John Carmack sobre JPEG
(twitter.com)-
Actualmente, la gran mayoría de las imágenes son JPEG y por dentro usan 420 YUV
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Pero dentro de las apps se convierten y se usan como RGB de 32 bits
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Si se usara YUV de forma nativa, se podría reducir a la mitad la memoria y el ancho de banda, mejorando la velocidad y, aunque sea un poco, también la calidad
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Se puede aplicar de inmediato, pero el desarrollador tendría que hacer manualmente la conversión de color en el shader
- John Carmack es el desarrollador de Doom/Quake, fue el CTO inicial de Oculus y actualmente es CTO de consultoría
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Para una explicación un poco más detallada sobre la conversión de YUV420 a RGB888, consulta el comentario en HN
https://news.ycombinator.com/item?id=27399731