Como dice walking and ferry, parece que van en ferry.

 

Ya dije lo mismo antes. Entonces les voy a citar exactamente lo que dije, sin corregir errores tipográficos.
"Simplemente es que ese aspecto se destacó en un juego mal hecho."

Eso es mirarlo en retrospectiva.

 

Qué cosa tan absurda está diciendo. ¿Acaso por ser ingeniero de software todos trabajan en la industria de internet? También existe la industria de semiconductores, y también están los campos de conducción autónoma y robótica. Y además, ¿solo la gente que trabaja en la industria de internet puede usar internet?

 

Parece que mucha gente ve el campo del software de manera muy limitada y también cree que su valor agregado es bajo, pero lo que uno ha trabajado y visto con sus propios ojos no es todo. Como dice el comentario de abajo, incluso en los semiconductores de sistemas la competitividad cambia según la tecnología de software.

 

La verdad, más bien no entiendo las reacciones en los comentarios. No es que Corea sea un país donde los ingenieros sean el problema por estar demasiado enamorados de sí mismos —aunque puede haber algunas personas así—; al contrario, el problema es que suelen ser menospreciados y desmoralizados, y por eso muchos buenos ingenieros e investigadores terminan yéndose al extranjero. Creo que si personas que trabajan en Samsung, Naver y otras empresas luego se cambian a AMD, Google, etc., y más adelante regresan a Corea con esa experiencia, eso sería un gran activo para el país; pero con este ambiente, da la impresión de que la mayoría simplemente terminará quedándose a vivir allá para siempre.

 

¿No será que la empresa que escribió este artículo lo hizo desde una perspectiva sesgada porque es una compañía de plataformas de hosting de contenedores? jaja

 

Parece que le gusta mucho mirar hacia atrás... bueno, ya que estamos revisándolo, como siento que no lo está entendiendo en absoluto, se lo voy a explicar de forma más sencilla.

El objetivo principal de un juego es que sea divertido. Por lo tanto, si es divertido, no hay problema. Da igual si contiene propaganda de forma abierta, si la integra de manera natural o si la excluye por completo.

El problema es cuando no es divertido. Cuando no es divertido, hay que buscar la causa, y una de esas causas puede ser la propaganda. Como mencionó otra persona arriba, si se invierte la prioridad y se modifica el diseño de personajes alejándose de las preferencias de la mayoría, o si se meten determinadas razas o géneros sin una justificación coherente al punto de interferir con la historia y reducir el realismo o la verosimilitud, entonces eso puede convertirse perfectamente en un elemento que perjudique la inmersión en el juego. Pero tanto la persona de abajo como usted parten clavándose en la cabeza la idea de que "la ideología no tiene correlación con los elementos de diversión del juego", y por eso no lo entienden.

"Si el juego es divertido, ¿qué problema habría con la ideología?" salió de ese contexto, y no es una frase escrita para sacar solo una parte y blandirla como si fuera un arma. Si capta bien el contexto, creo que sería mucho más fácil conversar.

 

¿Y cómo se desplazan hacia las islas? ¿Caminando?

 

No me identifica mucho. No hace falta que respondas.

 

Intentan que todo se vea parecido.

 

¿Qué se puede hacer con los casos que aparecen y cierran en tiempo real?

 

Da la impresión de que arma todo ese escándalo porque en el fondo no confía en sus propias habilidades. Incluso menosprecia a los que sí son buenos diciendo que no son gran cosa.

 

¿En qué campo de ciencia e ingeniería alguien puede convertirse en un experto listo para incorporarse al trabajo real en apenas unos meses con solo quedarse en su cuarto, ver un poco de internet y aprender por su cuenta (si le va bien)? <- En cualquier campo, nadie llama experto a un buscador de empleo de nivel inicial así.
Parece que, como en este comentario, tienes un criterio muy bajo para considerarte experto. Normalmente, a un caso así no se le llama experto. Mejor no digas cosas así en otros lados.

 

La experiencia de desarrollo es notablemente peor que la nativa, y ese es un pain point demasiado grande; además, como el software mismo termina teniendo dependencia del proveedor de infraestructura, una vez que se asienta se vuelve difícil escapar. Ni hablar de que hay claramente menos referencias, y la observabilidad es demasiado baja.

Cloudflare parece ser, dentro de todo, la que más está intentando hacer bien el serverless en comparación con otras empresas. La base de datos también es serverless, el almacenamiento key-value también es serverless, e incluso hay colas de mensajes serverless...
(Por supuesto, cuando esto pasa, también da rechazo porque se siente como quedar completamente atado y restringido por la plataforma)

Aun así, si no mejoran la depuración, la observabilidad y la experiencia de desarrollo, seguirá siendo más de lo mismo.

 

Escribí desarrollando la idea de señalar la ambigüedad de la palabra "sobrevivir". Si es una gramática de hablar solo, ¿no hace falta responder?

 

Qué persona tan ridícula. ¿No será que el arrogante es usted? Esa persona solo expresó lo difícil que le resulta. No menospreció a nadie, así que ¿solo porque siente algo distinto a usted eso merece ser criticado? Más bien parece que usted quiere menospreciar a quienes sienten orgullo de ser ingenieros de software. Da la impresión de que usted no siente orgullo por su trabajo ni está satisfecho con él, así que ordene esas emociones por su cuenta. Y deje de andar diciendo tonterías.

Adjunto un comentario de otra persona porque me parece una crítica adecuada.

" Es cierto que, en comparación con el pasado, lo que se espera de un solo ingeniero se ha vuelto más amplio y mayor. Y también, en comparación con antes, muchísimas más partes del mundo real han pasado a estar dentro de los sistemas informáticos, y en esa misma medida la dificultad de la abstracción y la implementación está aumentando rápidamente. Pero no veo por qué sería necesario enumerar trabajos más difíciles en el mundo real para afirmar que este trabajo no es difícil... "

 

Como dijo otra persona, el software también abarca un campo muy amplio. Hay áreas que se pueden aprender rápido y aplicar de inmediato, y hay otras que requieren mucho estudio y experiencia acumulada durante años sobre la base de la especialización. No crean que su propia experiencia lo es todo.

 

Al ver que en los comentarios desprecian y rebajan así a los ingenieros de software, parece que en el futuro Corea tampoco podrá demostrar una gran fortaleza ni en manufactura ni en semiconductores. Por supuesto que no se debe ser arrogante ni menospreciar a los demás, pero tampoco es bueno devaluar su valor real.

¿Por qué Corea no tiene competitividad en los semiconductores no memorizados, es decir, en los semiconductores de sistema? Para decirlo de entrada, porque está en desventaja frente a Estados Unidos en la ‘industria del software’. Puede que alguien se pregunte qué tiene que ver los semiconductores con el ‘software’. A continuación explicaré con calma el motivo, empezando por el contexto.

Como ya se mencionó, la competitividad de los semiconductores de sistema no proviene de la capacidad de diseñar circuitos de semiconductores. Aunque al final se materialicen en forma de hardware, su base está en la creatividad del software del campo de aplicación correspondiente.

https://brunch.co.kr/@airtight/215/…