Mi historia como solopreneur: $45K al mes en 2 años
(news.tonydinh.com)- Después de dejar su empleo el 20 de septiembre de 2021, creó 4 productos en 2 años y llegó a unos $45K/mes de ingresos totales con un margen de beneficio de alrededor del 90%
- Su primer visor de logs para macOS fue abandonado tras 6 meses por enfocarse demasiado en funciones, arquitectura y pruebas, pero después creó DevUtils en 2 semanas y consiguió sus primeros ingresos en internet
- Para encontrar un canal de adquisición constante, empezó a hacer build in public en Twitter, y sus seguidores crecieron de 100 en noviembre de 2020 a unos 8,000 cuando dejó el trabajo
- Su primer producto por suscripción, Black Magic, se volvió difícil de mantener cuando el precio de la API de Twitter fue anunciado en $42K al mes, y fue vendido por $128K mientras estaba en $14K MRR
- Typing Mind, creado justo después del lanzamiento de la API de ChatGPT de OpenAI, generó $22K en ventas de licencias en solo 7 días desde su lanzamiento y luego se convirtió en su producto principal con un promedio de unos $30K/mes de ingresos
Estado actual, 2 años después de dejar el trabajo
- El 20 de septiembre de 2021 fue el primer día en que quedó sin empleo y comenzó a trabajar para sí mismo
- Estos son los resultados tras 2 años
- Creó 4 productos pequeños exitosos
- Consiguió 97K seguidores en Twitter
- Reunió más de 6,000 suscriptores al newsletter
- Se subió a la ola de la IA y creó productos relacionados
- Pasó por un evento que casi terminó con su negocio
- Actualmente, los ingresos combinados de todos sus productos son de unos $45K/mes, con un margen de beneficio cercano al 90%
Experiencia como ingeniero de software y primer fracaso
- Antes de dejar el trabajo, era ingeniero de software con 7 años de experiencia en 2021
- En la preparatoria creó su primer producto de software con Visual Basic 6 y, durante toda su carrera, combinó su trabajo principal con proyectos paralelos
- El rango de habilidades técnicas acumulado en la industria luego se convirtió en una fortaleza para hacer indie hacking
- Frontend
- Backend
- DevOps
- Apps móviles
- Desarrollo de videojuegos
- Algo de diseño UX/UI
- Durante el período de COVID, trabajando desde casa, descubrió IndieHackers.com y escuchaba el pódcast todos los días
- Le inspiraron casos de indie hackers como Pieter Levels, Kyle Gawley, Jon Yongfook
- Su primer intento fue una app visor de logs para macOS
- Apuntó a una UI hermosa, muchas funciones, una arquitectura integral y más de 95% de cobertura de pruebas
- Trabajó en ella unos 6 meses, pero la dejó al sentir que nunca terminaría
- En ese proceso de fracaso ganó experiencia con Swift, lo que luego le permitió crear apps para macOS y iOS más rápido
Primeros ingresos con DevUtils y experimentos de distribución
- Aproximadamente un mes después de ese primer fracaso, creó DevUtils en unas 2 semanas
- Es una app que reúne herramientas para desarrolladores que funcionan offline en macOS dentro de una sola interfaz
- La distribuyó gratis a amigos, familiares y colegas, y recibió muy buenas reacciones
- Le agregó pagos y comenzó a venderla por una compra única de $9
- La publicación de DevUtils en Hacker News llegó a los primeros lugares durante unas horas y eso llevó a sus primeros ingresos por internet
- Después del pico inicial de tráfico, bajaron las visitas y las ventas
- La publicó en Product Hunt, lo que volvió a aumentar el tráfico, pero no duró mucho
- Probó anuncios pagados en Google, artículos SEO y patrocinios en newsletters y YouTube, pero no encontró una forma de conseguir tráfico a largo plazo sin esfuerzo constante
- Consideró que el SEO daba resultados demasiado lentos
- Después de eso, vio a Twitter y la comunidad #buildinpublic como posibles canales de distribución de largo plazo y empezó a construir su marca personal
Cómo hizo crecer su audiencia en Twitter
- Tuitear solo sobre DevUtils no hacía crecer sus seguidores
- Concluyó que tenía que crear contenido interesante por sí mismo y empezó a mostrar experimentos y trabajos aprovechando su habilidad para programar
- Su primer tuit “viral” recibió más de 100 likes
- Estas fueron las formas que usó en Twitter
- Crear cosas interesantes y compartirlas públicamente
- Interactuar con otras personas
- Escribir hilos
- Usar muchos memes y bromas
- Intentar ser, en general, una persona interesante y amable
- Sus seguidores pasaron de 100 en noviembre de 2020 a 700 seis meses después, en mayo de 2021
Black Magic, su primer negocio por suscripción
- Black Magic fue considerado su primer negocio “real” porque tenía modelo de suscripción e ingresos recurrentes
- En mayo de 2021, cuando se acercaba a 1,000 seguidores en Twitter, revisó la documentación de la API de Twitter para crear algo especial
- Descubrió que la API permitía actualizar la foto de perfil
- Creó un script donde una barra de progreso alrededor de la foto de perfil se acercaba al 100% a medida que se aproximaba a 1,000 seguidores
- Como la reacción fue buena, convirtió el script en una web app y puso una suscripción de $4/mes en una versión Pro que permitía personalizar el color de la barra de progreso
- Después agregó varias funciones para aumentar el engagement en Twitter
- Mientras construía el producto y tuiteaba al mismo tiempo, el MRR y sus seguidores crecieron rápidamente juntos
Renuncia y objetivo del primer año superado
- En agosto de 2021, la situación era la siguiente
- Black Magic generaba unos $300 MRR
- DevUtils generaba unos $200/mes
- Tenía unos 8,000 seguidores
- Había unos 1,500 usuarios activos, la mayoría usuarios gratis
- Vio que había buen momentum y decidió dejar el trabajo; el 20 de septiembre de 2021 fue su último día laboral y también su primer día como indie hacker a tiempo completo
- Tenía en el banco ahorros para 2 años y calculaba que, viviendo en su ciudad natal en Vietnam, podría aguantar hasta unos 4 años incluso sin ingresos
- Su plan de respaldo, si fallaba, era volver a un trabajo de tiempo completo
- En ese momento, su meta era llegar a $1K MRR en el primer año, un nivel que consideraba suficiente para vivir cómodamente en Vietnam
- Después de renunciar, se enfocó por completo en Black Magic y DevUtils mientras seguía activo en Twitter
- El Magic Sidebar de Black Magic se convirtió en la función clave que cambió la dirección del producto
- Era una extensión de Chrome para Twitter que ofrecía analítica y funciones de CRM
- El producto pasó de ser una herramienta divertida de engagement a resolver problemas de cuentas grandes de Twitter
- Después, la landing page también se cambió para centrarse en esta función y no en la barra de progreso del perfil
- Entre construir, tuitear y lanzar en Product Hunt, los ingresos mensuales crecieron hasta $4K MRR
- En febrero de 2022 alcanzó $4K MRR y 28K seguidores en Twitter, muy por encima de su meta original
Viajes, menos horas de trabajo y Xnapper
- Durante los primeros meses después de renunciar, trabajaba 12 horas al día y, incluyendo Twitter, unas 16 horas
- Después de llegar a $4K MRR, que ya era un nivel aceptable para el costo de vida en Vietnam, bajó el ritmo
- Consideró que las metas de ingresos podían seguir moviéndose a $10K, $20K y $50K, así que decidió combinar trabajo y disfrute
- En ese período, su promedio de trabajo era de unas 4 horas al día y siguió activo en Twitter
- En septiembre de 2022 fue invitado al Indie Hacker podcast, que escuchaba todos los días cuando recién empezó en el indie hacking
- El episodio del pódcast se publicó el 22 de septiembre de 2022
- En octubre de 2022, Black Magic creció de forma estable hasta $13K MRR
- Además de sus productos existentes, probó varios productos pequeños
- EmojiAI y AskCommand fracasaron
- La app de screenshots Xnapper sí despertó interés y se convirtió en su tercer producto exitoso
- Xnapper actualmente genera $6K/mes
- Operar varios productos redujo su estrés porque, cuando se aburría de uno, podía cambiar a otro
- El proceso de crear nuevos productos también se convertía en contenido nuevo para compartir con su audiencia en Twitter
- Un tuit de demo de una app móvil recibió 1,700 likes
Cambio de precios de la API de Twitter y venta de Black Magic
- Alrededor de febrero de 2023, después de que Elon Musk comprara Twitter, se anunció que la API de Twitter dejaría de ser gratuita
- Black Magic usaba la API de Twitter, pero al principio creyó que podría pagar el costo
- Después se anunció el precio: $42K al mes
- No era un precio anual, sino mensual
- También había un plan más pequeño de $100/mes, pero con límites y cuotas tan bajos que pensó que sería difícil incluso operar un bot del clima
- En ese momento, Black Magic estaba en $14K MRR, así que no podía sostener el costo de la API
- Las opciones se redujeron a cerrarlo o venderlo, y terminó vendiendo Black Magic por $128K
- Unos meses después, Twitter introdujo un nuevo plan de $5,000/mes
- Tenía límites y cuotas de API, y quizá sí le habría servido a Black Magic o quizá no
- Como ya no era el dueño, no lo verificó
- Black Magic terminó siendo su primer exit de producto, aunque no de la manera que quería
Lanzamiento y crecimiento de Typing Mind
- El 1 de marzo de 2023, OpenAI anunció la API de ChatGPT
- La interfaz web existente de ChatGPT tenía varias incomodidades
- No permitía buscar chats anteriores
- La salida de texto era lenta
- Cerraba la sesión todos los días y había que volver a iniciar sesión
- Justo después de publicarse la API, pensó en crear una mejor UI para ChatGPT y al día siguiente registró el dominio typingmind.com
- Estaba ocupado con el tema de la API de Twitter, pero completó la primera versión de Typing Mind durante el fin de semana
- El lunes 6 de marzo de 2023 publicó la primera versión y la anunció en Twitter
- La app recibió una gran respuesta de inmediato
- Al principio agregó un plan pago de $9
- Conforme añadió funciones, fue subiendo el precio poco a poco hasta los $39 actuales
- El primer día generó $1K, al día siguiente $2K y al tercero $4K
- En 7 días acumuló $22K en ventas de licencias
- Desde abril, Typing Mind se convirtió en su producto principal
- Siguió agregando funciones y mejorando el producto
- Construyó una versión B2B para que empresas pudieran crear su propia UI de ChatGPT
- Actualmente genera en promedio unos $30K/mes
Cómo cambió su forma de trabajar al formar un equipo
- Uno de los mayores cambios en el segundo año fue que empezó a formar un equipo
- Antes prefería trabajar solo
- No tenía que gastar tiempo en discusiones ni reuniones
- Podía dedicar más tiempo a construir
- El soporte repetitivo al cliente o las tareas de programación que ya no le interesaban rápidamente se volvían aburridas
- En el último año contrató a las siguientes personas
- 1 persona de tiempo completo: contenido, marketing y soporte
- 3 desarrolladores freelance
- Con la ayuda del equipo recuperó mucho tiempo libre sin sacrificar la satisfacción del cliente
- Los productos siguieron avanzando con nuevas funciones y correcciones de bugs, y continuaron moviéndose incluso cuando él no trabajaba activamente en ellos
- Su promedio de trabajo sigue siendo de unas 4 horas al día, pero ahora solo se enfoca en nuevas funciones o experimentos de productos que realmente le interesan
Ventajas de la libertad, los ingresos y el aprendizaje
- La mayor ventaja de trabajar por cuenta propia sin un empleo de 9 a 5 es la libertad
- Al llegar a un nivel de rentabilidad suficiente para vivir, puede ajustar el equilibrio entre trabajo y vida como quiera
- Tener mucho tiempo libre le permitió perseguir varios intereses
- Puede trabajar cualquier día y también pasarse un día entero viendo Netflix sin pedir permiso
- El dinero también es una ventaja
- Su último sueldo era de unos $9K/mes
- Considera que, para ganar $45K/mes como empleado, habría que ser excepcional tanto programando como en la política interna de una empresa
- Al operar una empresa aprendió muchas habilidades, como marketing, legal, finanzas, alianzas y ventas
- Aunque la escala es pequeña, ahora puede hablar con más seguridad sobre negocios que cuando era empleado haciendo tareas asignadas
Desventajas y riesgos
- El arranque en frío es difícil y estresante
- Encontrar un producto que funcione y llevarlo al éxito es especialmente duro al principio
- Recomienda no dejar el trabajo sin ingresos mensuales estables, suficientes ahorros y un plan de respaldo
- Pudo combinar proyectos paralelos porque no tenía familia y solo tenía que hacerse cargo de sí mismo
- Quienes tienen trabajo de tiempo completo, pareja e hijos cuentan con menos tiempo y energía, y también enfrentan más riesgo si fallan
- Incluso con un producto exitoso, el riesgo sigue existiendo
- Los ingresos pueden variar
- El mercado puede cambiar
- Pueden aparecer nuevos competidores
- También puede tomar malas decisiones
- Como mostró el caso de Black Magic, los cambios en plataformas externas pueden impactar directamente un negocio
- Cree que habría sentido mucho estrés si Typing Mind no hubiera logrado crear una nueva fuente de ingresos
- Prefiere tener varios productos para reducir el riesgo de que uno muera
- La vida social y la red de contactos también se sacrifican
- Cuando dejó el trabajo, no pensó que fuera un gran problema y no se preocupó por mantener la conexión con la gente a su alrededor
- Si no se trabaja en la misma oficina ni se comparten temas en común, es difícil mantener el contacto
- Todos sus amigos tienen empleos de tiempo completo y no tiene muchos amigos indie hackers cerca
- Cree que mudarse a hubs indie como Bali o Lisbon quizá tampoco sea lo correcto para él a largo plazo
- La comunidad online de Twitter sigue siendo un espacio donde puede convivir con otros
Plan actual y lecciones resumidas
- No tiene un plan de largo plazo, y su principio general de vida es mantenerse saludable y ganar más dinero a través de cosas que le interesan sin sacrificar su libertad
- A corto plazo, seguirá enfocado en sus productos actuales
- Typing Mind es su producto principal hoy
- También sigue trabajando en DevUtils y Xnapper
- Puede que cree un producto nuevo en el futuro cercano
- Estas son sus conclusiones para quienes quieren seguir un camino parecido
- Este caso es solo “su manera” de hacerlo; no es la única ni la mejor forma
- Si quieres trabajar por tu cuenta, conviene ser generalista
- Si eres desarrollador, no te quedes solo en frontend; aprende también backend, apps móviles, diseño y marketing
- Usa la regla 80/20 para obtener el 80% del valor con el 20% del esfuerzo
- Debes crear tu propia ventaja injusta
- Su fortaleza fue poder crear apps rápido gracias a muchos años de experiencia programando
- Si es posible, construye una audiencia
- Si creas una audiencia o comunidad en Twitter, Reddit o foros de internet, después todo será más fácil
- Haber construido 97K seguidores en Twitter en 2 años se convirtió en otra de sus fortalezas
- Lanza cosas pequeñas, rápido y con frecuencia
- No te quedes demasiado tiempo en ideas que no funcionan
- Practica lanzar productos con frecuencia para desarrollar “memoria muscular”
- Al crear un producto, enfócate en el valor principal que le das al cliente
- Mira el producto desde la perspectiva del cliente y evita el overengineering
- Habla con los clientes e involúcralos en el proceso de construcción
- Hay que tener paciencia y estar listo para cuando llegue la suerte; este es un juego de largo plazo
1 comentarios
Opiniones de Hacker News
De verdad me alegra mucho por Tony y me parece un gran logro.
Pero, como alguien que también sueña con emprender en solitario, siento que este post omite muchas partes importantes. Los ingenieros suelen hablar de cómo construyeron el producto, pero casi nunca de cómo lo hicieron marketing. Dejé mi trabajo hace 5 meses y lancé mi primer SaaS hace 3 meses, pero tengo 0 usuarios, y aunque me concentro en Twitter, LinkedIn y newsletters, casi no aumentan mis seguidores. Al final, construir es la parte fácil. Intento hacerlo con autenticidad sin meterme en el juego del algoritmo, pero quizá eso no sea lo que le gusta a la gente
Si tienes pocos seguidores, tuits son casi como gritar al vacío; conviene más participar en conversaciones existentes donde la gente ya está reunida. Usar demasiados hashtags también se ve como spam. No lo digo para menospreciarte, sino para aportar otra perspectiva, y espero que te vaya bien
La clave es que no quería vender el sueño de emprender en solitario ni hacer contenido exagerado en redes sociales que sumara ruido excesivo a internet. No digo que Tony haya hecho eso, pero hay mucha gente así, y tampoco es fácil culparlos por completo. El proyecto que creé, https://mmm.page, sigue funcionando, y me enorgullece el valor del software en sí: que amplíe aunque sea un poco los límites, que se sienta bien que exista en el mundo y que realmente me importen sus usuarios reales. Creo que, aun sin exageraciones excesivas ni autopromoción repulsiva, aunque sí con cierto grado necesario de marca personal, existe una ruta de emprendimiento de software en solitario que permite mantener principios y explorar problemas de software interesantes. Si tienes preguntas o, en especial, si quieres bootstrapping de un proyecto para consumidores, puedes mandarme DM a https://twitter.com/xhfloz. También hay textos relacionados en https://woolgather.sh
En LinkedIn, idealmente deberías publicar 5 veces por semana o más, volver a publicar textos que tuvieron buen desempeño, reformular o copiar tal cual contenido viral, y agregar cada día a la mayor cantidad posible de personas a tus contactos. Hay un límite semanal y un límite total de 20 mil, así que debes decidir qué contactos agregar; cuanto más estrecho sea el foco, mejor rinde el contenido. Comentar y dar like en publicaciones relacionadas con tu audiencia objetivo también es bastante efectivo en LinkedIn. Usa ChatGPT para borradores e iteraciones, pero no publiques tal cual el primer resultado, y conviene aprovechar mucho las herramientas de programación. Toma unos meses, pero si mantienes un ritmo constante, encontrarás la manera. Seguir en LinkedIn a los fundadores de https://www.shieldapp.ai/ puede ayudar a construir una marca personal. Por último, debes crear una newsletter y ser dueño de tu propia lista, que es uno de los fosos defensivos más grandes que puedes construir
Uso de pago Xnapper, uno de los productos de Tony, y aunque el producto está bien, reporté un bug de recorte con pasos para reproducirlo y hasta una grabación de pantalla en .gif.
La persona de soporte respondió que aumentara el margen del borde hasta un punto estéticamente absurdo. Para empezar, la razón por la que uno compra el producto es para obtener capturas estéticas; las capturas no estéticas ya vienen integradas en macOS. También preguntó si el error ocurría con frecuencia, pero si reproducía directamente la grabación de pantalla que envié, ahí estaba la respuesta. No hubo corrección del bug, no había ningún point release previsto, y la última actualización fue el 15 de enero de 2023, hace 9 meses. Da la sensación de que Tony pudo convertirse en un emprendedor en solitario rentable porque externalizó el soporte a personas a las que no les importa demasiado la calidad del resultado
Recuerdo que este issue tenía que ver con evitar que se cortara la sombra al hacer transparente el fondo de la captura. La app no está muy bien diseñada para usar fondos transparentes, así que si prefieres fondo transparente, lo mejor es reducir la sombra o eliminarla por completo, o bien aumentar el margen. Consideré darle soporte, pero no quería convertir Xnapper en un editor de fotos, así que al final quité el ticket del backlog. Si no era un problema de fondo transparente, vuelve a enviarlo al correo de soporte y lo revisaré. Gracias por usar Xnapper
Por un problema de media queries de CSS, en cierto tamaño de pantalla desaparecía por completo un elemento de navegación necesario, lo que hacía imposible usar el software; al reportarlo, la respuesta fue que ajustara el tamaño de la ventana del navegador. Probablemente fue la respuesta de alguien de soporte con salario bajo. Aunque te importe la calidad y tengas presupuesto, externalizar soporte no es fácil
¿Cuál sería la alternativa realista? En mi opinión, es más común no recibir ninguna respuesta escrita por una persona que recibir una “respuesta satisfactoria”
“Las personas son recompensadas en público por aquello que practicaron durante años en privado” — Tony Robbins
Cada vez que veo una historia de éxito, especialmente cuando el protagonista es un indie hacker, me viene a la mente esta frase. Pasar de 0 a 45,000 dólares al mes en 2 años es una cifra que sorprende a cualquiera, pero después de leer los desafíos entre bastidores y el sudor, sangre y lágrimas, uno entiende rápido que es el resultado de una enorme cantidad de trabajo multiplicada por un coeficiente de incertidumbre. Seguí a Tony durante aproximadamente un año en Twitter e IndieHackers, y de verdad me inspiró. Habría sido aún mejor si él mismo lo hubiera publicado en HN y hubiera hecho un AMA
Siempre leo con interés las historias de éxito de desarrolladores que crean apps pequeñas.
Al mismo tiempo, no puedo sacarme de encima la sensación de que lo que vemos es solo una parte elegida a conveniencia. No aparecen los gastos de publicidad ni los costos de adquisición de clientes. Entre los indie hackers hay una tendencia a no mencionar ningún costo y hablar solo de los ingresos recurrentes mensuales, para luego meter un “sígueme en Twitter” y así convertir al lector en parte de su audiencia. Sonará cínico, pero llevo unos 10 años viendo este tipo de cuentas, y es deprimente ver cómo muchas personas terminan girando hacia vender cursos o acceso a comunidades privadas basándose en su propio éxito. Como dice el texto, construir una audiencia incentiva los números grandes y ocultar los costos, así que hay un conflicto de interés con la información real. Puede que todas sus apps hayan crecido orgánicamente y que todo sea ganancia neta, pero también puede que haya gastado mucho dinero en publicidad o marketing para hacer crecer rápido la base de usuarios. Dice que trabajó 16 horas al día entre programar las apps y promocionarlas. El problema es que no sabemos cómo consiguió usuarios, y que reconocer métricas más allá de los ingresos recurrentes mensuales debilitaría la historia, así que no las va a contar. Cualquiera que haya manejado un negocio pequeño sabe que conseguir clientes es lo más difícil. Me gustan estas historias de éxito y espero que le vaya bien, pero siempre tomo con pinzas una cifra aislada de ingresos recurrentes mensuales. Porque no es el panorama completo. Esto no es un problema exclusivo de este desarrollador, sino una tendencia general de los “indie hackers” en redes sociales. Saben que hay gente hambrienta de historias de éxito que quiere aprender el secreto para crear una empresa indie exitosa, y construyen una narrativa para parecer la persona que va a compartir ese secreto. Pero cuanto más lees y más sigues, más se nota que faltan las claves reales del éxito, como cómo comercializan la app y consiguen descargas
En las próximas semanas aparecerán al menos 10 nuevos competidores que sean wrappers de ChatGPT, todos con presupuestos de marketing pago para quedarse con una parte de este negocio de alto margen. La única razón por la que creo que asumiría un riesgo tan cercano al suicidio comercial es que hacer crecer su marca personal le importa más que mantener este negocio. Si de verdad quisiera hacer crecer el negocio, parece tener margen suficiente para costear marketing pago agresivo
Solo una de mis apps tuvo éxito, y acepto que fue pura suerte no repetible
Creo que hay mucho dinero en ponerles a las herramientas de AI un front-end fácil de usar para personas, así que no me sorprende que a su producto wrapper de ChatGPT le vaya bien.
Por ejemplo, la configuración de Midjourney es demasiado complicada. Antes de crear una cuenta de Midjourney tienes que crear una cuenta de otro servicio, Discord, entender varios canales de chat y luego descubrir dónde conviene usar la app: en un DM privado con el bot de Midjourney. Todo eso antes incluso de generar una imagen. Incluso el sitio web parece más el proyecto artístico de alguien que un servicio de generación de imágenes de punta: https://www.midjourney.com/
Bien hecho, Tony. 45.000 dólares mensuales de ingresos no es una cifra para tomar a la ligera, y también parece bastante satisfecho con el estilo de vida que le permitió ese ingreso. Inspira
Las licencias perpetuas pueden ser más aceptables en self-hosting o en apps locales del lado del cliente. Si a eso se le combina una tarificación B2B, también puede generar buenos ingresos
Los consejos de negocios a menudo son como si alguien te entregara su boleto de lotería ganador. A esa persona le funcionó perfecto, pero para mí probablemente sea casi inútil y no repetible
La parte difícil aquí es pasar varias horas al día en Twitter construyendo influencia e interactuando con la audiencia
Como a mí también me interesa este tema, recopilé y analicé muchos datos de IndieHackers.
Organicé cosas como qué áreas se intentan más y cuántos emprendimientos tienen éxito, y el informe completo se puede leer aquí: https://prakgupta.com/blog/real_world_stats_for_bootstrappin...
Pero en la parte que dice “X, según mi estimación, 30.000 startups comienzan con bootstrapping → 2.868 se registran en IH → 915 alcanzan 10.000 dólares de ingresos recurrentes mensuales. La probabilidad real de éxito es del 3,5%”, me pregunto de dónde salió la estimación de 30.000
Sorprende que un desarrollador sénior gane unos 1,700 dólares al mes, alrededor de 20,000 dólares al año.
Los sueldos de los desarrolladores de software fuera de EE. UU. son ridículamente bajos. Se entiende por qué el mercado de trabajo remoto está completamente saturado. En EE. UU., incluso un desarrollador junior haciendo tareas simples justo después de graduarse de la universidad puede ganar un sueldo de seis cifras, así que en el 99% de los países es un boleto de platino.
Una persona de veintitantos que vive en San Francisco, Nueva York o Seattle probablemente tenga préstamos estudiantiles, pague entre 2,000 y 3,000 dólares de renta, una consulta médica común le cueste 250 dólares y un sándwich de almuerzo 13 dólares. En otras palabras, el costo de vida es tan alto que, haciendo el mismo trabajo en otro país, es posible que la calidad de vida sea incluso mejor.