- OpenRA playtest-20260222 introduce un generador de mapas aleatorios en sus tres juegos, agregando una nueva variante al juego centrado en mapas predefinidos
- La generación de mapas funciona eligiendo bioma, número de jugadores, simetría y recursos, y los mapas generados pueden usarse tanto en Skirmish como en Multiplayer
- Dune 2000 añade efectos visuales y la lógica de compra masiva en el Starport, además de ajustar tanto el balance multijugador como la dificultad para un jugador
- El mod independiente Tiberian Dawn HD alcanzó una etapa de funcionalidad completa en el soporte para recursos de C&C Remastered Collection, pero la integración con el núcleo de OpenRA sigue en progreso
- Incluye también editor de mapas, modos de entrada, guardado automático, construcción de bases de expansión por bots y preparación para localización, por lo que es una versión que impacta tanto a jugadores como a creadores de mapas
Generación de mapas aleatorios y actualizaciones de los tres juegos
- La principal novedad de OpenRA playtest es el generador de mapas aleatorios para Red Alert, Tiberian Dawn y Dune 2000
- Genera mapas seleccionando bioma, número de jugadores, simetría y valores detallados relacionados con los recursos
- Los mapas generados funcionan tanto en Skirmish como en Multiplayer
- Dune 2000 recibe cambios tanto visuales como de jugabilidad
- Se agregaron nuevos efectos visuales para el Sonic Tank y las estructuras dañadas
- El Starport incorpora la esperada lógica de compra masiva
- Se aplicó una revisión de balance impulsada por la comunidad a los modos Skirmish y Multiplayer
- La dificultad de la campaña para un jugador fue ajustada para suavizar la curva de aprendizaje
- El soporte para recursos de C&C Remastered Collection en Tiberian Dawn alcanzó dos hitos en el mod independiente Tiberian Dawn HD
- Se añadieron los últimos sprites HD nuevos para recursos personalizados, con lo que se alcanzó un estado de funcionalidad completa
- Un nuevo administrador de contenido permite elegir entre arte, audio y música remasterizados o clásicos
- El trabajo para integrar esta función en el Tiberian Dawn principal de OpenRA sigue en progreso, y en esta versión todavía se mantiene como un mod independiente
Herramientas de creación y otras mejoras
- Para la comunidad de creación de mapas, la UI del editor de mapas de OpenRA recibió más mejoras y se añadió una nueva herramienta que aprovecha la lógica del generador de mapas aleatorios
- Otros cambios incluyen lo siguiente
- Se añadió un nuevo modo de entrada de mouse "Other RTS"
- Se añadió una configuración de guardado automático basado en tiempo para misiones y Skirmish
- Se cambió el comportamiento de los bots para que intenten construir bases de expansión
- Más avances para el soporte de localización en futuras versiones
- Se añadió 1 misión nueva a Red Alert y 1 a Tiberian Dawn
- Varias correcciones de errores y pequeñas optimizaciones de rendimiento
- Puedes ver más cambios y correcciones en el changelog completo, y enviar comentarios al forum, al community Discord server o a GitHub
1 comentarios
Opiniones de Hacker News
También existe OpenRA2, y considero que RA2 es mucho mejor y está cerca de la cima a la que pueden llegar los juegos de estrategia en tiempo real
Digan lo que digan de EA, no solo toleró OpenRA, sino que incluso publicó como open source juegos más antiguos
Más publishers deberían hacer esto, y tampoco estaría mal un crowdfunding que done lo recaudado a organizaciones benéficas a cambio de liberar el código fuente de otros juegos
En OpenRA no hay nada ilegal ni algo por lo que valga la pena demandar; como mucho podrían haber presionado para que no se mencionara CnC en GitHub, pero ni siquiera está claro si eso sería exigible
También funciona en Linux, pero va mucho mejor si agregas la DLL
cnc-ddrawy cambias las opciones de ejecución asíWINEDLLOVERRIDES="ddraw=n,b" %command%EA seguramente ya monetizó más que suficiente esos títulos antiguos
Si juegas el original y luego OpenRA, sorprende lo bien ajustado que está el balance
Por ejemplo, en el original enfrentar una bobina Tesla soviética con artillería aliada era suicida, pero en OpenRA puedes atacarla desde fuera de su alcance, obligando al rival a salir de la base para defender
También se agregaron muchas funciones que hacen que el juego sea realmente divertido, y creo que el equipo de OpenRA hizo un gran trabajo
La IA puede disparar desde fuera del campo de visión de la artillería, así que no te queda más que seguir avanzando o microgestionar las unidades
Tengo un fork de OpenRA en GitHub donde estoy intentando corregir este problema, bugs de pathfinding, habilitar Tiberian Sun y arreglar errores; además lo subí a .NET 10 multiplataforma y, al corregir pequeños bugs, también mejoré el rendimiento unas 6 a 10 veces
Recuerdo que antes, cuando intenté corregir bugs aleatorios, el proyecto principal no lo recibió muy bien, así que todavía estoy pensando si algún día enviar este código como pull request
Es divertido lo absurdamente bien que encaja sobre casi cualquier video militar
Vivía por la diversión de vaporizar enemigos con la bobina Tesla
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Como referencia, después de más o menos un año suele estar bien volver a publicarlo, y los enlaces a hilos anteriores son para lectores que quieran profundizar
Que EA haya publicado como open source Command and Conquer: Red Alert y otros juegos
https://news.ycombinator.com/item?id=43197131
Solía conectarme directamente con un amigo usando un cable Link de PS1, poner los televisores de espaldas uno al otro y jugar partidas de Red Alert
Ojalá OpenRA dure mucho
OpenRA es excelente
Quienquiera que lo mantenga, es realmente impresionante
La cantidad de jugadores es apenas menor que cuando jugaba RA2 por dial-up hace 20 años
Sigo en boicot a EA desde que arruinó esta franquicia
Justo anoche descargué Augustus y jugué bastante Caesar III con los assets que compré en GOG por 5 dólares
Curiosamente, Augustus en sí es un fork de Julius; Julius intenta reproducir el comportamiento original, bugs incluidos, mientras que Augustus agrega varias mejoras de calidad de vida, como un mejor control del estacionamiento de peatones
En definitiva, los proyectos de remake de motores open source son realmente geniales
Solía jugar RA en la red de la casa de un amigo, era una thin net que corría sobre IPX
La regla de la casa era que cuando todos creaban tantas unidades que el juego empezaba a ponerse lento, había que atacar sí o sí, y fueron tiempos muy divertidos
Con el paso de todo a TCP/IP hubo muchas mejoras, pero también se perdió algo importante
Me recuerda al paso de Flash a HTML5
¿Por qué cada vez que veo algo sobre Red Alert siempre escucho esta música?
https://www.youtube.com/watch?v=hfMw0NKqFek
Tengo muy buenos recuerdos de este juego
Editar archivos .ini era especialmente divertido, y recuerdo claramente haberle dado a Tanya, con su arma de disparo rápido, proyectiles de crucero, haciendo que prácticamente todo el mapa explotara en un instante
OpenRA es excelente y se siente como una mejor versión de Red Alert 2
Lo que lamento es que no estén C&C Generals y Zero Hour
Ambos eran realmente divertidos de jugar por LAN
https://github.com/TheSuperHackers/GeneralsGameCode