15 puntos por ffdd270 2022-04-20 | 3 comentarios | Compartir por WhatsApp

Puede que estemos en la era de la innovación tecnológica. Pero eso no significa que no esté llena de malas ideas de producto y campañas de crowdfunding fallidas. Este artículo repasa las tecnologías que fracasaron en los últimos 20 años.

  • 2019: MoviePass - Un modelo de suscripción para cines, similar a Netflix. Pagabas una cuota mensual y podías ir al cine de forma ilimitada. Salió del mercado por ser un negocio insostenible.
  • 2012: Apple Maps en iOS 6 - Si intentabas ir a una ciudad llamada Mildura en Australia, te guiaba hacia un parque nacional, haciendo que muchos conductores se perdieran; algunos incluso quedaron varados hasta 24 horas sin agua ni comida. Además, en esa zona no había señal telefónica, por lo que tenían que cruzar caminos peligrosos. La policía australiana advirtió a los viajeros que no usaran la app para ir a esa región o a destinos cercanos.
  • 2014: Amazon Fire Phone - Le quitaron lo mejor del Kindle y se quedaron con lo peor. Un teléfono de 2012 lanzado en 2014, intentando compensarlo con un precio bajo. Además, no podía aprovechar el ecosistema Android. Por $700, había muchos teléfonos mejores, así que no se lo recomendaría a nadie.
  • 2016: Samsung Galaxy Note 7 - Boom.
  • 2012: Google Nexus Q, un streamer multimedia (un dispositivo similar al Apple TV) - Se retrasó su lanzamiento porque prácticamente no podía hacer nada. Solo podía reproducir videos de YouTube y música y videos de Google Play.
  • 2018: cierre de Google+ - Tenía 100 millones de usuarios, pero el 90% de las sesiones duraban menos de 5 segundos, y en la práctica la mayoría había entrado por error. El cierre del servicio se anunció justo después de que se supiera de una filtración de datos personales de 500 mil usuarios.
  • 2017: VR en smartphones - En lugar de impulsar la VR, solo la estaba frenando. Incluso para 2017, estos dispositivos ya se sentían viejos, pero no habían cambiado en nada, y la calidad de su biblioteca de contenidos era terrible. Gear VR era malo y Daydream era peor, además de que Daydream solo funcionaba con un número limitado de smartphones compatibles. Y en ambos casos, el control solo podía sostenerse con una mano. Era imposible hacer seguimiento de ambas manos. Lo decisivo: los consumidores no lo querían.
  • 2010: error del indicador de intensidad de señal del iPhone 4 - Si sostenías el teléfono de cierta manera, las barras de señal bajaban al menos una raya. En particular, si sujetabas la franja negra, caían entre 4 y 5 barras. Además, el software a veces mostraba 4 barras cuando en realidad solo debía mostrar 2. Así que podía parecer que tenía 4 o 5 barras incluso cuando la recepción era pésima.
  • 2013: Phonebloks, el smartphone modular - Un teléfono que podía ensamblarse por bloques. La reacción de los consumidores fue entusiasta, pero nunca lograron convertirlo en realidad.
  • 2014: Nintendo Wii U - El apoyo de terceros era inestable y faltaba software. El rendimiento relativo del hardware se había quedado atrás. El GamePad hacía mucho más difíciles los controles por movimiento, que habían sido una ventaja de la generación anterior. En su primer año no tuvo buenos títulos, y algunos fueron decepcionantes. Por eso Nintendo no tuvo más remedio que revisar su previsión de ventas de 9 millones a 2.8 millones de unidades.
  • 2017: Volkswagen Dieselgate - El caso en que Volkswagen manipuló intencionalmente el software para reducir las emisiones contaminantes solo durante las pruebas de emisiones diésel, de modo que pudiera aprobarlas, cumplir con la eficiencia de combustible y la potencia del motor, y además mantener bajos los costos. En condiciones reales de conducción, los autos emitían hasta 40 veces más contaminación que el límite permitido en EE. UU.
  • 2010: TV 3D - Han pasado 12 años desde que salieron, y ahora ya nadie las quiere.
  • 2015: cancelación del proyecto Google Glass - Apareció como una idea genial, pero nunca logró convertirse en un producto de consumo.

3 comentarios

 
laeyoung 2022-04-22

Creo que el mayor fracaso fue que Google+ siguiera hasta 2018. Deberían haberlo cerrado mucho antes.

 
joyfui 2022-04-20

Viendo FTX y Dieselgate, supongo que para el caso de 2022 también podría salir GOS.

 
ffdd270 2022-04-20

technology turkey... no podía leerlo más que como “pavo tecnológico (...)”, pero al buscarlo en Google vi que como jerga significa algo extremadamente o completamente fallido, especialmente una obra de teatro o una película. así que lo traduje como fracasos terribles.