1 puntos por GN⁺ 2023-12-27 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp

Cierre de la red de Nintendo: el comienzo del fin

  • Introducción: disculpa por la falta de publicaciones en el blog. Planea usar el blog con más frecuencia en adelante.
  • Cierre: en octubre de 2023, Nintendo anunció el fin de Nintendo Network para abril de 2024. La fecha y hora exactas aún no se han definido.
  • Super Mario Maker: desde inicios de diciembre de 2023 se han producido errores de conexión. Se estima que parte de los servidores dejó de funcionar.
  • Nueva cuenta (requisito obligatorio): Nintendo usa un sistema interno de cuentas llamado NEX account. Desde finales de diciembre de 2023, las cuentas nuevas no pueden conectarse a los juegos en línea.
  • Conclusión: se pide no reportar este problema al soporte al cliente de Nintendo. Eso podría provocar un cierre anticipado.

Opinión de GN⁺

  • Importancia: el cierre de Nintendo Network tendrá un gran impacto en los usuarios de 3DS y Wii U, y es un caso importante sobre cómo el cierre de servicios afecta la experiencia de los usuarios en la industria de los videojuegos.
  • Interesante: el hecho de que Nintendo use el sistema NEX, basado en la biblioteca Rendez-Vous existente en lugar de uno desarrollado internamente, muestra la complejidad del desarrollo de juegos y la administración de servidores.
  • Curiosidad: observar cómo estos problemas técnicos y el proceso de cierre de la red se están abordando dentro de la comunidad de videojuegos es un tema interesante para quienes se interesan por los juegos y la tecnología.

1 comentarios

 
GN⁺ 2023-12-27
Comentarios en Hacker News
  • Curiosidad sobre cuánto tiempo Nintendo dará soporte a la infraestructura backend de la Switch

    • La Switch depende más de los servicios backend por la venta de juegos solo digitales.
    • Las consolas anteriores ofrecían servicios en línea básicos, y algunos fueron desarrollados y mantenidos por terceros, no por Nintendo.
    • Se plantea que los servicios backend deberían mantenerse y evolucionar indefinidamente, como Windows o macOS.
    • De una forma u otra, es necesario mantener la tienda en línea para dar soporte a los juegos descargables.
    • Hay rumores de que el modelo sucesor de la Switch saldrá en 2024 o 2025, y recordar el cierre del backend de la Wii ha aumentado el interés en este tema.
  • Señalan los errores repetidos de Nintendo

    • La Wii usaba GameSpy, y tras la adquisición de GameSpy, el costo de alojar los servidores aumentó mucho, por lo que se cerró el servicio en línea de la Wii.
    • Nintendo alojaba los servidores usando software de terceros, y una de las razones para cerrar los sistemas Wii U y 3DS podría ser que ya no quiere mantener sistemas difíciles de seguir soportando.
    • Esperan que el sistema en línea de la Switch haya sido construido correctamente.
  • Preocupación por el futuro de los juegos que dependen por completo de servicios en línea

    • Muchos juegos, como Super Mario Maker, no funcionan bien sin servicios en línea.
    • Lo ideal sería archivar los juegos y también los servidores o bases de datos, pero es poco probable que Nintendo o las grandes publishers hagan eso.
    • Se preguntan si existe alguna solución a corto plazo o si esos juegos y datos se perderán para siempre.
  • Reacción positiva a que la función StreetPass siga funcionando incluso después del cierre del servicio

    • Es una función divertida que permite encontrarse con personajes Mii de personas desconocidas de todo el mundo.
    • Con solo pasar un rato en un aeropuerto internacional, se puede llenar la cola de Miis con personajes variados.
  • Propuesta de solución al problema de la pérdida de juegos por el cierre de catálogos en línea

    • Se necesita una función para grabar y guardar en cartuchos vacíos de un solo uso los juegos comprados en el catálogo en línea.
    • Las compañías de juegos podrían vender los juegos digitalmente al precio completo, obtener ingresos adicionales por la venta de cartuchos, y los jugadores tendrían la seguridad de preservar sus juegos en un medio físico incluso si los servidores se apagan.
  • Importancia de ofrecer información clara sobre la dependencia del servicio

    • Si al momento de la compra queda claro que el producto depende de un servicio, sería más aceptable que los juegos y contenidos desaparezcan o que el dispositivo quede inservible.
    • Los juegos y dispositivos necesitan un acuerdo de nivel de servicio (SLA) que garantice 99.9% de disponibilidad durante cierto período.
    • Como bono adicional, la empresa podría prometer publicar todo el software del servidor si cierra o si termina el período del SLA.
    • Hoy comprar juegos es más un arriendo que una propiedad, y si no se está de acuerdo con eso, no se debería participar en la transacción.
  • Opinión sobre la posibilidad de mantener servicios usando el ancho de banda barato de servidores en internet

    • El costo de un VPS es muy bajo, así que si es un servicio que nadie usa, el costo de mantenerlo podría ser mínimo.
    • Si la gente sí lo usa y el costo de mantenimiento es alto, eso es una señal clara de que todavía es demasiado pronto para cerrarlo.
    • La única razón lógica para cerrar el servicio podría ser empujar a la gente hacia dispositivos nuevos.
  • Satisfacción con la conservación y uso a largo plazo de los juegos de Steam

    • Siguen teniendo su primer juego de Steam y a veces todavía lo juegan.
    • Casi todos los juegos funcionan en todos los dispositivos que poseen.
    • Se podría argumentar que los proveedores de consolas ofrecen una mejor relación precio-rendimiento.
    • No entienden por qué la gente participa voluntariamente en ecosistemas cerrados.
  • Perspectiva práctica sobre el equilibrio entre el valor del servicio y su costo de mantenimiento

    • Si el valor que entrega a los usuarios es menor que el costo de mantenerlo, el servicio no puede continuar.
    • Los servicios que no tienen costos recurrentes o que no aportan valor adicional, como juegos que todavía se desarrollan y venden, difícilmente pueden durar mucho tiempo.
  • Visión crítica sobre Nintendo y la capacidad de elección de los consumidores

    • Los consumidores deberían votar con su billetera, y se cuestiona seguir pagando a empresas con este tipo de problemas.