3 puntos por xguru 2021-06-06 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • Actualmente, la gran mayoría de las imágenes son JPEG y por dentro usan 420 YUV

  • Pero dentro de las apps se convierten y se usan como RGB de 32 bits

  • Si se usara YUV de forma nativa, se podría reducir a la mitad la memoria y el ancho de banda, mejorando la velocidad y, aunque sea un poco, también la calidad

  • Se puede aplicar de inmediato, pero el desarrollador tendría que hacer manualmente la conversión de color en el shader

  • John Carmack es el desarrollador de Doom/Quake, fue el CTO inicial de Oculus y actualmente es CTO de consultoría

1 comentarios

 
xguru 2021-06-06

Para una explicación un poco más detallada sobre la conversión de YUV420 a RGB888, consulta el comentario en HN

https://news.ycombinator.com/item?id=27399731