4 puntos por GN⁺ 2023-09-12 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • Artículo sobre la disminución de la usabilidad en el diseño de interfaces de usuario (UI), especialmente en aplicaciones de escritorio
  • El autor sostiene que desde 1994 hasta 2012, la mayoría de los sistemas operativos tenían más similitudes que diferencias, lo que permitía a los usuarios explorar fácilmente distintos sistemas
  • Sin embargo, en los últimos años, el autor cree que la usabilidad o la "facilidad de uso" ha ido disminuyendo, y que los conceptos estándar básicos están dejando de estar de moda
  • El autor critica la tendencia de adoptar paradigmas de smartphone en aplicaciones de escritorio, y sostiene que esto es ineficiente e innecesario para el uso en escritorio
  • El autor también critica la tendencia del diseño plano, argumentando que dificulta encontrar los elementos de la UI y distinguirlos de los elementos no interactivos
  • El autor presenta ejemplos populares de aplicaciones de Windows 10 para ilustrar su argumento, destacando problemas con la gestión de ventanas, los navegadores, las barras de desplazamiento y la ausencia de la barra de menús
  • El autor sostiene que estos cambios no son mejoras, sino cambios innecesarios que rompen los conceptos básicos del diseño de UI de escritorio
  • El autor también aborda contraargumentos como el avance tecnológico, la necesidad de ahorrar espacio en pantalla y la dificultad del diseño de UI
  • El autor concluye haciendo un llamado a volver a la consistencia y a los estándares de la industria en el diseño de UI

1 comentarios

 
GN⁺ 2023-09-12
Opiniones de Hacker News
  • Debate sobre la disminución de la usabilidad en el diseño de software, con enfoque especial en el cambio de usuarios avanzados/de herramientas hacia el paradigma de diseño para consumidores
  • Muchos diseñadores de software son criticados por aplicar reglas de "consumo de contenido" a proyectos de "cosas por hacer", lo que termina reduciendo la eficiencia de la interfaz
  • Se culpa a los diseñadores de priorizar la estética sobre la funcionalidad, ocultar herramientas detrás de menús y reducir la cantidad de información mostrada en pantalla
  • Se plantea la opinión de que los cambios constantes en el diseño de software responden más al aburrimiento o a la necesidad de parecer innovadores que a mejorar la usabilidad
  • Se señala como problema principal la falta de debate y análisis sobre el diseño por parte de expertos en este campo
  • Se comenta que la disminución de la usabilidad no se limita al software, y que problemas similares también aparecen en Mac OS y en el diseño de reproductores portátiles de música
  • Se critica que la tendencia a ocultar la estructura de archivos y el concepto mismo de archivo genera confusión y complejidad para los usuarios
  • El avance hacia la compatibilidad móvil se percibe como perjudicial para la usabilidad en escritorio, aunque muchos entornos todavía siguen sintiéndose insuficientes en móvil
  • Se mencionan como ejemplos de malas decisiones de diseño el uso de barras de desplazamiento ocultas y la ausencia de un área claramente arrastrable en los títulos de las ventanas
  • Se critica que la introducción de la pulsación prolongada en iOS añade complejidad a la interfaz de usuario
  • El sentimiento general es un llamado a volver a diseños más simples y amigables para el usuario, que prioricen la funcionalidad y la eficiencia por encima de la estética