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  • Antes de construir una casa, se puede convertir un plano en un espacio 3D inmersivo a escala real para revisar el diseño sintiendo directamente el tamaño de las habitaciones y pasillos, la circulación y la vista desde la entrada
  • Se armó un flujo de trabajo para crear piso, paredes y techo en Fusion 360, colocar materiales y muebles, y luego exportar en USDZ para explorarlo en Vision Pro
  • Se pueden conseguir modelos de camas, escritorios, electrodomésticos y autos en IKEA y 3D Warehouse, pero para importarlos en Fusion 360 hay que convertir glb o USDZ a OBJ
  • Prospector, creado con Claude y Codex, permite movimiento con control, seguimiento del terreno, vuelo, alternar vista de la realidad, desplazamiento a 6x y skybox, lo que da una exploración más libre que el visor USDZ básico
  • Los cambios de diseño se reflejan al modificar el modelo en Fusion 360 y volver a exportarlo, y esto puede usarse para entender el espacio antes de terminar la obra y recoger opiniones de la pareja o amistades

La sensación del espacio es difícil de captar solo con planos

  • Al pasar de vivir en un departamento a construir la primera casa, hubo que tomar incontables decisiones difíciles de revertir después, como la ubicación de las paredes
  • Cuando el precio de la vivienda es tan alto, hay que usar cada metro de forma eficiente, pero con solo los rectángulos negros de un plano en PDF y cifras como 13×15 pies, era difícil captar la sensación real del espacio
    • si el pasillo se sentiría estrecho
    • qué se vería al entrar por primera vez a la casa
    • cómo se sentiría realmente el tamaño de cada habitación
  • Se eligió Vision Pro, con su pantalla de alta resolución y múltiples sensores, como dispositivo para entrar directamente a la casa virtual

Crear el modelo de la casa con Fusion 360

  • En Fusion 360, que los aficionados pueden usar gratis, se dibujó el plano en 2D, luego se extruyeron las paredes y se añadieron piso, techo y aberturas para puertas
  • Como se puede empezar sin modelado complejo, es un proyecto adecuado para aprender por primera vez una herramienta de diseño 3D
    • Se puede usar YouTube y consultas a IA como material de aprendizaje
    • Si hacerlo uno mismo es difícil, se puede buscar en Fiverr a alguien que convierta el plano en un archivo 3D
  • Un espacio con solo paredes y techo vacíos parece un almacén y puede llevar a juzgar mal la escala, así que hace falta añadir muebles y materiales para tener referencias visuales

Dar profundidad al espacio con materiales

  • En Fusion 360 se puede abrir el panel de Appearance con la tecla A y arrastrar materiales como madera, piedra o pintura sobre los objetos
  • Esto ayuda a reducir el aspecto monótono de superficies con el mismo material y le da profundidad al espacio; también se puede aplicar material de vidrio a las ventanas

Usar modelos de muebles de IKEA

  • Al colocar sofás, camas, escritorios y alfombras, se puede evaluar de forma más realista el tamaño de las habitaciones y las posibilidades de distribución
  • IKEA tiene modelos 3D de muchos productos, aunque no fue fácil encontrar una forma directa de descargarlos
    • Se pueden descargar con el script IKEA 3D Model Download Button para Tampermonkey
    • No todos los productos están soportados, pero muchos sí tienen modelo 3D
  • Como los archivos descargados están en formato glb, se usó la herramienta GLB-to-OBJ herramienta de conversión para poder importarlos en Fusion 360
  • Puede que los materiales del OBJ convertido no se vean dentro de Fusion 360 aunque estén en la misma carpeta, pero al volver a exportar desde Fusion aparecen correctamente

Traer electrodomésticos y autos desde 3D Warehouse

  • 3D Warehouse es una comunidad donde la gente sube modelos 3D gratis, y permite encontrar objetos difíciles de conseguir en IKEA, como batidoras de pedestal, ollas arroceras o autos
  • Importar los modelos a SketchUp es fácil, pero usarlos directamente en Fusion 360 es complicado, así que se aprovechó la vista previa 3D de iOS como ruta alternativa
    • Abrir la URL del modelo en iOS para verlo en 3D dentro del entorno actual
    • Pulsar el botón de compartir para extraer el archivo USDZ usado en la vista previa
    • Enviarlo al Mac por AirDrop
  • Como Fusion 360 tampoco importa bien objetos USDZ, se colocaron pasando por la herramienta USD-to-OBJ herramienta de conversión

Límites del visor USDZ básico

  • El modelo terminado puede guardarse con la función de exportación USDZ de Fusion 360 y enviarse al Vision Pro por AirDrop
  • También se puede abrir y recorrer desde la app Files, pero al moverse por toda la casa virtual dentro del tamaño real de una habitación, uno puede chocar con muebles o paredes reales
  • Para explorar un espacio virtual grande de forma segura y libre, hacía falta un medio de desplazamiento que reemplazara caminar físicamente

Creación de Prospector y funciones de exploración

  • Usando Claude y Codex juntos, se creó en medio día Prospector, un visor USDZ para Vision Pro
  • Es un caso de vibe coding orientado a implementar rápido las funciones necesarias para un experimento personal, en lugar de dedicar semanas a pulir el acabado
  • Añade funciones de exploración que no existen en la vista USDZ básica de la app Files
    • Movimiento con control: moverse como en un juego 3D y rotar la cámara, combinándolo con caminar de verdad y mover la cabeza
    • Skybox: muestra un fondo simple de bosque en lugar del espacio real fuera de las ventanas
    • Seguimiento del terreno: al pulsar el D-pad derecho, el movimiento sigue las variaciones de altura del terreno generado con datos topográficos
    • Alternar vista de la realidad: juntando brevemente el pulgar y el dedo medio se activa o desactiva el mundo virtual para comprobar obstáculos reales, como una mesa
    • Vuelo: el gatillo permite subir y bajar entre pisos, y al pulsar arriba en el D-pad se vuelve a la altura del suelo
    • Movimiento rápido: al pulsar a la izquierda en el D-pad, se avanza 6 veces más rápido para cruzar un terreno amplio
  • Se puede pasar el visor a la pareja o a amistades para revisar el diseño juntos; los cambios se aplican modificando en Fusion 360, reexportando y volviendo a ejecutar

Ejecutarlo directamente desde GitHub

  • El código fuente de Prospector está publicado en GitHub, pero todavía hace falta más trabajo para dejarlo al nivel de una app lista para el App Store
  • El procedimiento para ejecutarlo es el siguiente
    • Importar el archivo USDZ al proyecto de Xcode
    • En ImmersiveView.swift, cambiar el nombre del archivo USDZ por el propio
    • Si hace falta, reemplazar el skybox con un fondo de Poly Haven
    • Emparejar el control con Vision Pro y ejecutar el proyecto en un dispositivo real
  • El código fue escrito en la práctica por IA, y la implementación actual sigue siendo tosca y pensada para experimentos personales

Revisión inmersiva del diseño de una vivienda

  • El arquitecto mostró la futura casa como un recorrido 3D hecho en Revit, donde se podía avanzar haciendo clic en puntos y mirar alrededor arrastrando, como en Google Street View
  • En Vision Pro, al poder mirar alrededor como si se estuviera dentro del espacio, fue posible sentir la escala y familiarizarse con la estructura de la casa incluso antes de ver después el recorrido de Revit
  • La idea de visitar un diseño potencial en 3D inmersivo puede convertirse en una etapa clave del proceso de diseño de viviendas, y si se cuenta con el hardware necesario, ya es posible hacerlo hoy

1 comentarios

 
GN⁺ 2 시간 전
Opiniones de Hacker News
  • Sería bueno calcular la altura y el acimut del sol según la estación y la hora del día para simular la luz que entra a la casa. Así se podría comprobar si una habitación específica se sobrecalienta por luz solar directa en verano, aprovechar al máximo el sol de invierno y aumentar las oportunidades de encontrarse por casualidad con un amanecer o un atardecer.

    • De hecho, lo apliqué para ver el atardecer, y hay varios sitios web excelentes que muestran la dirección del amanecer y del atardecer en fechas específicas del año.
  • Dirijo una empresa de diseño y construcción en los Hamptons, EE. UU., y uso esta tecnología todos los días. Empezamos todos los proyectos con un enfoque 3D primero, creando diseños esquemáticos en Rhino3D o Revit, renderizándolos con Enscape y enviándolos a Quest 3.
    Después de ajustar el punto de vista a la estatura real del cliente, lo dejamos recorrer su nueva casa. Así entiende de forma intuitiva el tamaño y las proporciones de las habitaciones, la altura de los techos e incluso los pequeños detalles; y, dentro de lo razonable, podemos modificar el modelo en tiempo real para recibir comentarios de inmediato. Llevamos años usándolo y sorprende lo lenta que ha sido la adopción, pero por ahora nos da una ventaja competitiva.

    • Alrededor de 2021, durante la remodelación de una casa, usé la combinación SketchUp·Enscape·Quest 2, y redujo mucho la cantidad de veces que mi esposa quiso mover paredes después de terminada la obra.
    • Al leer esta historia casi dejo mi trabajo y vuelvo a la arquitectura, que era mi pasión original. Actualmente estoy diseñando una casa en Blender y planeo llevarla a Unreal Engine para recorrerla; si el conocimiento full-stack para implementar esto sigue siendo escaso, parece una carrera tan divertida como la imaginaba.
    • Me pregunto si el valor de VR/AR está principalmente en comunicar la intención de diseño a clientes que no están acostumbrados a los planos 2D tradicionales, o si los propios diseñadores también la usan directamente durante el proceso de desarrollo.
    • Me pregunto si realmente consiguen un edificio o espacio vacío del tamaño de una casa personalizada típica. Normalmente sería bastante grande, y también quisiera saber si dividen la vista previa por zonas.
    • Dudo que Apple siga invirtiendo decenas de miles de millones de dólares en un dispositivo empresarial de nicho que se vende a un ritmo de unos pocos miles de unidades al mes. Vision Pro, salvo por el SoC, es hardware dedicado, y tampoco comparte costos de I+D y producción con otras líneas de productos como la Mac Pro.
      En los últimos 2.5 años quedó claro que no hay un mercado masivo, e incluso Meta, tras gastar más de 100,000 millones de dólares en Quest y vender unas 30 millones de unidades, parece estar girando hacia dispositivos tipo anteojos. Salvo por unos pocos casos empresariales, toda esta categoría de producto parece un fracaso.
  • Hace casi 10 años, cuando diseñaba mi casa, usé HTC Vive y https://irisvr.com/prospect/. Ponerse el headset permitía saber en 1 segundo si las proporciones espaciales eran adecuadas o si necesitaban ajustes finos; fue muy útil, y algunas partes de la casa terminada realmente se sintieron exactamente igual que la simulación a la que ya me había acostumbrado.

    • Curiosamente, el autor también llamó a su herramienta Prospector. Quizá sea resultado de que un LLM recomendó un nombre parecido al producto existente Prospect, aunque tal vez sea demasiada especulación.
  • Vision Pro ya tiene el mejor hardware, pero necesita un sistema operativo práctico que vaya más allá de un kiosco de medios. No debería mostrar solo una pantalla de Mac, sino permitir colocar de forma natural en el espacio todas las ventanas de Mac y las ventanas de contenido 3D.
    Si mejora el uso del espacio visual y la ergonomía física, y elimina las barreras para expandirse hacia funciones 3D prácticas, podría crear una experiencia tipo NeXT que evolucione sobre macOS/Mac, en lugar de ser otra caja registradora de iOS.

  • Christian es un desarrollador brillante que creó Apollo, la mejor experiencia de uso de Reddit de todos los tiempos. Después de que bloquearan Apollo y desapareciera, casi dejé de usar Reddit salvo por visitas ocasionales desde la búsqueda de Kagi; era tan buena que podía hacer que un usuario acérrimo de Android comprara un iPhone solo por esa app.

    • Cuando, tras el cierre de Apollo, dije que dejaría Reddit, dudaba si realmente sería posible, pero no se sintió como un sacrificio en absoluto. La app oficial es tan mala que explorar deja de ser divertido, y la web móvil también insiste en que instales la app, así que ahora casi ni abro publicaciones que aparecen en resultados de búsqueda.
    • Probé cargar Apollo por sideloading con AltStore, pero entre cierres inesperados y fallos al iniciar era difícil mantenerlo funcionando de forma estable.
    • Me alegra que Voyager para Lemmy se haya convertido en el sucesor espiritual de Apollo. La nueva interfaz de Reddit es horrible y cuesta creer que no hayan adquirido Apollo, pero gracias a eso terminé dejando Reddit.
    • Apollo Reborn, que usa una clave de API propia, todavía se puede usar. En Android uso una app de Reddit modificada y en Firefox uso old.reddit; Reddit tiene demasiado valor como para abandonarlo por completo.
      Cuando busco recomendaciones concretas, a veces le pido a un LLM que tome Reddit como referencia.
    • Después del cierre de Apollo, mi uso de Reddit se redujo a menos de una décima parte, y en retrospectiva quizá haya sido algo bueno.
  • Después de terminada la casa, podría ser más útil para rastrear el recorrido de cables y tuberías dentro de las paredes. El modelo de Revit podría contener información real o al menos el plan, y sería especialmente útil en casas antiguas donde hay que instalar cableado Ethernet de forma improvisada.
    Aunque en la práctica lo uso sobre todo para ver contenido multimedia 4K HDR. No cumplió con la expectativa de ser un dispositivo práctico multiuso, pero la reproducción multimedia es tan buena que en cierta medida se entiende.

  • La mayoría de las funciones que aparecen aquí parecen posibles de implementar también con ARKit en iPhone. Aunque el headset sea mejor, es difícil decir que sea 3,500 dólares mejor que verlo en la pantalla de un teléfono.
    Cuando me mudé, escaneé el departamento con un iPhone para crear un modelo 3D y lo usé para medir dimensiones y ubicar muebles; también escaneé mi casa anterior antes de irme para poder entrar virtualmente cuando quisiera. Finder y Vista Previa ya ofrecen soporte nativo para mostrar modelos 3D en AR.

    • Me da curiosidad todo el flujo de trabajo, la app de escaneo usada, el formato del modelo 3D generado y las herramientas de planificación de espacios. Con 3d scanner app logré hacer un modelo bastante decente, pero al estar basado en LiDAR le faltaba precisión, y fue difícil ajustar un modelo con errores acumulados al plano real.
      En la ubicación de muebles, incluso 1 pulgada importa, así que es un problema si una pared de 100 pulgadas termina midiendo 99 o 101. Quisiera saber cómo crear un modelo con dimensiones lo más precisas posible y colocar modelos 3D de muebles.
    • Usé varias apps de AR similares a lo que ofrecía IKEA para comprobar si un producto cabía en un espacio real, y también participé en un proyecto de VR para interiores de autos. En AR con teléfono hay que imaginar la escala y la sensación del espacio, mientras que en VR realmente se perciben; me impresionaba ver la reacción de sorpresa al quitarse el headset y volver a una habitación pequeña.
      Quería escanear espacios como recuerdo, pero las apps relacionadas no eran fáciles de encontrar ni de usar.
    • Con un Meta Quest 2 usado se podría hacer por unos 100 dólares.
    • Si es un proyecto personal con presupuesto limitado, el enfoque con iPhone tiene sentido, pero si se usa para propuestas comerciales, 3,500 dólares pueden ser una inversión para aumentar las ventas.
    • ARKit fue lo primero que se me vino a la mente, y el tamaño del mercado accesible también es mucho mayor.
  • Crear un mundo 3D y caminar dentro de él parece una función estándar de cualquier headset de VR, así que no sé qué tiene de especial.

    • La función en sí y una aplicación real que aprovecha esa función son cosas distintas.
    • Hace unos 15 años ya hicimos un hackathon de este concepto con un Oculus Rift DK1.
    • Al aplicarlo a la remodelación de viviendas, la gran diferencia no era simplemente la VR, sino la alineación con AR. Poder experimentar directamente dónde encajan los cambios virtuales con el espacio real es algo enorme.
    • Una cosa es un juguete; la otra es una herramienta para detectar errores antes de invertir cientos de miles de dólares.
    • El seguimiento de posición a escala de habitación del que habla el artículo recién llegó a los primeros headsets de consumo en 2016. Entre los años 80 y 2000, la mayoría solo permitía seguimiento de la cabeza, y el seguimiento de posición en tiempo real requería equipos mucho más caros y fuertes restricciones de espacio.
      Para mapear espacios grandes se necesita seguimiento de posición de baja latencia y seguimiento con referencia interna, y para recorrer varias habitaciones es prácticamente indispensable. El mundo 3D también debe ajustarse a un presupuesto de cómputo gráfico más del doble del headset, así que exportar directamente desde Fusion a USDZ y renderizarlo demuestra el rendimiento del AVP. Componer video del mundo real con 3D y aplicar iluminación, reflejos y transparencias también era antes tan difícil que requería varios equipos grandes y costosos.
  • Escaneé un gimnasio local de escalada y mapeé videos de escalada sobre la pared: https://kmcheung12.github.io/climb-preview/w/a6ece004
    Las aplicaciones 3D están muy subutilizadas, y hay áreas de interacción que la web de texto no puede ofrecer.

    • Es cierto que están subutilizadas, pero me pregunto si ofrecen suficiente valor como para justificar el costo de ampliar su uso.
  • Se puede hacer con prácticamente cualquier headset de VR moderno, pero aun así es un uso bastante genial.

    • Por las reacciones esperaba un resultado muy premium y pulido, pero en realidad es algo que también podría hacerse con un headset que cuesta una décima parte.
    • Esperaba una app que funcionara como una versión VR de un medidor láser de interiores. Sería ideal que, al levantar una pieza de madera, la VR indicara dónde instalarla, y que otro trabajador, usando el headset, la fijara a un poste con precisión inferior a 1 mm.
    • Por el título y la cantidad de votos, pensé que había descubierto un nuevo caso de uso que justificaba el ~~precio de 3,500 dólares~~ precio de 3,700 dólares, pero fue una gran decepción.
    • También se puede hacer con Google Cardboard.