la escena donde Nedry se revela por primera vez como empleado de Jurassic Park, se reproduce Jaws con QuickTime

Herramientas de IRIX y White Rabbit

  • gr_osview

    • La herramienta de uso del sistema de IRIX gr_osview aparece en varias escenas
    • Puede mostrar no solo tiempo de usuario y tiempo de sistema, sino también sobrecarga de interrupciones y sobrecarga gráfica
    • A diferencia de los registros que indican que las pantallas eran controladas por operadores externos, en esa escena parece responder adecuadamente a la entrada del teclado, por lo que posiblemente se ejecutó realmente
  • White Rabbit

    • Cuando Arnold bloquea por error todo el sistema, aparece una pantalla con el rostro de Nedry compuesto sobre un jumpsuit de Elvis Presley y el mensaje “YOU DIDN’T SAY THE MAGIC WORD!”
    • Esa interfaz es el White Rabbit del que Arnold le habla a Ellie Sattler
    • El nombre de archivo whte_rbt.obj no aparece en la película, solo en la novela original
    • Michael Crichton, autor original de Jurassic Park, también era un programador destacado

fsn en la escena “It’s a Unix system”

  • En la famosa escena “It’s a Unix system. I know this” se usa el explorador de archivos 3D experimental de SGI, fsn
    • Lex Murphy opera la SGI Crimson de Nedry y abre el directorio /usr
    • Luego se mueve al directorio Visitor.Center
  • IRIX soportaba espacios en nombres de archivos y directorios, pero en pantalla se usa un punto, como en Visitor.Center
  • SGI celebró la aparición en la película y usó la frase “YOU SAW IT IN JURASSIC PARK!” en la presentación de fsn de su sitio web

Nedryland y el código en pantalla

  • Sistema de control Nedryland

    • Nedryland es el nombre del sistema creado por Dennis Nedry para controlar Jurassic Park, y puede verse en la escena donde el sistema se reinicia correctamente
    • Esta pantalla fue creada por Michael Backes y su equipo, pero casi no hay materiales en línea sobre el método específico de producción
    • El funcionamiento de Nedryland recreado por fans puede verse en el canal de YouTube JPOS NEDRYLAND
  • Código fuente y archivos

    • El código relacionado con Nedryland que se ve en pantalla no es simple decoración; parece código fuente real que incluye llamadas a funciones de la API de Classic Mac OS
    • Incluso en la escena de la videollamada camuflada como QuickTime pueden identificarse varios archivos pertenecientes al directorio Nedryland

Detalles de utilería incluso en la estantería

  • En la parte superior derecha de la estantería de Nedry está el libro System 7 Revealed, de Anthony Meadow
  • Incluso se colocaron libros reales de programación para System 7, haciendo que el entorno de desarrollo Mac de la sala de control coincidiera con la utilería

2 comentarios

 
preserde 50 분 전

La gente común o la del cine diría que tiene una mise-en-scène sobresaliente, pero nosotros decidimos llamarlo rigor histórico... jajaja

 
GN⁺ 5 시간 전
Comentarios en Lobste.rs
  • No podía faltar la cuenta del Fediverse Lex knows systems

  • Hace unos años, cuando trabajaba en una pequeña universidad de artes liberales, fue muy divertido poder usar directamente la SGI O2 que aparecía en la película.
    Antes de irme, el nuevo rector dijo que no le gustaba el equipo viejo y que solo quería equipo nuevo, así que ordenó “eliminar” el laboratorio de SGI. Después de confirmar que no quería decir revenderlo ni moverlo a otro laboratorio, sino literalmente desecharlo, llené mi auto con equipo SGI y me lo llevé. Todavía conservo una, y sigue siendo una estación de trabajo compacta muy divertida

    • A fines de los 90 hice algo parecido con una DEC AlphaStation de un cliente. OpenBSD corría muy bien, pero el ruido del ventilador parecía un motor a reacción
  • El teclado SGI Granite es un teclado de la familia Alps que muchos coleccionistas consideran el santo grial

    • Para quienes todavía usamos sistemas SGI de verdad, es un problema que haya tantos coleccionistas acaparando el equipo
  • Un poco al margen, pero Cathode Ray Dude (CRD) hizo un video larguísimo y muy interesante de 2 horas, 17 minutos y 15 segundos sobre cómo filmar CRT, en especial pantallas de monitores de computadora. Eso sí, parece que Jurassic Park no aparece

  • La obsesión del equipo de producción con que “el público actual sabe demasiado sobre computadoras, así que todo el equipo del set tenía que funcionar de verdad y nada podía ser falso” es genial, pero vista hoy resulta casi ridícula

  • El primer compilador de C que usé de verdad estaba en un sistema MIPS RiscOS. También había compiladores en DOS, pero no lo consideraba un sistema operativo de verdad.
    Al principio usábamos unas cuantas terminales con cables tirados por todo el edificio, y después llegaron una MIPS Magnum tipo pizza box y dos terminales Hazeltine, lo que nos permitió conectarnos por Ethernet, de forma especial, al “gran sistema” de la sala de operaciones. En casa también tenía una terminal junto con una Oric-1, pero gracias a la Magnum podía usar localmente herramientas compatibles con el sistema remoto y romper a gusto el sistema de desarrollo y depuración sin preocuparme por los registros del equipo de operaciones.
    Era una época en la que las compilaciones tardaban días, no segundos, minutos ni horas, pero aun usando terminales aproveché la gran capacidad de cómputo del escritorio para producir muchísimo código para clientes. Aprendí vi y cc, los hilos y todo lo necesario para escribir programas para sistemas grandes, y además disfruté de una excelente base de datos y soporte de periféricos para respaldos en cinta y gestión de datos.
    Después de que MIPS fue adquirida por SGI, me pasé brevemente a PC, pero como podía portar con relativa facilidad el código de aquellos viejos sistemas pizza box, volví a SGI en cuanto tuve la oportunidad. Incluso hoy sigo manteniendo en funcionamiento mis Indy, O2 y Octane2 mejoradas, y para mí estos equipos son como los cuadernos de un artista, llenos de años de trabajo y rastros interesantes. Espero que algún día mis nietos puedan encenderlos, explorar lo que hay dentro y jugar con las cosas que dejé ahí