Oculus abandona su API propietaria y apuesta todo por OpenXR
(developer.oculus.com)- A partir de la v31, las nuevas funciones se ofrecerán como extensiones de OpenXR con soporte completo
→ Incluyendo la API de Passthrough, será la API preferida para todas las aplicaciones nuevas en adelante
→ En el sitio para desarrolladores de Oculus habrá soporte para desarrollo y QA con OpenXR
- Las APIs existentes de Oculus Mobile y PC seguirán funcionando, pero pasarán a la etapa de Compatibility Support
→ También se planea finalizar esa etapa de soporte a finales de agosto de 2022. (Seguirán funcionando, pero sin soporte)
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El plugin Oculus XR para Unity seguirá recibiendo soporte, y se espera que el plugin OpenXR para Unity tenga soporte oficial a inicios de 2022
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El plugin Oculus VR para Unreal también se migrará a un backend de OpenXR (actualmente usa CAPI/VRAPI). En colaboración con Epic, se planea dar soporte a dispositivos Oculus a través del OpenXR oficial
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Incluyendo a MS, Steam y HTC, todos se están unificando en OpenXR
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