8 puntos por xguru 2024-01-02 | 22 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • El 21 de julio de 1999, Steve Jobs presentó un videojuego en la Macworld Expo de Nueva York
  • Se esperaba que este juego tuviera un gran impacto en la industria del videojuego y convirtiera a Apple en una potencia del gaming
  • El shooter en primera persona presentado ese día realmente cambió el curso de la historia de los videojuegos, pero no fue para Apple
  • En cambio, Microsoft adquirió al estudio desarrollador y usó ese juego como título de lanzamiento de la Xbox original en 2001
  • El juego que le “arrebataron” a Jobs y Apple fue 'Halo: Combat Evolved', desarrollado por Bungie, un estudio pionero de juegos para Mac
  • El juego fue un éxito histórico

Apple en un universo alternativo

  • Si Apple no hubiera perdido 'Halo', es posible que Xbox no hubiera tenido tanto éxito en el gaming y que la Mac, en vez de la PC, se hubiera convertido en la principal plataforma para jugar
  • No haber tenido éxito en el gaming durante décadas ha sido una experiencia dolorosa para Apple y para los usuarios de Mac
  • Los usuarios de Mac tienen que comprar una PC o consola aparte para disfrutar juegos AAA

El cambio en Apple

  • En 2023, Apple empezó a enfocarse en los videojuegos y llegaron vientos de cambio
  • Apple ofrece una línea de hardware Mac capaz de competir con las mejores PC, mejoras de rendimiento en Apple Silicon y optimizaciones de software centradas en juegos tanto para desarrolladores como para usuarios
  • Apple ya desplegó poderosos recursos de hardware y software, y ahora solo falta conquistar el terreno para triunfar en el mercado gaming
  • No es tan fácil como suena, pero para una empresa que vale casi 3 billones de dólares y está acostumbrada al juego largo, no es imposible

El hardware ya no es un obstáculo

  • En 1984, la primera Macintosh propuso una nueva forma de jugar al ofrecer una innovadora interfaz gráfica de usuario controlada con mouse
  • Los juegos modernos de PC, especialmente los que se controlan con teclado y mouse, tienen una relación profunda con la Mac
  • Sin embargo, en los años 90 y principios de los 2000, el hardware de Mac no pudo seguir las exigencias del desarrollo de juegos y se convirtió en un obstáculo para los desarrolladores
  • Steve Jobs no tenía un gran interés en los videojuegos, pero entendía que eran importantes para los usuarios de escritorio
  • Hasta 2020, jugar en Mac seguía rezagado en la competencia de hardware frente a la PC
  • El cambio de PowerPC a CPU Intel en 2005 no tuvo el efecto esperado

El nuevo interés de Apple por los videojuegos

  • En 2023, Apple mostró un nuevo interés por el gaming en Mac por primera vez en 25 años
  • Apple Silicon lo cambió todo en el terreno de los videojuegos
  • Las Mac con Apple Silicon ejecutan juegos modernos de PC y consola con gran rendimiento, y chips como M1, M2 y M3 han mejorado mucho el desempeño gráfico
  • Las mejoras del GPU son especialmente impresionantes, y el chip M3 admite ray tracing acelerado por hardware y mesh shading
  • Más allá del rendimiento puro, Apple Silicon ofrece una plataforma de hardware unificada que facilita a los desarrolladores crear juegos para Mac y ejecutarlos también en otros dispositivos Apple

Cambios en la línea Mac

  • Hace algunos años, la línea Mac mezclaba GPU integrados y dedicados
  • Con Apple Silicon, esa complejidad desapareció y se formó una plataforma de juegos unificada entre iPhone, iPad y Mac
  • Un juego diseñado para una plataforma puede portarse fácilmente a las otras dos
  • Es similar a la plataforma de hardware unificada de consolas como PlayStation 5 o Xbox Series S/X
  • Al usar la misma arquitectura, todas las Mac pueden ejecutar juegos de una determinada generación de chipsets con configuraciones óptimas

El enfoque gaming en el diseño de Apple Silicon

  • Desde las primeras etapas del diseño de Apple Silicon, los videojuegos fueron una consideración importante
  • Al diseñar los chips, se equilibró el rendimiento de CPU, GPU y memoria para ofrecer la potencia necesaria para juegos
  • Tiene una estructura integrada de CPU, GPU y memoria similar a la de los chips de las consolas modernas

Funciones clave de hardware del chip M3

  • Apple incluyó en el chip M3 el primer ray tracing acelerado por hardware y mesh shaders para la Mac
  • Esto aporta iluminación realista y polígonos y texturas más detallados en los juegos
  • También incluye Dynamic Caching, una función que puede mejorar el rendimiento en juegos de las Mac con M3 y de futuras computadoras Apple

El concepto de Dynamic Caching

  • Dynamic Caching es una forma de proporcionar al GPU la cantidad exacta de memoria que necesita
  • Las arquitecturas GPU tradicionales suelen requerir más memoria de la prevista, pero Dynamic Caching permite que el chip M3 asigne la memoria de forma más eficiente a otras tareas
  • Al asignar recursos solo cuando se necesitan, Dynamic Caching logra un mejor uso del hardware y mejora la eficiencia y el rendimiento del GPU
  • Para el usuario, esto significa mejor rendimiento y mayores tasas de cuadros en los juegos

El enfoque de Apple en la experiencia de usuario

  • Al igual que en una consola, Dynamic Caching busca mejorar la experiencia del usuario cuando inicia un juego
  • Juegos 3D como 'Lies of P' y 'Resident Evil 4' funcionan bien incluso con la batería de una MacBook Pro
  • Dynamic Caching está integrado en el silicio, así que los desarrolladores pueden aprovecharlo sin trabajo adicional
  • La generación de chips M3 introdujo nuevas tecnologías potentes como Dynamic Caching, ray tracing y mesh shading en toda la línea de chips
  • Estas tecnologías no empezaron solo en los modelos premium para luego bajar gradualmente, sino que llegaron al mismo tiempo a muchos clientes

El sistema de memoria unificada de Apple

  • La memoria unificada de Apple ha sido una parte central de Apple Silicon desde el chip M1
  • Al usar el mismo pool de memoria para GPU y CPU, se evita la duplicación de datos y se reduce la latencia
  • Esto marca una gran diferencia frente a las PC

Hacer que macOS sea más amigable para los juegos

Anuncio del Game Porting Toolkit

  • Apple anunció el Game Porting Toolkit en la WWDC
  • Este toolkit permite a los desarrolladores ejecutar juegos de Windows en Mac con mayor facilidad
  • Los juegos aún deben optimizarse para Metal, pero reduce y simplifica el tiempo de desarrollo
  • Estudios como Kojima Productions (Death Stranding: Director’s Cut) y Annapurna Interactive (Stray) reconocen las ventajas de este toolkit
  • El toolkit ofrece un entorno de emulación para probar juegos de Windows existentes en Mac y convertir código de shaders a Metal
  • El Game Porting Toolkit ayuda a llevar a Mac no solo juegos antiguos, sino también títulos nuevos desarrollados con distintos motores
  • Por ejemplo, Bloober Team usó este toolkit para portar The Medium y Layers of Fear a Mac

Modo Juego de macOS Sonoma

  • El Modo Juego de macOS Sonoma se activa automáticamente al ejecutar un juego en pantalla completa
  • Este modo prioriza los recursos de CPU y GPU para el juego y reduce la latencia de controles inalámbricos y headsets de audio
  • Aunque sus funciones son limitadas frente a configuraciones avanzadas que se encuentran en PC y algunos teléfonos y tablets, demuestra que Apple está pensando en la experiencia gaming más allá del chip

Mejoras en la distribución de juegos en la Mac App Store

  • Los gerentes de marketing de Apple no dieron respuestas concretas sobre mejoras en la distribución de juegos a través de la Mac App Store
  • Los desarrolladores han enfrentado dificultades para vender juegos en la Mac App Store
  • Por ejemplo, Panic, creadora del juego indie Firewatch y del dispositivo Playdate, no lanzó Untitled Goose Game en la Mac App Store debido a sus políticas, aunque sí está disponible en otras plataformas
  • Apple afirma que sigue trabajando para apoyar el éxito de la comunidad global de desarrolladores y mejorar la App Store
  • También sostiene que la Mac ofrece varias opciones de distribución para desarrolladores y que más contenido beneficia a todos
  • Aunque se apoya que los publishers vendan sus juegos en la tienda digital que más les convenga, Apple necesita ofrecer mejores incentivos para distribuir juegos en la Mac App Store
  • La mayor desventaja de la Mac App Store es que Apple se queda con el 30% de los ingresos de todas las apps de pago vendidas, incluidos los juegos (Steam también cobra 30% y Epic 12%)

Ventajas de la Mac App Store

  • La compra universal y la progresión cruzada son razones para preferir la Mac App Store
  • Con compra universal, un juego comprado una vez puede jugarse en varios dispositivos Apple (por ejemplo, si compras 'Resident Evil 4' en Mac, puedes descargarlo gratis en iPhone o iPad)
  • La progresión cruzada permite continuar el avance del juego entre dispositivos en títulos compatibles
  • Apple no exige compra universal ni progresión cruzada, pero sería mejor si las hiciera obligatorias
  • Para los clientes profundamente integrados en el ecosistema Apple, ambas funciones son buenos incentivos para comprar juegos
  • Si Apple espera que el sólido hardware de Mac atraiga jugadores y que eso a su vez atraiga desarrolladores y publishers para convertir a la Mac en una plataforma gaming vibrante, conviene aprovechar la compra universal y la progresión cruzada

Todo depende de los juegos

  • Muchos juegos de Steam no son compatibles con Mac
  • Apple ve la expansión de la biblioteca de juegos en Mac simplemente como una cuestión de tiempo
  • Apple cree que el hardware de Mac ya es lo suficientemente potente y que ofrece las herramientas necesarias a los desarrolladores
  • La optimización de software en macOS sigue avanzando y también ofrece funciones para disfrutar juegos en varios dispositivos Apple
  • Apple espera que la ampliación de la base de usuarios de Mac y dispositivos iOS haga cada vez más difícil para los publishers ignorarlos
  • Convertir a la Mac en una plataforma de juegos adecuada puede tomar tiempo, y Apple planea seguir mejorando poco a poco
    • No hay garantía de que los esfuerzos de Apple logren resultados significativos, pero tampoco se puede prever el futuro
    • No hay una fecha definida para cuándo la Mac podrá convertirse en una verdadera plataforma gaming
    • Podría ser el próximo año, podría tomar 5 años, 10 años o incluso más
    • No sentí en absoluto que Apple tuviera urgencia por entrar rápido al mercado gaming; más bien, parecía que haría lo que mejor sabe hacer: iterar y seguir mejorando
    • Lento pero constante, y su efecto acumulado se sentirá más adelante
  • Por supuesto, Apple no comparte planes concretos sobre futuros juegos o alianzas
  • La empresa sí muestra un esfuerzo serio por lanzar nuevos juegos en Mac al mismo tiempo que en PC y consolas, o poco después
  • Para ampliar la biblioteca de la Mac, Apple tendrá que reforzar su colaboración con desarrolladores y publishers o adquirir estudios de videojuegos
  • Juegos como GTA VI podrían darle a Apple una ventaja en el sector
  • Se espera que para 2028 la industria del videojuego alcance un valor de $389.70 mil millones
  • Si Apple pierde este mercado, podría perder la oportunidad de la próxima generación del gaming
  • Apple está innovando a gran velocidad, y esa combinación se está dando de una forma nunca antes vista

22 comentarios

 
haxxor340 2024-01-04

No sé mucho porque soy ajeno al mundo de Android y Apple.
Si Tesla saca un cohete eléctrico, sería para morirse de risa.. jaja

 
r35tm 2024-01-03

Desde la perspectiva de alguien que vive de vender juegos, es un artículo que da hasta risa.
Al final, el punto clave en el mercado de PC es la cuota de Steam.
Si miras cómo ha evolucionado la cuota de Mac desde Apple Silicon, más bien ha ido en retroceso.
La realidad es que el 99% de los gamers ya tienen una PC con Windows,
y por más fan que seas, difícilmente vas a volver a comprar el mismo juego en la Mac App Store.
Cuando ves una dirección tan improvisada como la del Porting Toolkit, no parece más que un nivel de esfuerzo de quedarse parado con la boca abierta debajo del árbol esperando que caiga el caqui.

 
ing03201 2024-01-03

En lo personal, jugar en la nube en el metro con un iPad mini 6 fue una buena experiencia.
¿Pero en Mac...? No estoy muy seguro de si es mejor porque las teclas son distintas.
Incluso en LoL, las teclas cambian, así que hubo partes un poco incómodas.

 
yongineer 2024-01-03

Creo que, en vez de apuntar al nivel de una gaming PC, podría ser una apuesta interesante hacer que dispositivos portátiles como el iPad compitan con UMPCs como la Steam Deck.

 
xguru 2024-01-03

Cada vez que veo una publicación con muchos comentarios... pienso que sí viene bastante gente a GeekNews, pero que no estaban dejando comentarios... jaja

Si antes yo pensaba simplemente: "los equipos de Apple son para edición de video o para desarrollo; jugar es imposible", ahora creo que ya llegamos al nivel de "también se puede jugar más o menos", y que cuando lleguemos a los M4/M5 eso va a evolucionar a "también se puede jugar perfectamente". Eso sí, comprar un equipo de Apple con la idea de jugar me parece una locura total.

 
csjune 2024-01-02

Como alguien a quien le gustan tanto los juegos, Apple y Microsoft, este es un artículo muy interesante. Creo que primero voy a ver si Apple realmente empieza a tomarse en serio los videojuegos cuando por fin gestione bien la biblioteca de Apple Arcade. Hay muy pocos juegos que realmente valgan la pena.

Yo, la verdad, encuentro más interesante lo que está haciendo Netflix. Netflix no tiene tantos juegos y algunos se superponen con la App Store, pero si miras su catálogo, han ido sumando a la biblioteca buenos juegos, uno por uno.

 
tequila 2024-01-02

Siendo realistas, lo que Apple quiere no es tanto que la gente compre una Mac por los juegos, sino que quien compre una Mac también pueda tener una experiencia de juego. Además, pronto planean lanzar algo, ya sea VR o XR.
En general, aunque el entorno de desarrollo de juegos hoy gira alrededor de motores importantes que incluso para juegos simples soportan multiplataforma, la realidad es que el soporte para Mac sigue siendo insuficiente. Normalmente, los gamers que usan Mac suelen tener además una consola o una PC gamer por separado.
Sinceramente, aquí en Corea, en versión para Mac, fuera de los juegos indie, solo he visto Lies of P. Ojalá el ecosistema crezca mucho más.

 
lazyhack 2024-01-02

Me recuerda la pesadilla de haber instalado Boot Camp por culpa de Steam cuando dejaron de dar soporte a 32 bits.

 
lordang 2024-01-02

No soy de toda la industria del gaming, pero si lo pienso desde la perspectiva de un publisher, no hay confianza en el rendimiento del hardware, tampoco es fácil desarrollar, tampoco es fácil distribuir y, encima, se llevan una tajada comparable a la de Steam, así que ¿quién querría asumir ese riesgo y meterse ahí?

Si de verdad tuvieran intención, tendrían que adquirir estudios de videojuegos y mejorar esto colaborando como first party, pero Apple nunca ha mostrado interés por los juegos, así que no parece probable que eso pase.

 
duswns12893 2024-01-02

Xbox le quitó Bungie...
Parece un artículo con bastante influencia de la postura de Apple.

 
cosine20 2024-01-02

Bueno... como ya dijeron otras personas en los comentarios, salvo en el caso de usuarios que ya usan Mac y quieren jugar, creo que casi no existe gente que compre una MacBook o una iMac con la idea de jugar en Mac.
Por la tristemente célebre política de soporte de Apple, tampoco parece que vaya a ser como en las consolas, donde puedes jugar en un mismo dispositivo durante 5 o 10 años; así que me pregunto qué ventaja real tendría una Mac frente a una PC, donde puedes cambiar componentes y actualizarla como quieras.

El mercado actual del gaming puede dividirse, según las preferencias de los jugadores, entre PC, smartphones, Nintendo Switch y PlayStation; así que si Mac quiere meterse en el mercado de juegos para PC, creo que sería un error de cálculo enorme.
Más bien le convendría entrar al mercado de juegos de VR.

 
say8425 2024-01-02

Viendo que hasta P corre increíblemente bien sin tirones de frames, sí le veo potencial. Más que el entorno de desarrollo o la plataforma, creo que el mayor desafío de Apple es romper esa idea tan arraigada tanto en consumidores como en desarrolladores de que en Mac no se puede jugar.

 
duswns12893 2024-01-02

Tengo mis dudas de que pueda ganar una gran cuota de mercado por el alto precio de las Mac y por lo poco flexibles que son las opciones de RAM y capacidad de disco.

 
colus001 2024-01-02

La experiencia de juego en Mac no es tan mala como uno pensaría.
Aunque todavía no hay muchos juegos AAA, incluso Baldur's Gate 3 lanzó recientemente una actualización con soporte para Mac.
Como entre los desarrolladores hay muchos gamers y además muchos usan Mac, creo que en adelante va a seguir mejorando de forma constante.

 
coaksen 2024-01-02

Tengo entendido que GTA5 supera los 100 GB.
Incluso si se logra contar con un entorno donde se puedan ejecutar juegos, creo que para ganar cuota de mercado los usuarios también deberían poder actualizar con flexibilidad la RAM y el almacenamiento.

No creo que haya mucha gente que elija un M3 MAX solo para jugar.

 
molla 2024-01-02

Parece un texto demasiado desde la postura de Apple.
Antes que nada, si Apple hubiera lanzado Halo, ¿habría tenido éxito como pasó con Xbox? Me parece más probable que incluso el juego hubiera fracasado junto con eso.
La barrera de entrada entre un dispositivo como Xbox y las PC de Apple es distinta.
Incluso ahora, los equipos con Apple Silicon siguen estando entre los caros. Aunque ese hardware diera muy buen soporte para juegos, no parece haber muchas razones para comprarlo específicamente para jugar. Claro, dejaría de existir la necesidad de comprar una Mac y además adquirir otro equipo para jugar, como pasa ahora, pero sigue sin verse fácil comprar una Mac para jugar. (Puede que una Mac ofrezca un rendimiento muy superior al de otras laptops en un rango de precio similar, pero si uno se va a una PC de precio parecido, por ahora la Mac todavía queda muy por detrás).
De todos modos, que los juegos también se vuelvan algo más activo en Mac parece una muy buena noticia.

 
park2348190 2024-01-02

Por muy buena que sea la Mac, en cuanto a juegos... no sé.

 
dodok8 2024-01-02

Creo que, aunque hay problemas de tamaño de la base de usuarios y de disponibilidad de APIs como razones por las que las compañías de videojuegos no dan soporte a Mac, un problema aún mayor probablemente sea que, dado el enfoque de OS X de no mantener la compatibilidad hacia atrás por tanto tiempo, es impredecible saber en qué momento, según lo que decida Apple, habrá que rehacer el juego prácticamente desde cero.

Además, Apple actualmente se queda con una comisión alta, así que en esta situación me parece que las compañías de videojuegos verían como una apuesta arriesgada lanzar grandes títulos de pago (AAA) en Apple. Tal vez sí podrían hacerlo los juegos gacha, que siguen exprimiendo ingresos a largo plazo.

 
dodok8 2024-01-03

Pero miHoYo (Genshin Impact, la serie Honkai), que es un modelo representativo de inversión/recuperación a largo plazo mediante juegos gacha, hace poco recibió una regulación durísima, así que no sé cómo vaya a terminar esto tampoco.

 
dodok8 2024-01-02

Además, la política de Apple de poner precios altos a su hardware, tan característica de la empresa, también es un punto negativo. De hecho, la Pippin, que fue creada en colaboración con Bandai, es una de las consolas de videojuegos menos vendidas del mundo.

 
mrcsbii 2024-01-03

Es una tontería larguísima, ¿de verdad creen que eso va a funcionar?
Los usuarios de PC están acostumbrados a desarmar y modificar todo a su gusto.
Para esa gente, Apple es demasiado incómodo.