- El nuevo playtest-20260222 de OpenRA es una versión de prueba que incorpora un generador de mapas aleatorios a tres RTS clásicos, ampliando la rejugabilidad y las opciones multijugador
- La generación de mapas permite elegir bioma, número de jugadores, simetría y condiciones de recursos, y puede usarse tanto en Skirmish como en Multiplayer
- Dune 2000 recibe efectos visuales para el Sonic Tank y las estructuras dañadas, “bulk purchase” en Starport, una revisión de balance y ajustes de dificultad en la campaña
- Tiberian Dawn HD alcanzó un estado de funcionalidad completa en el soporte de assets de C&C Remastered Collection, con opción de elegir entre arte, audio y música remasterizados o clásicos
- También incluye mejoras en la UI del editor de mapas, guardado automático, construcción de bases de expansión por bots, preparación para localización, nuevas misiones, correcciones de errores y optimizaciones de rendimiento, por lo que el feedback del playtest es importante
Cambios principales de playtest-20260222
- El playtest de OpenRA es una versión de prueba con los resultados del desarrollo del último año
- El cambio más grande es la incorporación de un generador de mapas aleatorios para Red Alert, Tiberian Dawn y Dune 2000
- Genera mapas permitiendo elegir bioma, número de jugadores, simetría y condiciones detalladas de recursos
- Los mapas generados funcionan tanto en Skirmish como en Multiplayer
- Dune 2000 mejora tanto en jugabilidad como en apariencia
- Se agregaron nuevos efectos visuales para el Sonic Tank y las estructuras dañadas
- Starport incorpora la esperada lógica de “bulk purchase”
- Se aplicó una revisión de balance impulsada por la comunidad para Skirmish y Multiplayer
- La dificultad de la campaña para un jugador fue ajustada para suavizar la curva de aprendizaje
Tiberian Dawn HD y herramientas de creación
- El mod independiente Tiberian Dawn HD alcanzó dos hitos importantes en el soporte de assets de C&C Remastered Collection
- Se agregaron los últimos sprites HD nuevos para los assets personalizados, con lo que llegó a un estado de funcionalidad completa
- Un nuevo gestor de contenido permite elegir entre arte, audio y música remasterizados o clásicos
- El trabajo para integrar estas funciones al OpenRA Tiberian Dawn principal también avanzó bastante, pero en esta versión sigue siendo un mod independiente
- Para la comunidad de creación de mapas, la UI del editor de mapas de OpenRA fue mejorada aún más y se añadieron nuevas herramientas que aprovechan la lógica del generador de mapas aleatorios
- También se incluyen otros cambios que mejoran el flujo de juego y creación
- Nuevo modo de entrada de mouse “Other RTS”
- Nueva opción de guardado automático basado en tiempo para misiones y Skirmish
- Se cambió a los bots para que intenten construir bases de expansión
- Avances adicionales para el soporte de localización en futuras versiones
- Se añadió 1 misión nueva a Red Alert y 1 a Tiberian Dawn
- Varias correcciones de errores y pequeñas optimizaciones de rendimiento
- Los cambios y correcciones más detallados pueden consultarse en el registro de cambios completo, y los canales de feedback disponibles son el foro, el servidor comunitario de Discord y GitHub
1 comentarios
Opiniones en Hacker News
Red Alert de OpenRA se acerca mucho al Red Alert que los jugadores soñaban
Es rápido y divertido como antes, con un alcance razonablemente acotado, pero bien adaptado a la conectividad y las resoluciones de pantalla modernas
Su principal ventaja es que cualquiera puede entenderlo en 10 minutos, corre incluso en equipos de especificaciones muy bajas y permite instalar muy rápido un juego multiplataforma confiable
Es decir, es la combinación perfecta para una LAN party improvisada, cuando importa más jugar ya mismo con tus amigos que la profundidad del gameplay o el acabado gráfico
Por ejemplo, ahora los mecánicos y ladrones pueden revivir o capturar vehículos, lo que lo vuelve más divertido sin perder el espíritu del juego original
Se descarga e instala rápido, casi no requiere configuración ni tutoriales, es multiplataforma, corre en cualquier equipo, los gráficos no se ven anticuados, las reglas son fáciles de entender y hay muchas opciones de partidas personalizadas, incluida la IA
Y por supuesto, también es divertido
Intenté encontrar un FPS parecido, pero sorprendentemente fue mucho más difícil
Esa es la única razón por la que todavía termino usando el viejo RA2
También existe https://stratagus.com, que reimplementa Warcraft 2 y Starcraft 1, este último todavía en desarrollo
Si te gustaba Total Annihilation, quiero recomendar Zero-K[1]
Es realmente excelente
[1]: https://zero-k.info/
Juego OpenRA / Tiberian Dawn al menos 4 o 5 veces por semana
Siempre escaramuza, 1 contra 1, con habilidades especiales desactivadas, así que no hay armas nucleares; juego como GDI y la CPU es NOD
Cada partida dura unos 20 minutos y gano el 90%, pero si no me concentro pierdo fácilmente
Para mí es como un crucigrama/Sudoku/Wordle/rompecabezas/meditación/reinicio mental
Es mi entrega favorita
La mayoría de las veces el flujo es conquistar a todos los jugadores desde abajo a la izquierda hasta arriba a la izquierda, y luego avanzar simultáneamente hacia arriba a la derecha y abajo a la derecha
Bajé mi tiempo promedio a 12 minutos y mi mejor marca ronda los 10 minutos y 30 segundos, pero si hago algo mal o tardo demasiado en una tarea esencial, a veces me agarran totalmente desprevenido
Me gusta la simpleza del juego y también esos pequeños detalles que generan diversión
También me gusta que una partida normalmente casi nunca pase de 20 a 30 minutos
Es viejo, pero creo que en ese entonces de verdad me ayudó a entrenar la concentración
Definitivamente no debería descargarlo. Si lo hago, creo que no voy a dormir
En la secundaria jugaba como loco al C&C:RA original con mis amigos
Como dices, podría engancharme demasiado, o podría descubrir que el juego no es tan encantador como en mis recuerdos
Wow, esto mejoró muchísimo
En Linux se puede conseguir vía Flatpak y también descarga automáticamente los recursos necesarios
Por suerte tiene función de “save mission”, así que solo perdí 20 minutos de horario laboral, guardé, salí y pude volver más tarde
Es mejor de lo que recordaba, y los desarrolladores hicieron un trabajo excelente
Si encuentro un remake de Total Annihilation, se acabó mi tiempo libre
Fue el único juego de estrategia de este tipo en el que realmente me hundí hasta el fondo
También es open source, como OpenRA
Como referencia, soy uno de los desarrolladores de este proyecto
También existe una implementación open source de la comunidad que reemplaza los servidores multijugador
Por no hablar de BAR y varios proyectos de Spring Engine
La nostalgia por TA está bastante extendida en varias capas, tanto en escala como en fidelidad gráfica
Me alegra mucho que este juego siga existiendo de alguna forma
Además, es una reproducción bastante auténtica
Lo jugué durante horas cuando era chico, y después de redescubrirlo a mis 30 jugué muchas horas más
Agradezco el esfuerzo por mantener vivo este clásico
¿Hay algo parecido a esto, pero más cercano al estilo de C&C Generals?
También aplica muchas mejoras opcionales de estabilidad, balance y otras correcciones
Usamos el mod Rise of the Reds: Babushka's Revenge, que es algo así como un mod de un mod viejo
Ajusta bastante el balance y agrega algunos elementos nuevos
Creo que también incluye soporte para widescreen
Es C&C Generals sobre RA3
https://www.moddb.com/mods/command-and-conquer-generals-evolution
Durante mucho tiempo, OpenRA fue casi el único juego que corría en las computadoras Linux de mis hijos
La única razón por la que actualicé las computadoras fue que una actualización de OpenRA ya no funcionaba con los gráficos integrados de un i5 de primera generación
Casi todos los días juego una partida con mis hijos
Este juego fue una gran parte de mi infancia y, gracias a los desarrolladores, ahora también se volvió parte de la infancia de mis hijos