17 puntos por xguru 2023-09-15 | 12 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • "Si vas a iniciar un proyecto de juego nuevo, no uses Unity"
  • Unity alguna vez fue el salvador de la industria de los videojuegos. Era relativamente fácil de usar y ofrecía un motor/framework no para un solo juego, sino para varios
  • Pero ahora ya no. Si empezaste un proyecto hace 4 meses, deberías considerar cambiarte a otra cosa. Unity no es una empresa confiable en absoluto
  • ¿Qué pasó? John Riccitiello tomó el control de la empresa y, durante los últimos años, el motor Unity ha ido decayendo de forma constante, rodeado de un modelo de negocio extraño junto con funciones sin mantenimiento y una estabilidad irregular
  • Unity tiene campeones internos para ciertas funciones
    • Si esos campeones dejan la empresa, esa función se marchita y desaparece
    • Unity adquiere productos competidores, pero si el dueño de ese producto deja la empresa, ya no recibe soporte
  • Se está usando la versión reciente LTS, la versión "estable", pero antes de hacer cualquier cosa hay que abrir una página vacía, o si no el motor se cae
    • Es por un error que Unity introdujo recientemente y que todavía no corrige. Cada vez que se abre el proyecto toma varios minutos extra y ni siquiera es estable
  • La decisión reciente es justamente el cambio del plan de precios. Si se analiza la parte importante, los cambios son estos
    • Unity Personal, que es gratis, ya no se puede usar sin conexión
    • Ahora, en todos los niveles, los desarrolladores deben pagar una tarifa fija de unos centavos por cada juego instalado
    • Los niveles Unity Plus (próximo a descontinuarse), Pro y Enterprise todos tienen cuota de suscripción, y la mayoría de los desarrolladores profesionales tienen que usarlos
    • Los niveles por descargas y el monto a pagar se determinan según los ingresos
    • Unity nunca ha ganado dinero con las suscripciones; siempre ha ganado dinero con la plataforma de anuncios (como se ve en juegos móviles f2p)
    • Si usas servicios de Unity, se ofrece un descuento
    • Ese dinero ayudará a resolver los problemas del runtime que impiden ejecutar sin fallas incluso la versión estable básica
  • Por lo tanto, el problema es "aunque ya están cobrando una suscripción, ahora también cobran por instalación"
    • Si además hay que pagar costos extra, ¿qué sentido tiene la suscripción?
  • Además, distinguir entre estos dos tipos de costos queda del lado del desarrollador
    • Unity nos ha cargado mucho trabajo administrativo adicional
    • La ventaja de Vampire Survior era el precio, pero ahora eso ya no será posible
    • Si lanzas un juego a 99 centavos, Steam se queda con 30% de comisión de plataforma y Unity se queda con 20 centavos por instalación, así que se gana como máximo 46 centavos por cada dólar
  • Incluso si uno empieza a desarrollar un juego por cuenta propia sin saber si le irá bien o no, si termina siendo un gran éxito será castigado
    • Porque Unity exige una tarifa fija, no un porcentaje
    • Aunque yo baje el precio, lo que exige Unity no cambia
  • Todo este dinero sale del bolsillo de los desarrolladores, pero los publishers no van a querer verse involucrados en esto
  • Se espera que de ahora en adelante disminuyan los anuncios de juegos hechos con Unity

12 comentarios

 
xguru 2023-09-17

Si tienen curiosidad por otras alternativas, desarrollo de juegos después de Unity

Además, el texto de abajo también menciona que incluso los juegos desarrollados previamente con Unity podrían verse afectados.
Parece que Unity eliminó el repositorio de GitHub que rastreaba discretamente los cambios en los ToS

 
nottiger 2023-09-15

Gol en propia puerta

 
xguru 2023-09-15

Unity está muerto

Parece que decidieron cerrar hasta el fin de semana las oficinas de Unity en Austin/San Francisco debido a amenazas de muerte.
https://gamesindustry.biz/unity-closes-offices-in-wake-of-death-threat…

 
xguru 2023-09-15

¿Decidiste cambiarte de Unity al motor Unreal?

Claro, hay que aprovechar cuando sopla el viento a favor. Aunque no soy empleado de Epic jaja

 
wedding 2023-09-15

Por más que lo pienso, me parece una política completamente absurda.

 
colus001 2023-09-15

Creo que bastante gente se va a pasar al motor Godot porque la experiencia para desarrolladores es bastante decente. El desarrollo de juegos de bajo presupuesto ahora parece casi imposible con Unity. Habría habido menos rechazo si lo hubieran aplicado a sectores que gastan muchísimo en publicidad y mueven más de decenas de miles de millones de wones, qué lástima.

 
ffdd270 2023-09-15

Yo también creo que la experiencia con el motor Godot es realmente muy buena. Es rápido, ligero e intuitivo... Además, si te lo propones, el alcance de lo que puedes modificar es prácticamente ilimitado, así que ya de por sí está muy bien. Y también parece ser un motor del que se puede esperar aún más en el futuro. Sobre todo porque últimamente me gusta mucho la dirección que está tomando el desarrollo...

 
dokdo2005 2023-09-15

Unreal Engine cambió hace poco a algo como “uso gratuito hasta cierto nivel de ingresos O contrato aparte”, pero Unity más bien va en sentido contrario...

 
colus001 2023-09-15

He visto varios casos en los que CEOs no técnicos toman este tipo de decisiones y terminan hundiendo la empresa; me preocupa que esta vez pase lo mismo. En lo personal, volví a usar Unity después de 7 u 8 años y la experiencia de desarrollo había empeorado tanto que empecé a aprender Godot.

 
wooseop 2023-09-15

Creo que es una de las peores decisiones en la industria de los videojuegos del siglo XXI... Con esta única decisión, Unity ahora se convirtió, literalmente, en un motor que ya no tiene razón de usarse.

 
idunno 2023-09-15

Le queda perfecto eso de cavar su propia tumba.