- Más juegos de Windows podrán portearse a Macs con Apple Silicon
- En la sesión "Bring your game to Mac" de la WWDC presentaron Game Porting Toolkit y Metal Shader Converter
- Parece ser una versión ligeramente parcheada de un fork de Wine de Codeweavers, con extensiones agregadas para compatibilidad con DirectX
- Curiosamente, Apple lo está distribuyendo como una librería de Homebrew
- Para la compatibilidad con DirectX existe algo llamado
D3DMetal.framework, así que parece que Apple está soportando directamente la traducción de Direct3D a Metal
5 comentarios
Está bien resumido aquí
https://www.applegamingwiki.com/wiki/Game_Porting_Toolkit
Recuerdo haber jugado WoW de la era clásica, ¿o Burning Crusade?, en una Mac sin problemas usando el modo
opengl; pero si Apple realmente quiere que la Mac también sea una plataforma de gaming sin nada que envidiar, me parece que el estándar mínimo de calidad debería estar por lo menos por encima del nivel de WoW de aquella época.Pero que la opción sea CrossOver sí me deja levantando una ceja.
Por fin, un deseo de larga data: Finali
El repositorio Homebrew-apple de Apple: https://github.com/apple/homebrew-apple/tree/main/Formula
La explicación adicional de arriba sobre CodeWeavers fue tomada de los comentarios de HN: https://news.ycombinator.com/item?id=36224597
También se publicó un video ejecutando Cyberpunk 2077 en una MacBook Pro con M1 usando este Game Porting Toolkit.
https://twitter.com/isaacmarovitz/status/1666209780031971341
Ejecutando Diablo 4 en una MacBook Pro M1 Max https://reddit.com/r/macgaming/…
Ejecutando Hogwarts Legacy en una M2 Max
https://reddit.com/r/macgaming/…
Aún está en una etapa inicial, pero... ¿por fin será posible jugar en Mac?
Me da la impresión de que quizá dejaron preparado el trabajo previo para dar soporte a juegos en Vision Pro.