4 puntos por GN⁺ 2023-09-12 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • Un artículo sobre un nuevo avance en WebGL, en particular sobre el splatting gaussiano 3D en tiempo real.
  • Esta tecnología fue desarrollada por Kevin Kwok, y su código está disponible públicamente en Github para acceso y uso.
  • El splatting gaussiano 3D en WebGL permite renderizado en tiempo real, lo que representa un avance importante en este campo.
  • Se puede navegar usando el mouse o las teclas de flecha, lo que la hace fácil de usar y accesible.
  • El artículo no proporciona información sobre la tasa de cuadros por segundo (fps), un factor clave para evaluar el rendimiento del renderizado en tiempo real.
  • Este desarrollo resulta de interés para personas con afinidad tecnológica debido a sus posibles aplicaciones en diversos campos, como videojuegos, realidad virtual y modelado 3D.

1 comentarios

 
GN⁺ 2023-09-12
Comentarios en Hacker News
  • Un artículo sobre una nueva implementación en WebGL de splatting gaussiano 3D en tiempo real recibió una respuesta positiva de la comunidad técnica.
  • Al principio, algunos usuarios sintieron que los controles eran confusos, pero en el readme se proporciona la lista completa de controles.
  • Algunos usuarios también están trabajando en proyectos similares, como portar el splatting gaussiano a WebGPU.
  • Hay una discusión sobre un error frecuente al proyectar elipsoides en perspectiva. Esto produce resultados incorrectos, y el enfoque correcto sería calcular el cono límite alrededor del elipsoide, intersectarlo con el plano de visión y, como resultado, la sección cónica obtenida sería el contorno correcto de la proyección en perspectiva del elipsoide.
  • Algunos usuarios notaron bordes poligonales visibles al hacer zoom y se preguntaron si era un bug o una parte intencional de la técnica.
  • Dado que el readme del trabajo de Inria parece mostrar que el modelo fue entrenado para cada escena estática, surgió la pregunta de si esta técnica podría aplicarse a video.
  • Hay especulación sobre si esta técnica usa el método propuesto por Kerbl y Kopanas en SIGGRAPH 2023.
  • La implementación recibió elogios como "muy genial" y "más allá de la imaginación", y un usuario sugirió que, si esto funcionara dentro de ThreeJS, podría dejar una huella importante en la historia del 3D en la web.
  • La implementación fue probada en varios dispositivos, incluidos iOS y Lenovo, y recibió comentarios positivos sobre su rendimiento.
  • En móvil, mejoró la capacidad de que el usuario se desplace arrastrando.