2 puntos por GN⁺ 4 시간 전 | 5 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • A medida que las preferencias de los consumidores y la industria del entretenimiento se mueven hacia lo digital, SIE dejará de producir discos físicos para nuevos juegos de consolas PlayStation a partir de enero de 2028
  • Los nuevos juegos lanzados después de esa fecha podrán comprarse en PlayStation Store y en tiendas minoristas, pero su formato estará limitado únicamente a lo digital
  • La medida aplica a todos los nuevos juegos para consolas PlayStation, y dejarán de fabricarse discos físicos para los juegos que se lancen en adelante
  • Los juegos ya lanzados o los juegos que esté previsto lanzar en formato de disco antes de enero de 2028 no se verán afectados por esta transición
  • Los jugadores que prefieren comprar discos físicos y la distribución minorista deben considerar que, a partir de enero de 2028, cambiará la forma de comprar nuevos juegos

A partir de enero de 2028, los nuevos juegos serán solo digitales

  • Sony Interactive Entertainment dejará de producir discos físicos de juegos para todos los nuevos títulos de consolas PlayStation a partir de enero de 2028
  • Los nuevos juegos lanzados después de esa fecha estarán disponibles solo en formato digital
    • Las vías de compra incluyen PlayStation Store y tiendas minoristas
    • Incluso en tiendas minoristas, los nuevos juegos se ofrecerán en formato digital

Se mantienen los juegos ya lanzados y los próximos lanzamientos en disco

  • Esta transición no afecta a los juegos que ya fueron lanzados
  • Los juegos cuyo lanzamiento en formato de disco esté previsto antes de enero de 2028 tampoco están sujetos a esta suspensión

Motivo de la transición

  • Las preferencias de los consumidores y la industria del entretenimiento en general se están moviendo de los discos físicos a lo digital
  • En consecuencia, la forma de distribución de los nuevos juegos de PlayStation también pasará de la producción de discos físicos a un modelo centrado en la distribución digital

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5 comentarios

 
rpgzzang0613 2 시간 전

Si no cierran también los servidores de redescarga, tal vez no pase nada, pero quién sabe...

 
shakespeares 2 시간 전

Nooo~~ quiero coleccionar CDs~~~~~~~~~~~~~~~~~

 
kuthia 3 시간 전

Se siente el cambio de época... además casi ya no hay exclusivos, así que yo tampoco compro discos de Play desde hace bastante tiempo.

 
xguru 3 시간 전

Es una decisión bastante importante.
Yo no tengo dónde ponerlos, así que los he comprado solo por red, pero ahora parece que será más difícil revender los juegos de consola después de disfrutarlos.

 
GN⁺ 4 시간 전
Opiniones de Hacker News
  • Sony de verdad se esforzó por ir preparando el ambiente para ganarse la confianza de la comunidad gamer antes de este anuncio
    Apenas esta misma semana volvió a recordarle a todo el mundo que el contenido digital no se posee, se alquila, al borrar otra vez cientos de películas “compradas” de las bibliotecas de clientes sin reembolso
    https://arstechnica.com/gadgets/2026/06/sony-erases-digital-...

    • Tampoco hay que olvidar el cierre de la PlayStation Store de PS3 y Vita que anunciaron por esas mismas fechas
      https://blog.playstation.com/2026/07/01/an-update-on-playsta...
      Es una estrategia de marketing rarísima. Parece que sienten que pueden hacer lo que quieran porque saben que el consumidor está atrapado
    • Tampoco hay que olvidar el malware rootkit que Sony BMG distribuyó en CDs de audio
      https://en.wikipedia.org/wiki/Sony_BMG_copy_protection_rootk...
    • Sony antes hasta se burlaba del modelo solo digital
      https://www.youtube.com/watch?v=kWSIFh8ICaA
      Y ahora está tomando una decisión que perjudica directamente a los clientes justo cuando los precios de la memoria y el almacenamiento están en máximos históricos
    • El contenido alquilado en digital sí es alquiler. Pero la música comprada en Bandcamp/iTunes, los juegos comprados en sitios web de desarrolladores/itch.io/GOG y los ebooks están más cerca de la “propiedad” que del “alquiler” dentro de esta distinción
      Tampoco todo objeto físico implica propiedad. La distinción está mal planteada. Incluso en lo digital se pueden exigir mejores condiciones
  • Si juntas DRM, DLC, conexión obligatoria a la red y la desaparición del medio físico, en el futuro miraremos esta época como una edad oscura en la historia de los juegos digitales
    Mantener servidores de activación, almacenamiento en la nube y distribución digital cuesta dinero. Cuando un juego entra en fin de vida útil, aunque no desaparezca de inmediato, termina desapareciendo si la empresa desaparece o cambia su modelo de negocio. Las leyes de copyright duras crean riesgos legales incluso para preservar juegos huérfanos de empresas que desaparecieron hace mucho, y la DMCA vuelve ilegal quitar el DRM
    Al final no hay forma de preservar los juegos

    • Por ahora todavía es posible hackear consolas y extraer juegos desde discos. Pero el cifrado y la computación confiable parecen estar volviéndose tan buenos que nos acercamos a una era en la que los dispositivos del futuro ya no se podrán vulnerar jamás
      Por otro lado, muchos juegos se hacen con motores compartidos y salen en múltiples plataformas, así que la superficie preservable es más amplia. Aunque la versión de PS6 muera para siempre, la versión de PC podría sobrevivir
    • Esto aplica solo a los títulos grandes. El ecosistema de juegos indie está funcionando muy bien
      Por mí, los AAA pueden morirse. No necesitamos productos culturales absurdamente caros para contarnos historias entre nosotros
    • Sí, todo eso cuesta dinero. Pero el dinero que queremos ganar es el de hoy, y esta es la forma de ganarlo
      ¿Dónde estaría el incentivo económico para la preservación?
      Me quito el sombrero de abogado del diablo y me pongo el traje ignífugo
    • Parece que Sony seguirá unos años más con esta búsqueda de rentas tan rentable, hasta que la UE lo regule como hizo con la App Store de Apple y obligue a que un juego comprado una vez valga en todas las plataformas donde pueda jugarse
    • Es una pena, pero incluso los juegos lanzados en disco muchas veces no quedan realmente jugables si los ejecutas sin parches, así que sin la correspondiente infraestructura de parches digitales ya hay bastantes problemas
      Obviamente, la preservación no se alinea en absoluto con los intereses de las empresas. Las empresas solo quieren volver a vender el mismo juego una y otra vez con remakes y remasters
  • Para mostrar por qué esto es una tontería, pongo dos enlaces para comprar Dark Souls 3 (PS4, 2016)
    Comprar en Ebay: $11 + envío[0]
    Alquilar en PS Store: $60[1]
    [0] https://www.ebay.com/itm/298370753624
    [1] https://www.playstation.com/en-us/games/dark-souls-iii/

    • Sí. Y Sony también sabe que es una tontería. Lo que Sony no quiere es el mercado de juegos usados
    • Esto muestra exactamente por qué Sony quiere eliminar el medio físico. Por dinero
    • Ni siquiera hace falta irse al usado. La versión en disco también sigue bajando de precio cuando es nueva
    • Así pasa cuando un operador controla con fuerza el mercado. Usa ese poder de control en beneficio propio
    • Tengo una Nintendo Switch, y en la Nintendo Store he visto juegos viejos bajar regularmente hasta alrededor de 80% de descuento. ¿En la PS Store pasa lo mismo?
  • Uno de los puntos de venta de las consolas es el mercado de segunda mano y los juegos físicos
    Si todo se vuelve solo digital, las consolas se diferencian menos de la PC, y en PC tampoco hace falta pagar suscripción para jugar online
    No es seguro, pero parece totalmente posible un futuro donde se vendan más dispositivos tipo Steam Box que PlayStation, y donde Sony pierda la enorme comisión que obtenía por la venta de juegos a medida que la gente se pase a PC porque la diferencia de la consola frente a Steam sea solo más molestias y más costo

  • Al ver esta noticia, me hace preguntarme cuánto tiempo más sobrevivirá el Blu-ray
    ¿Seguirán saliendo nuevas películas y series en Blu-ray durante décadas, o ya tiene la vida útil contada?
    Si los juegos de consola desaparecen, es muy posible que desaparezca una fuente segura de ingresos que sostenía a las plantas de prensado de Blu-ray
    Las ventas de DVD y Blu-ray llevan años bajando [1] [3]. Hay gente emocionada por la noticia de que las ventas de UHD Blu-ray subieron en 2025 [2], pero están ignorando el hecho de que las ventas totales de medios ópticos siguieron cayendo
    [1] https://www.flatpanelshd.com/news.php?subaction=showfull&id=...
    [2] https://www.flatpanelshd.com/news.php?subaction=showfull&id=...
    [3] Un artículo con una gráfica más completa: https://www.statsignificant.com/p/the-rise-fall-and-slight-r...

    • Los grabadores y lectores para PC están desapareciendo. ASUS, LG y Pioneer más o menos los fabricaban, pero Pioneer se rindió el año pasado. Su calidad era, por mucho, la mejor
      Puede que ASUS también ya haya desaparecido. Las unidades de LG tienen demasiada variación de calidad, así que tampoco sorprendería que lo dejaran
      Probablemente esto se deba a que dependía de la seguridad Intel SGX, esa seguridad quedó completamente rota y además Intel la descontinuó. En vez de rediseñar el modelo de seguridad, parece que van por sacar prácticamente todo el formato de la PC
      Tampoco creo que quede mucho del mercado de reproductores de sobremesa
      Si hay una empresa que debería estar más comprometida con este formato, sería Sony, pero en el sitio web de Sony actualmente solo hay un modelo de reproductor de sobremesa y parece ser el mismo diseño al menos desde la pandemia. El SKU cambió, pero en unos 6 años el único cambio de diseño parece haber sido una actualización del software de menús y la eliminación de funciones inteligentes/de red integradas
      No parece que el 8K haya despegado, pero algún día podría hacerlo, y ahora mismo no hay una ruta para que el medio físico dé ese salto
    • Ojalá el medio físico siga existiendo. Los DVD y Blu-ray incluyen muchas veces comentarios del director, videos del detrás de cámaras y otros extras que no están en las ediciones digitales
      Eso le agrega por completo otra capa de disfrute a tus películas favoritas
    • No me parece que los dueños del contenido quieran mantener el medio físico ni un segundo más de lo que puedan evitarlo. El control que obtienen con lo exclusivamente digital debe sentirse increíblemente poderoso
      Al menos mientras todos sigan aceptando sus sistemas de DRM
      Hace poco estuve buscando un reproductor dedicado de 4K Blu-ray para volver a armar una colección de discos. Supongo que habrá muy buenas ofertas de segunda mano. Estoy cancelando las suscripciones de streaming una por una. Siento que en algún momento solo me va a quedar el medio físico. Me siento como si me hubiera convertido en otro tipo de prepper
    • Aun así, el mercado de coleccionistas sigue funcionando muy bien. Mi esposo colecciona medios físicos, y los mediabooks con folleto y portadas bonitas se venden muy bien
      Lo mismo pasa con las ediciones especiales de películas más populares. Si le das a la gente valor adicional, la compran con gusto. Yo esperaba que fueran por ese camino. Vender steelbooks bonitos, mediabooks con artbook incluido, cosas así, e incluso meter un Blu-ray con entrevistas del proceso de desarrollo. Aunque las consolas se vendieran solo con unidad de disco externa, yo pagaría bastante por algo así, y otras personas también
    • Vi mi primer Dolby Vision Blu-ray y enseguida empecé una colección de Blu-ray. El reproductor de Blu-ray de la PS5 está bien, pero un buen reproductor dedicado de Sony lo supera por mucho
      También estaría dispuesto a comprar mis álbumes favoritos en Blu-ray. Ojalá más artistas lanzaran toda su discografía en Blu-ray realmente bien hechos. NIN sería perfecto para eso. Hay muchos Halos y mucho material en video, y todo se podría incluir en orden de lanzamiento. Incluso se podría hacer un lanzamiento como se debe de Purest Feeling
  • Los juegos lanzados después de esa fecha quedarían marcados como extintos
    Dentro de 100 años, esos discos serán todo lo que se podrá saber, en la medida en que bibliotecas y museos conserven unidades compatibles

  • Si Nintendo y Microsoft siguen el mismo camino, y tristemente parece que tarde o temprano será casi imposible evitarlo, probablemente ahí termine mi interés por los videojuegos en general.
    Por lo general siempre me he negado a “rentar” o “licenciar” algo de forma temporal, y en esta generación decidí que todos los juegos que compre para Switch 2 serán, sin excepción, en cartucho físico.
    La razón es simple. Me gusta poder revender un juego cuando lo termino, prestárselo a un amigo o jugarlo en varias consolas cuantas veces quiera. También me gusta la idea de tener algo que una empresa no pueda quitarme fácilmente por cambios de licencia o por exigir conexión permanente.
    Siento que este cambio es otro paso más hacia seguir rentando en vez de poseer, y hacia consumir juegos y medios por streaming sin control sobre cuándo ni cómo usarlos.

    • Como contraargumento, tengo una cuenta de Steam del día de lanzamiento de Half Life 2, así que debe tener unos 25 años. Todavía puedo descargar todos los juegos que compré, pero probablemente ya perdí más del 50% de mi colección de juegos físicos.
      Si eso fue una renta, parece un trato bastante bueno.
      Reconozco que, históricamente, los marketplaces online de consolas no han sido administrados tan bien como Steam.
      Aun así, también existe GOG. Si compras juegos de PC, puedes descargar versiones sin DRM, jugarlas offline y conservarlas para siempre.
    • Lo que he notado con otros medios por streaming es que el contenido suele seguir cambiando de maneras sutiles, y eso no me gusta.
      Los álbumes son reemplazados por remasters, ediciones “deluxe” o ediciones aniversario que incluyen versiones distintas de las mismas canciones.
      En películas y series a veces suben cortes diferentes sin avisar. Cuando expiran los derechos digitales, reemplazan canciones del soundtrack. A veces hasta censuran chistes[0].
      Las plataformas de streaming no te avisan estas cosas. Solo te das cuenta cuando vas a escuchar o ver algo y notas que no es igual a como lo recordabas. Pero si ya vendiste tus CD y DVD, te tienes que conformar con lo que te den.
      En los videojuegos, si todavía no ha empezado, eso pasará pronto.
      [0] https://i.redd.it/rvghujccsap21.png
    • Seguramente ya lo sabes, pero vale la pena decirlo. Algunos cartuchos de Switch 2 no incluyen el juego real, sino solo una clave del juego.
      https://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/...
    • Sobre que Microsoft siga el mismo camino: para eso existen Game Pass y Series S. Solo que todavía no se han atrevido a decir en voz alta la parte incómoda.
    • Según recuerdo, GOG te permite descargar los instaladores offline de todos los juegos que vende.
  • No tengo PS5, pero sí PS4, y todavía compro juegos físicos. Últimamente incluso he comprado usados en CeX.
    La razón es 1. no me gusta rentar contenido, 2. odio el DRM y 3. las ediciones físicas son más difíciles de censurar.
    Como Sony eliminó hace poco copias de películas que la gente había comprado, sinceramente no confío en que no haría lo mismo con los juegos.
    Además, ya anunciaron el cierre de la PS3 Store, así que tengo todavía menos razones para creer que en el futuro podré volver a descargar juegos que compré en digital.

    • Incluso si tienes un juego físico, no me parece imposible un futuro en el que la consola se niegue a cargarlo por culpa del DRM.
      Sería parecido a los certificados TLS de corta duración que expiran por sí solos incluso cuando estás offline.
      En el EULA de los juegos físicos también dice que el juego se licencia al usuario, así que en teoría todavía podrían desactivarlo.
      Ya hay precedentes. Los teléfonos BlackBerry se negaban a conectarse por Wi‑Fi si no pagabas un plan de datos móviles. Al final quedaron como ladrillos 2G.
    • Ahora que lo pienso, hace unos 2 años quise jugar juegos de PS1 en un PSP, pero no pude porque requería reautenticación.
      Lamentablemente, ya no hay ninguna forma de autenticar juegos de PS1/PSP en un PSP. Incluso intenté conectarlo por USB a una PS3 para autenticarlo y no funcionó.
      Al menos los juegos de PS1, por ahora, todavía funcionan en PS3.
    • Hoy en día, por desgracia, ni siquiera las ediciones físicas son más difíciles de censurar.
      Basta con que te empujen una actualización que diga “no puedes iniciar este juego sin la actualización más reciente, y la actualización más reciente ya no está disponible”, y se acabó.
  • “El anuncio de Sony llega después de que Rockstar anunciara que Grand Theft Auto 6 se ofrecerá en caja con código de descarga en vez de disco físico. Esta medida en particular impide la reventa de segunda mano de los juegos.”
    Para mí, ese es el punto clave. Si compras un juego digital de PlayStation, en la práctica no hay una forma sencilla de transferirlo o venderlo a otro dueño como sí pasaba en generaciones anteriores de consolas.
    Siempre habrá formas de modear o de jugar dumps de juegos, pero ese nivel de “propiedad” queda limitado a la gente con los conocimientos técnicos para hacerlo.

    • Seguramente no les gustaba que la gente revendiera juegos a 5 dólares. Mejor cobrarles 75 dólares a cada uno de ellos.
    • Dijiste que “siempre habrá formas de modear y jugar dumps de juegos”, pero puede que no sea así.
      Con los avances en ciberseguridad defensiva, las vulnerabilidades de software se han vuelto extremadamente raras, e incluso podrían no existir. Los chips modernos también incluyen defensas de hardware contra ataques eléctricos como el voltage glitching.
  • Los discos son menos convenientes, así que la gente se fue pasando lentamente a las ventas digitales. Para los fabricantes de consolas esto fue mejor
    al quitar el lector de discos sale más barato, y el mercado de segunda mano prácticamente muere, así que aumentan las ventas de juegos nuevos. Un efecto secundario que la mayoría no consideró es que en realidad no posees una copia digital. Lo especialmente importante es que no puedes transferir ni vender una copia digital. En cuanto al resto de temas relacionados con la propiedad, con Sony se puede creer que arruinaría eso incluso con discos, por ejemplo desactivando juegos en disco mediante una verificación en línea

    • Eso es cierto en consolas, pero por ejemplo en GOG puedes descargar los instaladores offline sin DRM de los juegos que compras
      Que algo sea puramente digital no significa por sí mismo que tenga que ser terrible. Claro, en consolas sí va a ser terrible
    • También está el tema de la calidad
      No creo que la copia de una película que transmite Netflix ocupe 60~100GB durante toda la película. Además, si hay problemas con el servicio, terminas viendo contenido en baja calidad durante 5~10 minutos antes de que se estabilice y suba a la calidad completa del streaming
    • Sobre la parte de que no puedes transferir ni vender una copia digital, habría opciones si la UE u otros gobiernos aprueban leyes que lo permitan
    • Entiendo la realidad de que “un efecto secundario que la mayoría no consideró es que en realidad no posees una copia digital”, pero no sé cómo fue que aceptamos esto
    • En la industria musical la gente se está dando cuenta cada vez más, y está apoyando sitios que ofrecen formas de propiedad más sostenibles o incluso regresando a la propiedad física, así que esta tendencia se ve extraña