7 puntos por xguru 2024-03-21 | 2 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • Vision Pro es un producto asombroso, pero al igual que la VR y la AR, parece que aún faltan varios años para que llegue al mercado masivo
  • Incluso si Apple logra llegar al mercado masivo, sigue siendo una incógnita qué tan grande sería su impacto

Diez años desde la adquisición de Oculus por parte de Meta

  • Meta compró Oculus hace 10 años por 2 mil millones de dólares
  • Oculus vendía un dispositivo sorprendente que parecía ser parte del futuro, pero no era práctico ni estaba listo para el mercado masivo
  • El mes pasado, Apple lanzó un dispositivo en una situación similar, y aunque Meta ha evolucionado con la línea Quest para una base de fans entusiasta, todavía no ha llegado al mercado masivo
  • Aún estamos en la etapa inicial de la curva S

Un ensayo sobre xR y Vision Pro

  • Cuando Vision Pro fue anunciado el verano pasado, escribí un ensayo largo sobre xR y Vision Pro, pero no lo voy a repetir aquí. Para un análisis de hardware y software, ver el texto de Hugo Barra
  • Apple y Meta creen que algo en esta categoría podría llevar a un dispositivo de cómputo general y universal que sea el próximo smartphone, pero están tratando de construirlo desde direcciones distintas
  • Meta empezó por los juegos y la VR debido a las limitaciones del hardware, mientras que Apple toma como punto de partida la experiencia de cómputo general, es decir, apps estilo iPad y AR

Características de Vision Pro

  • Para ofrecer una experiencia de cómputo general equivalente a la de los teléfonos, tablets o PCs que usamos hoy, las apps flotando a tu alrededor tienen que verse como si realmente estuvieran ahí, y eso requiere un muy buen modo de passthrough y texto mucho mejor que el que se había visto en dispositivos VR anteriores
  • Para eso se necesitan mejores pantallas, más sensores y más potencia de cómputo (Vision Pro tiene una capacidad de cómputo similar a la de una MacBook Pro)
  • La razón por la que Vision Pro es pesado y caro es que los componentes necesarios para ofrecer esta experiencia todavía no encajan en el tamaño, peso y precio de un Quest 3
  • Apple cree que este sistema de pantallas es la condición mínima para que el producto sea viable

La concesión realmente interesante que eligió Apple es el tiempo

  • Apple no hace el tipo de cosas que nadie más estaba planeando hacer; es decir, nada como la innovación que trajo el iPhone en 2007
  • Apple decidió hacerlo en 2024, pero no esperó hasta que todo esto fuera más barato y práctico
  • Vision Pro es un prototipo muy pulido o un kit para desarrolladores, un tipo de producto que Apple normalmente no lanza. (En el pasado vendió kits de desarrollo de vez en cuando, pero no al consumidor)

La experiencia real de usar Vision Pro

  • Como ocurre con la mayoría de las reseñas, la experiencia real cumple de verdad con lo que Apple mostró en la demo de lanzamiento
  • Puedes abrir apps tipo iPad y dejarlas flotando sobre el escritorio, y se ven como si realmente estuvieran ahí
  • Puedes poner un juego con renderizado hermoso sobre la mesa de centro y caminar a su alrededor
  • Es el mejor home cinema para una sola persona que se puede comprar con dinero
  • Pero es demasiado pesado para usarlo todo el día, y la batería dura solo 2 horas
  • El precio es de 3,500 dólares más impuestos

El verdadero desafío de Vision Pro

  • Mucha gente se enfoca en el precio y el peso, pero el verdadero desafío es que esos dos factores pueden bajar, y aun así la pregunta seguirá siendo qué viene después
  • La conclusión de todas las reseñas es: “es increíble, pero ¿qué puedes hacer con esto?”
  • No es una pregunta fácil de responder
  • En cierto sentido, creo que este dispositivo puede funcionar como una prueba de toda la tesis del cómputo general
  • Creo que la respuesta de Apple es empezar con casos de uso que la gente ya tiene en otros dispositivos, y luego confiar en que, con el tiempo, los desarrolladores inventen nuevas formas de uso realmente propias de esta plataforma
  • Eso fue lo que pasó con móvil. Empezamos con la web y el correo, y las capacidades verdaderamente nativas del móvil llegaron después
  • Pero no creo que el futuro del cómputo consista en ver varias apps al mismo tiempo
  • El futuro de la productividad no es ver más filas de hojas de cálculo, más correos y más registros de Salesforce de una sola vez, sino interfaces enfocadas en tareas específicas, y sistemas de IA que muestren menos y te digan más
  • Si ese es el rumbo de la productividad, entonces aplica todavía más al consumidor
  • La crítica de los usuarios avanzados al iPad siempre fue que no podía reemplazar a una Mac
  • Pero el verdadero problema de ventas del iPad es que, para la mayoría de los consumidores, sí puede reemplazar a una Mac, pero el iPhone también
  • El equipo de Meta podría decir que Vision Pro no ofrece VR correctamente, pero el iPad ya ofrece demasiado cómputo general para el usuario común, y Vision Pro se excede todavía más

¿La posibilidad del cómputo 3D?

  • Esto representa un cambio desde lo bidimensional. La pantalla es mucho más grande, pero también es 3D
  • Los juegos pueden usar 3D, y algunas formas de medios también, pero el texto y el correo son 2D
  • ¿Por qué, pese a 20 años de avances en GPU, las interfaces de computadora siguen siendo todas 2D?
  • ¿Es porque la pantalla es 2D, o eso podría cambiar?
  • Esto sería como mirar un monitor a color en 1985 y decir que el texto, las hojas de cálculo y las bases de datos no necesitan color
  • Sin embargo, convertir el cómputo mismo en 3D (a diferencia de planos 2D dentro de un espacio 3D) es un cambio de una naturaleza distinta a adaptar mapas o correo electrónico a un dispositivo móvil

Una nueva experiencia de cómputo

  • Las predicciones sobre una experiencia de cómputo completamente nueva son, en gran medida, mera especulación
  • Si hablas de una “computadora para la cara”, es fácil decir “nadie va a hacer eso” o incluso afirmar que “la productividad no es 3D”, pero en realidad no lo sabemos
  • Todos hacemos todos los días muchas cosas que “nadie haría”
  • Por otro lado, algo puede ser asombroso y parecer parte del futuro, pero “parte del futuro” puede tener tamaños muy distintos
  • Los drones y la impresión 3D son sorprendentes, pero la mayoría de la gente no los usa
  • Mientras tanto, mucha gente la compara con el iPhone, pero el iPhone era un producto que simplemente podía reemplazar el teléfono que ya tenías, y además era mejor que la mayoría de los teléfonos incluso antes del 3G o de la App Store
  • Vision Pro no reemplaza directamente nada, y creo que se compara mejor con la Mac original de 1984
    • Costaba $2500 (unos $7200 ajustados por inflación), era tan cara como Vision Pro, y nadie sabía por qué necesitaría una computadora personal
    • Incluso 10 años después, probablemente solo había entre 20 y 30 millones de PCs de consumo en todo el planeta
  • Hizo falta la web para darles a la mayoría de las personas una razón para comprar una
  • A algunas personas les gusta decir que el “metaverso” cumplirá ese mismo papel, pero en la medida en que “metaverso” signifique algo (que por lo general no es el caso), su definición es circular
    • "¿Qué haces en VR? ¡Metaverso! ¿Qué es el metaverso? ¡Lo que hacemos en VR!"
  • Habrá que volver a revisar en 2025 o 2030 qué es lo que la gente va a querer hacer y si eso realmente funciona

Dos cosas que sí se pueden decir con certeza a marzo de 2024

  • Primero, tanto Meta como Apple creen que la combinación de VR, AR y passthrough es el futuro, pero ni ellos ni nadie más creen que la gente vaya a usar un headset todo el día, por más liviano que sea
    • Para eso haría falta algo parecido a unos lentes, pero no sabemos cuándo estará lista la tecnología óptica necesaria para eso, y el hecho de que Apple haya lanzado Vision Pro implica que todavía falta mucho
    • Eso significa que no existe un dispositivo que pueda reemplazar al smartphone como aparato multipropósito que toda persona en la Tierra lleva consigo todos los días y usa como computadora principal
    • En la práctica, eso significa que es un accesorio opcional para el smartphone, muy parecido al iPad
    • El iPad, a lo largo de más de 10 años, con un precio adecuado y como “el dispositivo correcto”, ha construido una base instalada de unos 300 millones de unidades —algo a lo que la VR ni siquiera se acerca—, así que ha sido un mercado grande y un resultado aceptable para los accionistas, pero por ahora solo el smartphone se ha universalizado
  • Segundo, yendo un paso más allá, aunque todas mis dudas resultaran estar equivocadas, no vamos a saber nada definitivo durante años, y por ahora todo esto sigue perteneciendo a la categoría de lo experimental
    • Apple suele vender más Apple Watch por trimestre que usuarios activos de Quest tiene Meta
    • Incluso el iPhone tardó años en despegar en ventas
    • Es posible que esto empiece a funcionar dentro de 5 años, y también es posible que en 5 años concluyamos que esto sigue siendo un nicho y que habrá que esperar a lentes, lentes de contacto o implantes neuronales

2 comentarios

 
laeyoung 2024-03-22

"¿Qué hacen con la RV? ¡El metaverso! ¿Y qué es el metaverso? ¡Lo que hacemos con la RV!"

¡Aaagh!

 
xguru 2024-03-21

Esta semana, sin querer, terminé viendo muchas reseñas de uso del Vision Pro. También hay enlaces en medio del texto, pero creo que estaría bueno que los vieran junto con este artículo como referencia.
El Vision Pro es un "kit de desarrollo" sobreingenierizado. En qué se equivocó Oculus y qué hizo bien Apple
Serie de reseñas del Vision Pro escritas por un desarrollador veterano

Yo también lo recibí la semana pasada, pero he estado ocupado con el trabajo y no he podido usarlo mucho, así que todavía no tengo mucho que decir jaja