3 puntos por xguru 2021-07-28 | Aún no hay comentarios. | Compartir por WhatsApp
  • A partir de la v31, las nuevas funciones se ofrecerán como extensiones de OpenXR con soporte completo

→ Incluyendo la API de Passthrough, será la API preferida para todas las aplicaciones nuevas en adelante

→ En el sitio para desarrolladores de Oculus habrá soporte para desarrollo y QA con OpenXR

  • Las APIs existentes de Oculus Mobile y PC seguirán funcionando, pero pasarán a la etapa de Compatibility Support

→ También se planea finalizar esa etapa de soporte a finales de agosto de 2022. (Seguirán funcionando, pero sin soporte)

  • El plugin Oculus XR para Unity seguirá recibiendo soporte, y se espera que el plugin OpenXR para Unity tenga soporte oficial a inicios de 2022

  • El plugin Oculus VR para Unreal también se migrará a un backend de OpenXR (actualmente usa CAPI/VRAPI). En colaboración con Epic, se planea dar soporte a dispositivos Oculus a través del OpenXR oficial

  • Incluyendo a MS, Steam y HTC, todos se están unificando en OpenXR

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