11 puntos por xguru 2022-02-18 | Aún no hay comentarios. | Compartir por WhatsApp

Un informe en formato de diapositivas de IBK Investment & Securities que resume de forma general todo lo relacionado con los NFT

Relación entre los activos virtuales y los activos tradicionales

  • La capitalización de mercado global de los activos virtuales alcanzó aproximadamente 2,657 billones de wones a finales de 2021, casi 9 veces más que al cierre del primer trimestre de 2020

  • El volumen de negociación de los 10 principales exchanges de criptomonedas en Corea del Sur ronda los 3.9 billones de wones, un nivel comparable con el volumen del KOSPI de 9 billones de wones, aunque recientemente ha entrado en una fase de ajuste

  • Debido a su baja correlación con los activos tradicionales existentes, están surgiendo como una herramienta de hedging y encontrando una posición diferenciada frente a los activos tradicionales

  • Este crecimiento de los activos virtuales está generando cambios en los que las instituciones, incluido el sector formal, los reconocen y aceptan

  • El sector institucional ya está pasando de ese reconocimiento y aceptación a una etapa en la que comienza activamente negocios relacionados con activos virtuales

NFT (Non Fungible Token)

  • Los NFT, surgidos en 2015 a partir de la tecnología de Smart Contract de Ethereum, son bienes que otorgan unicidad y escasez a los activos digitales

  • No cuentan con una red blockchain propia, y se diferencian de las criptomonedas tradicionales en que cada bien tiene un valor distinto entre sí

  • Las características de los NFT pueden dividirse en gran medida en capital social, utilidad y entretenimiento

  • En 2021, el volumen de transacciones de NFT alcanzó los 17 billones de wones, 200 veces más que en 2020

  • Aunque existen problemas como la preservación del original, el wash trading y la evasión fiscal, el mercado de NFT está creciendo de forma explosiva

Pricing y valuation de NFT

  • Los criterios de valuation de NFT se componen principalmente de cuatro factores: escasez, liquidez, utilidad y satisfacción personal

  • Los NFT comenzaron centrados en la escasez y la satisfacción personal, pero recientemente la utilidad se ha destacado con casos como BAYC o el metaverso

  • En línea con esto, marcas deportivas tradicionales como adidas y Nike también están entrando al negocio de los NFT

La industria musical con NFT

  • Los NFT tienen un amplio rango de aplicación en toda la industria musical, desde estructuras tradicionales de ingresos como canciones/álbumes, conciertos y merchandising, hasta nuevos eventos y venta de regalías

  • Ditto Music, la mayor empresa del mundo de distribución de música/grabaciones y gestión de artistas, lanzó el año pasado Opulous, una plataforma DeFi basada en blockchain

  • A través de las ventajas técnicas de los NFT, se crean nuevos valores como la garantía del valor del IP original, una alta liquidez de activos y mayor eficiencia de costos

  • También es posible crear nuevos canales de comunicación, como la formación de comunidades mediante la interacción directa entre artistas y fans

  • Empresas de entretenimiento coreanas como HYBE, SM y Cube Entertainment están desarrollando negocios de NFT utilizando K-POP en línea con esta tendencia

P2E (Play to Earn)

  • La generación de ingresos a través de bienes dentro del juego ya existía, pero con P2E se ha hecho más explícita y concreta

  • Gracias a las plataformas blockchain, el valor de los activos digitales dejó de depender de un solo juego, y con ello la propiedad del juego se desplaza de las empresas desarrolladoras hacia los usuarios

  • Como todavía es un mercado en crecimiento, al inicio parece probable que las plataformas con una gran cantidad de juegos asegurados tengan ventaja

  • Sin embargo, si se considera la evolución de la industria tradicional de videojuegos, en la etapa de madurez probablemente se preferirá a las empresas con IP fuerte

  • Tanto startups nacionales e internacionales como grandes compañías de videojuegos están desarrollando negocios relacionados con P2E

  • Las preocupaciones de que esto dañe la esencia del juego y las regulaciones de la ley coreana son limitaciones

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