- "Lo sentimos. Deberíamos haber conversado más y recibido retroalimentación, pero no lo hicimos."
- Unity Personal Plan seguirá siendo gratuito y no habrá tarifa de runtime
- Además, el límite sube de 100 mil dólares a 200 mil dólares, y se elimina el requisito obligatorio de la pantalla de inicio Made with Unity
- No se aplicarán tarifas a los juegos con ingresos inferiores a 1 millón de dólares después de 12 meses
- Unity Pro/Enterprise también cambia según la retroalimentación
- La tarifa de runtime solo se aplicará a la próxima versión LTS que se lance en 2024
- No se aplicará a los juegos ya publicados o en desarrollo, a menos que usen la nueva versión
- También será posible seguir usando la versión actual de Unity Editor tal como está
- Para los juegos a los que sí se les aplique la tarifa de runtime, se podrá elegir entre "participación en ingresos del 2.5%" o "un monto calculado según la cantidad de nuevos usuarios que interactúan con el juego cada mes"
- Estas dos cifras se basarán en lo reportado por los datos ya disponibles, y siempre se pagará la menor de las dos
2 comentarios
Al final, sí van a cobrar por el runtime, y tampoco dicen nada sobre el plan Industry, al que te obligan a pasarte si superas el millón de dólares, que agregaron en abril.
Parece que en 2023.2 metieron Havok Physics 1.0.0, así que probablemente sigan dando solo mantenimiento hasta antes de LTS y dejen las funciones importantes para la siguiente versión.
Bueno, si no les gusta, entonces hagan su propio motor~