2 puntos por GN⁺ 2023-10-05 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp
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1 comentarios

 
GN⁺ 2023-10-05
Opiniones de Hacker News
  • La sensación de CRT está perfecta; se ve como un CRT real, muy bien logrado.
    Pero creo que encontré un bug. Un par de ases no paga como "Jacks or Better": https://imgur.com/a/78B3oPV

    • Yo vi lo mismo. Fuera de eso, hasta ahora se ve bastante sólido.
      Cuando te quedas en bancarrota, en vez de simplemente detenerse, estaría bueno que hubiera alguna animación de cierre además del botón de silencio.
    • En este juego, el as es una carta baja. No eres la primera persona que lo menciona.
      Para hacer que el as sea alto tendría que revisar de nuevo las matemáticas, pero, arriesgándome a la furia de todos, en mi opinión el as es una carta de "1".
    • El as se trata como carta baja.
    • Jugar esto en un CRT de verdad debe marear bastante.
  • Creo que encontré un bug de dinero infinito. Retuve el 2 de corazones y el 3 de tréboles en los extremos izquierdo y derecho, y en vez de darme 3 cartas salieron 3 cajas negras, un royal flush, y decía que gané "$"aHROcHM6Ly".
    Ahora mi efectivo sigue subiendo y ya pasó los $2,000.

    • Dicen que Cabo está bueno en esta época del año.
  • Me pasa algo parecido. Usé Unity durante bastante tiempo, pero ahora me alegra no estar usándolo, y Unreal siempre me pareció difícil de aprender. Probé Godot recientemente y fue bastante fácil empezar.
    El juego está muy bueno y me entretuvo un buen rato. Solo una pregunta: ¿un par de ases no debería contar como "mejor que jotas"? Ahora parece que no: https://imgur.com/a/ov2UP1D

    • Me alegra que te guste el juego. En esta versión, el as es bajo.
  • Mi última mano fue K J A A Q y no recibí el pago de Jacks or Better $1.
    Busqué rápidamente las reglas del video póker y dicen que un par de ases se considera mayor que un par de jotas.

    • Yo también tuve un par de ases y no "ganó". Definitivamente parece un bug; el código parece estar tratando el as como bajo.
    • Venía a quejarme del mismo bug. ¡Devuélvanme mi dinero!
    • En este juego, el as es una carta baja y es el comportamiento previsto. Aun así, como el feedback sigue apareciendo, quizá debería cambiarlo a alto ;-)
    • El as es bajo ;-)
  • Genial.
    Recuerdo que en la secundaria, durante los recreos, nos escapábamos al mercado y todos jugaban en máquinas casi idénticas a esta. En Finlandia, casi todos los mercados y gasolineras tenían varios tipos de tragamonedas reguladas por un monopolio autorizado llamado RAY.
    Especialmente en los 90, no les importaba mucho qué edad tuvieras. Eran tiempos salvajes.

    • En los cruceros a la gente le importaba aún menos. Creo que, probablemente por razones legales, usaban principalmente máquinas paf. Para ver imágenes de las máquinas clásicas, busca "paf joker poker".
      Me gustaban el comodín y la función de doble o nada. Viajé mucho desde los 7 años, así que jugué mucho a estos juegos, y una vez hice un acuerdo con mi hermano para repartir las ganancias y reducir el riesgo de una mala racha de pérdidas; justo después nos salió el jackpot. Buenos tiempos.
  • No es por juzgar, es pura curiosidad, pero no entiendo por qué tarda tanto en cargar.
    Parece relativamente simple, así que esperaba que fuera rapidísimo. No sé nada de Godot ni de Unity, así que disculpen. De todos modos, está muy bueno.

    • Godot incluye todo el runtime del motor al empaquetar un juego, sin importar la plataforma. En este caso, también parece que la conexión a Internet del servidor es lenta.
      https://lfgslots.com/classicvideopoker/index.wasm es el runtime principal del motor, de 26 MB, y tardó 22 segundos en cargar; https://lfgslots.com/classicvideopoker/index.pck son los recursos del juego, de 16 MB, y tardaron 34 segundos.
    • Por ahora, la compilación cruzada a WebAssembly normalmente no genera binarios pequeños.
      Es posible crear programas WebAssembly pequeños, pero si compilas código C arbitrario a wasm, el binario crece.
    • Como alguien que desarrolla juegos con Unreal Engine desde 2014, mi único feedback es este: la demo tardó tanto en cargar que casi me rendí.
    • En Firefox cargó en menos de 1 segundo. Unity Webplayer normalmente tarda 10 a 15 segundos, así que más bien me impresionó la velocidad de carga.
    • La descarga necesaria de 45 MB parece ser la causa del tiempo de carga.
  • Es divertido, pero parece que el juego no reconoce un par de ases como resultado ganador.
    Solo pasa con los ases; las otras figuras funcionan como se espera.

    • El as es bajo :-)
  • El juego y el estilo artístico son encantadores, y también me gusta la idea de un juego estilo años 80.
    Personalmente, me encantaría tener una colección bien hecha y moderna de este tipo de juegos clásicos disponible en varias plataformas, con guardado en la nube que incluso recuerde qué juego elegiste.
    Quiero relajarme jugando Solitaire 5 minutos en el iPhone durante el almuerzo, y luego llegar a casa, abrir la computadora y terminar la partida en pantalla grande mientras disfruto ver las cartas saltando por todos lados.

  • Hasta ahora me gusta bastante Godot, pero sus herramientas de depuración están muy por detrás de cualquier IDE o lenguaje que haya usado.
    Pierdo demasiado tiempo rastreando bugs. Por ejemplo, tener una inspección de variables decente me salvaría la vida.

    • Esa es la magia del open source y de la situación actual. Debe haber mucha gente como tú, y algunas de esas personas tendrán la dedicación y la capacidad para implementarlo en beneficio de todos.
      Considerando el estado de Godot y Unreal, lo que hizo Unity fue realmente absurdo. Tratar así, literalmente, a toda su base de usuarios.
      En 2009, cuando era un universitario sin dinero, gasté $400 en una licencia Pro, pero no se trasladó a la nueva versión. Lo di por perdido y nunca volví a mirar atrás.
    • Si usas C# en vez de GDScript, puedes usar Visual Studio, VS Code o Rider, y acceder a todas las herramientas de depuración que ofrecen esos IDE.
      GDScript también se puede usar en VS Code, pero no lo probé personalmente, así que no sé cómo es la experiencia de depuración.
    • No sé nada de desarrollo de juegos, así que perdón si es una pregunta básica. ¿Cuándo se usa Unreal y cuándo Godot? ¿O no importa demasiado?
  • Qué nostalgia. Las caras de las cartas vienen de una máquina real, la Novomatic American Poker 2. Antes hackeé mucho esta plataforma.
    Incluso hice un emulador en ensamblador x86 para acelerar el desarrollo. Este juego en Godot reproduce bastante bien el ambiente de las viejas máquinas de video póker.
    No tiene auto-hold de cartas y el sonido podría estar un poco más pulido, pero son detalles menores fáciles de mejorar.

    • Gracias. Consideré agregar auto-hold, pero al final decidí que no ponerlo era un poco más inmersivo y divertido.