1 puntos por GN⁺ 2023-10-19 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • Artículo de entrevista con Felipe Cruz, miembro de larga trayectoria de la comunidad demoscene
  • Demoscene: una subcultura del arte digital, un espacio para mostrar lo que tu máquina puede hacer en una demo, una presentación audiovisual
  • Raíces de la demoscene: la escena de la piratería de videojuegos de finales de los 80, donde se intercambiaban disquetes con software y juegos y se les agregaban pequeñas intros que se reproducían al iniciar
  • Demoparty: evento de la demoscene donde la gente intercambia discos, aprende unos de otros y compite por las mejores demos, música y gráficos nuevos
  • Con la llegada de Internet, la cultura de la demoscene se volvió más internacional, con comunidades activas en todo el mundo que lanzan regularmente nuevas obras de la demoscene y organizan eventos
  • La demoscene está muy concentrada en Europa Central y del Norte, pero también es activa fuera de Europa, en lugares como Estados Unidos, Argentina, Australia y Japón
  • Las demos se crean por razones artísticas y para superar los límites del hardware de las computadoras
  • Las demos suelen crearse en equipo, aunque también hay artistas individuales
  • Las demoparties son el principal aspecto social de la demoscene, donde se realizan competencias en varias categorías
  • Recientemente, la demoscene ha sido designada patrimonio cultural inmaterial por la UNESCO en algunos países, lo que podría ayudar a obtener apoyo de los gobiernos locales para organizar futuros eventos de demoscene
  • Felipe Cruz participa en la demoscene desde 1997 y mantiene un canal de YouTube sobre la demoscene
  • Para quienes quieran participar en la demoscene, Cruz recomienda comenzar con su guía y el video relacionado "Aprende demoscene en 14 días"

1 comentarios

 
GN⁺ 2023-10-19
Opiniones de Hacker News
  • Para muchas personas de la industria 3D, la demoscene fue una experiencia decisiva, ya que ofreció una plataforma para que personas con conocimientos de matemáticas y ciencias de la computación pudieran experimentar y crear.
  • La demoscene hizo posible la creación de renderizadores complejos y demos, a menudo usando recursos y técnicas limitadas.
  • Las habilidades adquiridas en la demoscene demostraron ser útiles en otras áreas, como el desarrollo de videojuegos y demos con WebGL.
  • La demoscene no ha muerto; ha evolucionado con el tiempo, y mucha gente sigue llevando al límite las capacidades de computadoras antiguas.
  • Algunas personas creen que la demoscene decayó debido a la aparición del video en pantalla completa y al cambio en la programación hacia contenido prerenderizado.
  • La demoscene se considera una forma de arte, y muchas personas contribuyen con código, música y gráficos para crear demos impresionantes.
  • El uso de software de creación de demos que permite a personas no técnicas hacer demos a menudo ha generado descontento.
  • La música creada en la demoscene solía hacerse con una herramienta llamada tracker sequencer, que todavía hoy se sigue usando y disfrutando.
  • Recientemente, se han publicado varios libros que documentan en detalle la historia de la demoscene.
  • La demoscene suele verse con nostalgia, y algunas personas compran hardware antiguo para experimentar las demos.
  • Actualmente hay recursos disponibles para quienes quieran participar en la demoscene.