7 puntos por ccblade 2023-07-21 | 4 comentarios | Compartir por WhatsApp

Traemos la historia de Josh Wardle, el británico que creó un juego de palabras para su novia y, tras solo un año de desarrollo, lo vendió a The New York Times por un valor de miles de millones de won.

Algunas cosas que aprendí y quise resumir

  1. Crea productos que tú mismo o tus amigos necesiten. Wordle empezó como un juego de preguntas para su novia. Si puedes satisfacer de verdad aunque sea a una sola persona cercana a ti, parece que después es más fácil satisfacer a muchísimas personas.
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  2. Los juegos (gamification) tienen el potencial de crecer exponencialmente muy rápido. El crecimiento explosivo del juego de palabras Wordle, [OlFarm] de Always y la app para elogiar amigos [GAS] parece haber sido posible precisamente porque eran juegos.

4 comentarios

 
edunga1 2023-07-21

La historia es muy entretenida, jaja. Yo también pensaba que la forma de compartir los resultados era muy divertida, pero resulta que eso también tenía una pequeña historia detrás.

 
qdr7h 2023-07-21

Creo que el NYT es realmente impresionante por haber comprado este juego tan simple por un precio tan alto.
Si hubiera sido en Corea...

 
cosine20 2023-07-21

No tengo novia ni amigos...

 
friendship1 2023-07-21

Ah... ah...