- Unity eliminó el repositorio de GitHub que rastreaba los cambios en el acuerdo de licencia
- También actualizó la licencia y modificó lo que permitía usar los ToS de versiones distribuidas anteriormente
- Es decir, incluso a los juegos existentes que ya habían sido publicados se les aplicarían los nuevos ToS y tendrían que pagar la tarifa de runtime
- Este repo de GitHub se creó por primera vez en 2019, y en su blog habían dicho que "Unity está esforzándose por convertirse en una plataforma abierta y proporcionará total transparencia"
- Además, en esa publicación del blog también habían dicho: "Creemos que si compras una versión de Unity y no actualizas tu proyecto, deberías poder mantenerte bajo los ToS de esa versión"
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