Traemos la historia de Josh Wardle, el británico que creó un juego de palabras para su novia y, tras solo un año de desarrollo, lo vendió a The New York Times por un valor de miles de millones de won.
Algunas cosas que aprendí y quise resumir
- Crea productos que tú mismo o tus amigos necesiten. Wordle empezó como un juego de preguntas para su novia. Si puedes satisfacer de verdad aunque sea a una sola persona cercana a ti, parece que después es más fácil satisfacer a muchísimas personas.
. - Los juegos (gamification) tienen el potencial de crecer exponencialmente muy rápido. El crecimiento explosivo del juego de palabras Wordle, [OlFarm] de Always y la app para elogiar amigos [GAS] parece haber sido posible precisamente porque eran juegos.
4 comentarios
La historia es muy entretenida, jaja. Yo también pensaba que la forma de compartir los resultados era muy divertida, pero resulta que eso también tenía una pequeña historia detrás.
Creo que el NYT es realmente impresionante por haber comprado este juego tan simple por un precio tan alto.
Si hubiera sido en Corea...
No tengo novia ni amigos...
Ah... ah...