- Un desarrollador indie compartió su experiencia tras enviar a Steam un juego con recursos artísticos generados por IA y ser rechazado dos veces, lo que puso en primer plano la política de Valve sobre contenido de IA
- Valve indicó como motivo del rechazo la posibilidad de que los datos de entrenamiento del arte generado por IA incluyan material con derechos de autor de terceros, y notificó que no se puede lanzar el juego si no se demuestran los derechos sobre esa IP
- Aunque el desarrollador volvió a enviar el juego tras modificar manualmente los recursos generados por IA, fue rechazado de forma definitiva porque los derechos sobre los datos de entrenamiento de la tecnología de IA subyacente no están claros
- Valve, de manera inusual, ofreció reembolsar el crédito de registro de la app; además, en comparación con juegos aprobados anteriormente, la revisión tardó más de una semana, lo que evidencia la falta de criterios consistentes
- Este caso funciona como una advertencia práctica sobre el uso de recursos de IA al distribuir en Steam para desarrolladores indie que usan herramientas de IA
Primer envío y rechazo
- El juego fue enviado a Steam hace aproximadamente un mes e incluía 2 o 3 sprites/recursos que dejaban ver claramente que habían sido generados por IA, por ejemplo en la representación de las manos
- El desarrollador planeaba mejorar esos recursos antes del lanzamiento oficial y no sabía de antemano que Steam tuviera problemas con el arte generado por IA
- Puntos clave del primer mensaje de rechazo de Valve:
- No se pueden lanzar juegos para los que el desarrollador no tenga todos los derechos necesarios
- Los recursos artísticos generados por IA incluidos en el juego parecen depender de material con derechos de autor propiedad de terceros
- Como la titularidad legal del arte generado por IA no está clara, no se puede lanzar el juego a menos que se confirmen los derechos sobre toda la IP usada en el conjunto de datos de entrenamiento
- La build se marca como fallida y se otorga una sola oportunidad para eliminar el contenido sobre el que no se tienen derechos
- Si no se elimina, no podrá lanzarse en Steam y esa app será bloqueada
Reenvío tras correcciones y rechazo final
- El desarrollador mejoró manualmente los recursos generados por IA para eliminar las señales evidentes de IA y volvió a enviarlos
- Sin embargo, se presume que la app ya había quedado marcada por contenido generado por IA, y volvió a ser rechazada tras el reenvío
- Puntos clave del segundo mensaje de rechazo de Valve:
- Dedicaron tiempo a revisar el juego y la tecnología de IA usada para comprenderlos
- No está claro si la tecnología de IA subyacente usada para generar los recursos cuenta con derechos suficientes sobre los datos de entrenamiento
- Por lo tanto, rechazan la distribución del juego
- Aunque los créditos de apps normalmente no son reembolsables, en este caso ofrecieron un reembolso de manera excepcional
Señalamientos sobre la falta de consistencia
- Los juegos lanzados anteriormente fueron aprobados en 1 o 2 días, pero esta vez el dictamen tardó más de una semana
- Valve parece no contar todavía con un enfoque estandarizado para los juegos generados con IA
- En Steam ya hay juegos que mencionan explícitamente el uso de IA, por lo que no hay consistencia en la aplicación de los criterios
- Recomienda a otros desarrolladores tener cuidado al enviar contenido generado por IA a Steam
- Indicó que intentará lanzar el juego en otras plataformas como itch.io
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