- Después de probar una demo de 30 minutos, creo que Apple logró un verdadero salto en XR en términos de funcionalidad y ejecución
- El autor ha usado la mayoría de los principales dispositivos VR/AR desde el Oculus DK1 en 2013
- El hardware es excelente. La banda para la cabeza es cómoda y se ajusta rápido
- Quienes han probado VR conocen bien las náuseas por la latencia y el problema de aislamiento que produce usar algo en los ojos durante mucho tiempo
- Apple lo mitigó de frente. El chip R1 ofrece una latencia de sondeo de 12 ms en todo el sistema, sin vibración ni caída de cuadros
- En el modo passthrough hubo un poco de motion blur, pero no resultó molesto
- Las ventanas se renderizaban con nitidez y se movían con rapidez
Lo que Apple hizo bien y que otros headsets no alcanzan
- El seguimiento ocular y el control por gestos son casi perfectos
- Los gestos con las manos se reconocen bien tanto cerca del headset como sobre las rodillas, e incluso más lejos mientras descansan sobre una silla o un sofá
- Las interfaces anteriores obligaban a mantener las manos al frente y eso cansaba
- El passthrough es clave
- Tener una vista 4K en tiempo real de todos los objetos alrededor es realmente importante para usar AR/VR durante largos periodos
- La mayoría de los humanos tienen un cerebro profundamente animal que se incomoda si no puede ver el entorno por mucho tiempo
- También existe un mecanismo de "Breakthrough" que permite que una persona cercana atraviese el contenido que estás viendo
- También es bueno que muestre una representación de los ojos al exterior según lo que estés haciendo (EyeSight)
- Resolución al nivel de poder leer texto de verdad
- Los escritorios virtuales anteriores eran borrosos, pero en el Apple Vision Pro el texto es muy nítido y realmente legible en cualquier tamaño y a distancia dentro del espacio
- Persona playback
- Dudaba que con solo un escaneo rápido de mi cara pudiera crear un avatar digital decente, pero esa duda quedó totalmente destruida
- Crea una versión digital de ti que está del otro lado del valle inquietante
- Usa un modelo de machine learning para ajustar el rostro; de hecho hizo una llamada con otra persona y no se sintió nada raro
- Todo se ve increíblemente crisp, suave y nítido. En la demo del dinosaurio 3D se podía ver más allá del nivel de las texturas
- Las películas 3D son realmente buenas
- La configuración es muy fluida y simple. En pocos minutos ya se puede usar. Muy al estilo Apple
- Sí, de verdad se ve así de bien
- Claro, es difícil decir que se está totalmente de acuerdo con la afirmación de Apple de que esto es el inicio de la computación espacial
- El tiempo de uso fue demasiado corto y todavía no está terminado
- Pero está realmente muy bien hecho. El ideal platónico de un headset XR
- Da curiosidad ver qué más terminarán de pulir Apple y los desarrolladores en los próximos meses, y cómo reaccionará el público
5 comentarios
Esto me recuerda a la DK1. En ese entonces de verdad era increíble, pero si la vuelves a usar ahora, siento que te desmayarías jaja
Como alguien que solo ha probado Quest 1 y 2, más que la nitidez, los problemas más grandes para mí eran la duración de la batería y el peso, así que me da curiosidad saber en qué se diferenciará Apple. ¿También se podrá probar en una Apple Store?
Escuché que tiene una batería externa y un cable de carga con conexión por cable.
Parece mejor que llevar una batería pesada sobre la cabeza, pero... jajaja
Se usa conectando una batería externa por cable y llevándola en el bolsillo. La duración de la batería es de unas 2 horas.
Parece que Apple eligió el peso antes que lo aparatoso jaja