Portal, el juego lanzado por Valve, comenzó a partir de Narbacular Drop, un proyecto de graduación del DigiPen Institute of Technology. Uno de los desarrolladores que participó desde Narbacular Drop hizo una sesión de preguntas y respuestas en coreano en los comentarios de YouTube.
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Se interesó en la cultura coreana por recuerdos de haber visto dramas coreanos cuando era universitario, y está aprendiendo coreano.
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Portal fue un proyecto pequeño en el que trabajaron 7 personas durante 3 meses, así que no había mucho que pudiera llamarse historia, pero al alargarse el desarrollo a unos 3 años, se añadió una narrativa.
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Quería hacer algo distinto a la sensación terrorífica del primer juego, así que en Portal 2 se incorporó un tono más humorístico.
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El motor de juego que recomienda a los desarrolladores principiantes es Unity. O bien hacer mods.
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La parte más difícil y también la más importante en el desarrollo de videojuegos es no fijarse objetivos demasiado altos.
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Portal es un juego de disparos en primera persona, pero no lo pensó como un FPS. Primero surgió la idea de un portal bidireccional y, como había que apuntar, eligieron la perspectiva en primera persona.
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El equipo de desarrollo de Portal veía mucho la película The Island y el programa de comedia Look Around You. Él trabajaba escuchando música de Portishead, Moby, Ratatat y Squarepusher.
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El objeto de aspiradora que apareció en el tráiler antes del lanzamiento de Portal 2 terminó siendo eliminado porque al probarlo no resultó divertido.
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portal reloaded, lanzado hace poco, parece divertido, pero todavía no lo ha jugado.
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Está trabajando en un juego actualmente, pero no es Portal 3.
A continuación, respuestas relacionadas con la historia de Portal
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Wheatley está regresando poco a poco a la Tierra.
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La portal gun solo funciona con roca lunar.
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La escena más impactante es la escena de la luna en Portal 2.
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https://www.youtube.com/watch?v=ensEOg9n31k