- E3, que fue la feria más grande de la industria de los videojuegos, ha terminado oficialmente
- La aparición de nuevos competidores, la retirada de socios, los cambios en los hábitos del público y la disrupción causada por la pandemia fueron las causas de la caída de E3
- E3, que comenzó en 1995, no logró revivir pese a varios intentos y llega a su fin
- Con la aparición de nuevas oportunidades como las videoconferencias informativas en línea, se redujo el costo de participar en ferias
- En 2011, Nintendo comenzó el formato de videoconferencia informativa "Direct"
- En 2018, la salida de Sony PlayStation llevó a que otras compañías también retiraran su participación
Los últimos momentos de E3
- En sus últimos años, la feria E3 intentó aumentar el interés abriéndose al público general
- Debido a la pandemia, las editoras de videojuegos adoptaron el formato de conferencias informativas en línea
- Stanley Pierre-Louis, de la ESA, señaló que las empresas reconocieron que pueden abordar sus relaciones con consumidores y socios comerciales de distintas maneras
La importancia histórica de E3
- Antes de E3, los videojuegos se presentaban en el CES de Las Vegas, pero no recibían mucha atención
- Por eso, la ESA creó E3 como una feria donde editoras y creadores de videojuegos pudieran reunirse con minoristas
- E3 creció hasta convertirse en un gran evento capaz de generar titulares multimedia
- Aunque The Game Awards absorbió gran parte de la influencia cultural de E3, también ha sido criticado por centrarse en la publicidad y el marketing, lo que dificulta el reconocimiento de las obras de la industria
- Pierre-Louis mencionó que el fin de E3 significa que la industria de los videojuegos ha prosperado de diversas maneras
Opinión de GN⁺
- El cierre de E3 resalta los cambios en la industria de los videojuegos y la importancia de las nuevas estrategias de marketing en la era digital
- También muestra que los eventos en línea y los showcases individuales de cada empresa se están consolidando como el nuevo estándar
- Estos cambios impulsarán la innovación y la creatividad continuas en la industria de los videojuegos, además de fortalecer la comunicación directa con la comunidad gamer
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