Comenzó con Fortnite y ahora ya lo usa el 20% del top 100 de ingresos de la App Store de EE. UU.
Ha empezado a usarse en diversos géneros de juegos, más allá del género battle royale.
Es importante desarrollarlo dentro de un alcance que no invada los modelos de ingresos existentes.
- Casos de juegos que lo aplican
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Clash Of Clan: $4.99/1 mes, permite participar en desafíos diarios/semanales para dar diversas recompensas. Es algo barato, pero tiene efecto de aumento de retención.
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Clash Royale: $4.99/1 mes, participación ilimitada en desafíos especiales y posibilidad de usar una cola de apertura automática de cofres. Más que un elemento de retención, es una forma de dar recompensas inmediatas a quienes participan.
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Idle Miner Tycoon: $9.99/1 mes, battle pass aplicado a un juego idle; permite participar en minas de eventos. Ítems de recompensa separados orientados a aumentar los ingresos.
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Gardenscapes: $4.99/1 mes, battle pass aplicado a un juego Match3; lo llaman golden ticket, amplía las vidas de 5 a 8 y da ítems, además de permitir juntar puntos de temporada para recibir recompensas especiales.
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Mario Kart Tour: $4.99/1 mes (suscripción disponible), desbloquea nuevas pistas premium y el modo de carrera más rápido (200cc) solo está disponible para usuarios de Gold Pass.
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