1 puntos por GN⁺ 2024-01-09 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • Apple Vision Pro estará a la venta en las Apple Store de Estados Unidos y en la tienda online a partir del 2 de febrero de 2024, y la preventa comenzará el 19 de enero a las 5:00 a. m. PST
  • Es una computadora espacial basada en visionOS que coloca contenido digital en el espacio físico y permite manipular una interfaz 3D con los ojos, las manos y la voz
  • Su App Store dedicada ofrece experiencias espaciales para Vision Pro junto con más de 1 millón de apps compatibles de iOS y iPadOS, abarcando productividad, entretenimiento y juegos
  • El hardware incluye dos pantallas micro-OLED con 23 millones de píxeles, chips duales M2 y R1, procesamiento de entrada de 12 cámaras, 5 sensores y 6 micrófonos, además de EyeSight y Optic ID
  • El precio comienza en $3,499 para la versión de 256 GB, y los ZEISS Optical Inserts se venden por separado: Readers por $99 y Prescription por $149

Fechas de lanzamiento y condiciones de compra

  • Apple Vision Pro estará disponible en Estados Unidos desde el 2 de febrero de 2024 en todas las tiendas Apple Store y en la Apple Store online de Estados Unidos
  • La preventa comenzará el viernes 19 de enero de 2024 a las 5:00 a. m. PST
  • El modelo base parte de $3,499 con 256 GB de almacenamiento
  • La caja incluye Solo Knit Band, Dual Loop Band, Light Seal, dos Light Seal Cushions, la cubierta frontal Apple Vision Pro Cover, Polishing Cloth, Battery, USB-C Charge Cable y USB-C Power Adapter
  • Los ZEISS Optical Inserts se venden por separado
    • Readers: $99
    • Prescription: $149
    • El producto Prescription requiere una receta válida y no todas las recetas son compatibles
    • ZEISS Optical Inserts — Prescription solo se puede comprar online

visionOS y método de entrada espacial

  • Apple Vision Pro funciona con visionOS, construido sobre la experiencia de ingeniería de macOS, iOS y iPadOS
  • visionOS ofrece una interfaz de usuario 3D y un sistema de entrada controlado con los ojos, las manos y la voz
  • Los usuarios pueden mirar una app y tocar con los dedos para seleccionarla, mover la muñeca para desplazarse e ingresar texto con teclado virtual o dictado
  • Siri permite realizar rápidamente tareas como abrir o cerrar apps y reproducir contenido multimedia
  • Environments ofrece paisajes dinámicos como Haleakalā, Joshua Tree, el Parque Nacional Yosemite y la superficie lunar, creando una sensación de espacio más amplia que una habitación física
  • Se puede girar la Digital Crown para ajustar el nivel de inmersión en Environment

Apps y experiencia de contenido

  • La interfaz 3D de Vision Pro permite colocar apps más allá de los bordes de una pantalla, ponerlas lado a lado o ajustar su tamaño como se desee
  • visionOS aprovecha frameworks existentes para desarrolladores y permite que más de 1 millón de apps de iOS y iPadOS funcionen con el nuevo sistema de entrada de Vision Pro
  • La App Store para Vision Pro también ofrece nuevas experiencias que aprovechan las capacidades de computación espacial
  • Productividad

    • Se pueden usar apps de productividad y colaboración como Fantastical, Freeform, JigSpace, las apps de Microsoft 365 y Slack
    • Es compatible con Magic Keyboard y Magic Trackpad para configurar el espacio de trabajo
    • Mac Virtual Display lleva las capacidades de la Mac a Vision Pro y ofrece una pantalla 4K grande, privada y portátil
  • Entretenimiento

    • Vision Pro usa una pantalla de ultra alta resolución que ofrece más píxeles que un televisor 4K para cada ojo
    • Se pueden ver películas y programas de TV en HDR desde Apple TV+, Disney+, Max y otros servicios, con una pantalla que puede sentirse como de 100 pies de ancho
    • En la app Apple TV hay disponibles más de 150 títulos en 3D
    • Apple Immersive Video es un formato de video 3D en 180 grados y 8K grabado con Spatial Audio
    • También se ofrecen nuevas experiencias interactivas como Encounter Dinosaurs
    • Disney+ requiere suscripción, y los usuarios elegibles de Disney Bundle pueden acceder a contenido de Hulu
  • Juegos

    • Se puede acceder a juegos del App Store y a más de 250 títulos de Apple Arcade
    • NBA 2K24 Arcade Edition y Sonic Dream Team se pueden jugar con pantalla del tamaño que se prefiera, audio y soporte para controles de juego populares
    • Juegos espaciales como Game Room, What the Golf? y Super Fruit Ninja aprovechan el espacio alrededor del jugador

Fotos, video y FaceTime

  • Vision Pro permite a los usuarios capturar y volver a ver fotos espaciales y videos espaciales
  • Los videos espaciales grabados en movimiento con iPhone 15 Pro o iPhone 15 Pro Max se pueden disfrutar después en Vision Pro
  • Las fotos y los videos se muestran con escala de tamaño real, colores nítidos y gran nivel de detalle
  • Las panorámicas se expanden alrededor del usuario y dan la sensación de estar en el lugar donde fueron tomadas
  • FaceTime aprovecha el espacio alrededor del usuario para mostrar a los participantes a tamaño real
  • Spatial Audio hace que la voz de cada persona se escuche desde la posición correspondiente de su mosaico
  • Quien use Vision Pro aparece en FaceTime como Persona, mientras que quienes participen desde Mac, iPad o iPhone aparecen como mosaicos
  • Persona es una representación espacial que muestra en tiempo real las expresiones faciales y los movimientos de manos del usuario de Vision Pro
    • Puede generarse en Vision Pro en pocos minutos mediante técnicas de machine learning
    • También funciona en apps de videoconferencia de terceros como Zoom, Cisco Webex y Microsoft Teams
    • Persona se ofrece en beta

Diseño de hardware y tecnologías clave

  • Vision Pro está diseñado como un sistema modular para que cada usuario pueda personalizar el ajuste
  • Una sola pieza de vidrio laminado tridimensional envuelve el rostro y se conecta con un armazón de aleación de aluminio hecho a medida
  • Light Seal está hecho de tela suave y se ofrece en varias formas y tamaños para ajustarse al rostro
  • La correa flexible mantiene el audio cerca de los oídos, y se puede elegir entre Solo Knit Band y Dual Loop Band
  • Los usuarios que necesiten corrección visual pueden usar ZEISS Optical Inserts que se fijan magnéticamente
  • Pantallas y chips

    • Vision Pro usa un sistema de pantalla de ultra alta resolución basado en Apple silicon
    • La tecnología micro-OLED coloca 23 millones de píxeles en dos pantallas del tamaño de una estampilla, con soporte para amplia gama de color y alto rango dinámico
    • El chip M2 ofrece rendimiento autónomo
    • El chip R1 procesa la entrada de 12 cámaras, 5 sensores y 6 micrófonos, y está diseñado para que el contenido se sienta como si apareciera frente a los ojos del usuario
  • Seguimiento ocular y EyeSight

    • El sistema de seguimiento ocular de alto rendimiento usa cámaras de alta velocidad y un anillo de LED para proyectar patrones de luz invisibles en los ojos del usuario
    • EyeSight es una función pensada para ayudar a mantener la conexión con las personas alrededor de quien lleva Vision Pro
    • Cuando alguien se acerca a la persona que usa Vision Pro, el dispositivo parece transparente, el usuario puede ver a la otra persona y en la parte exterior del dispositivo se muestran los ojos del usuario
    • Mientras el usuario está inmerso en Environment o usando una app, EyeSight muestra a quienes están alrededor una señal visual sobre el estado de atención del usuario

Privacidad, accesibilidad y diseño ambiental

  • Optic ID es un sistema de autenticación que analiza el iris del usuario para desbloquear Vision Pro, autocompletar contraseñas y realizar pagos con Apple Pay
  • Mientras se navega en Vision Pro, lo que el usuario está mirando se mantiene privado, y la información de seguimiento ocular no se comparte con Apple, apps de terceros ni sitios web
  • EyeSight incluye un indicador visual para avisar a las personas alrededor cuando el usuario está capturando una foto o un video espacial
  • Accesibilidad

    • visionOS incluye funciones de accesibilidad como VoiceOver, Zoom, Switch Control y Guided Access, adaptadas a la computación espacial
    • Los usuarios pueden interactuar con Vision Pro con los ojos, las manos, la voz o una combinación de estos métodos
    • Con Pointer Control se puede elegir el método de entrada preferido entre ojos, dedos o muñeca
    • Dwell Control simula un toque al permanecer varios segundos sobre un elemento de visionOS
    • Voice Control permite realizar actividades en todo Vision Pro mediante comandos de voz
    • Si usar ambos ojos para la entrada es complicado, visionOS permite el seguimiento ocular con un solo ojo dominante
  • Diseño ambiental

    • Todos los imanes de Vision Pro usan 100% tierras raras recicladas
    • Varias placas de circuito impreso usan soldadura de estaño 100% reciclado y baño de oro
    • El armazón y la carcasa de la batería incluyen aluminio 100% reciclado
    • Light Seal y Solo Knit Band están hechos cada uno con más de 70% de hilo reciclado
    • Vision Pro cumple estándares de eficiencia energética y no usa mercurio, retardantes de llama bromados, PVC ni berilio
    • El empaque está hecho 100% de fibra, lo que acerca a Apple a su meta de eliminar el plástico de todos sus empaques para 2025
    • Apple ya es carbono neutral en sus operaciones corporativas globales y planea ser carbono neutral en toda su cadena de suministro de manufactura y en el ciclo de vida de todos sus productos para 2030

1 comentarios

 
GN⁺ 2024-01-09
Opiniones en Hacker News
  • El producto en sí no me atrae demasiado, pero si te interesa la computación espacial, vale la pena leer los materiales de diseño/desarrollo de Apple
    Diseño para visionOS - https://developer.apple.com/design/human-interface-guideline...
    Entrada: ojos - https://developer.apple.com/design/human-interface-guideline...
    Principios de diseño espacial - https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10072/
    Crear experiencias espaciales accesibles - https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10034/
    No parece que vaya a masificarse porque de pronto haya mucha gente dispuesta a usar goggles todo el día, pero está claro que el ecosistema de Apple se está orientando mucho hacia la computación basada en el entorno y el contexto, y el SDK también lo respalda
    Inversiones como enfocar entre varios dispositivos en una habitación mediante detección de la mirada, mostrar interacciones específicas en una habitación concreta o duplicar la pantalla de un dispositivo con baja latencia cuestan mucho, así que parecen tener altas probabilidades de usarse también en otros productos, y tengo curiosidad por ver qué funciones de continuidad traerá esta tecnología

  • Entiendo que mucha gente esté preocupada por las probabilidades de éxito de este producto, pero personalmente estoy increíblemente entusiasmado
    Si puedo, pienso hacer la preorden y recibirlo apenas salga; no será perfecto, pero me emociona muchísimo el potencial que se ve en este dispositivo

    • Me da curiosidad qué ves en este dispositivo. Parece un headset de VR mejor que alternativas como Quest 3 en pantalla, cámaras y quizá seguimiento de dedos, pero no tiene controles, el precio es una locura y por el metal/vidrio también podría tener problemas de peso
    • No me interesa para nada el producto en sí y solo me interesa la VR, pero espero que este producto aumente el interés por AR/VR
      Así otras empresas podrían invertir más dinero en I+D de VR y la tecnología también podría mejorar
    • Aunque el producto en sí no sea especialmente atractivo, quiero brindar porque Apple elevó el estándar de una nueva interacción humano-computadora
    • Si tuviera 3 mil dólares para gastar sin pensarlo, yo también lo probaría, pero siendo realistas no tengo ese dinero y no lo veo para nada razonable
      Tengo un HTC Vive Pro, la expansión inalámbrica de Intel y controles de Valve, y aunque me gustan, no los uso con frecuencia, así que incluso esa configuración me cuesta justificarla. Al menos fueron 2 mil dólares y compré el dispositivo inalámbrico y los controles por separado
    • Me pregunto cómo será el uso prolongado para reemplazar una laptop. Problemas como dolor de cabeza y fatiga visual parecen especialmente importantes
  • El hecho de que con Mac Virtual Display puedas llevar la potencia de la Mac dentro de Vision Pro y crear una pantalla 4K enorme, personal y portátil parece un argumento de compra más inmediato que las funciones de consumo
    Si es lo suficientemente bueno como para reemplazar un monitor externo, podrías crear tu entorno de trabajo deseado en cualquier lugar, y una empresa podría ofrecerlo como incentivo para volver a la oficina. En teoría, podría reducir bastante las quejas de que las oficinas abiertas son menos productivas que el home office

    • Creo que el valor de esa función está sobre todo en lugares públicos
      En trenes, aviones o mientras esperas en aeropuertos, es difícil llevar una buena configuración de pantallas, y el riesgo de que alguien mire por encima del hombro también limita los datos que puedes manejar. En teoría, un headset de VR resuelve ambos problemas
      Claro que Apple no es la primera en prometer esto, y las implementaciones que he probado hasta ahora eran terriblemente incómodas por la baja resolución de los headsets de VR. Apple Vision Pro, al menos, tiene 4K por ojo, así que podría simular una pantalla 1080p a una distancia cómoda, y si la interacción es lo bastante buena, podría ser usable en la práctica. Aun así, cuando hay espacio para poner un monitor físico, es difícil ganarle
    • Si la imagen es una oficina entera llena de gente usando headsets de VR, no sé qué incentivo sería eso comparado con hacerlo en casa
    • ¿Solo una “pantalla 4K enorme, personal y portátil”? Yo uso varios monitores, así que no sé a qué tipo de profesional apunta
      Si una empresa lo diera como incentivo para volver a la oficina, parece que también tendría que darme un auto autónomo para que use el headset durante las 2 horas de viaje
    • Un colega usa exactamente esta configuración con el Oculus más reciente y dice que le encanta
      Pero en realidad no lo usa, así que cada quien saque sus conclusiones
    • Es un caso de uso que realmente espero que salga bien, pero hasta ahora ha sido decepcionante
      Mi intento más reciente fue con Quest Pro y, aunque por primera vez los monitores virtuales eran utilizables, estaban más o menos al nivel de 1080p y la latencia era demasiado molesta
  • Me pregunto si alguien ha visto una reseña negativa de gente que lo haya probado algunas veces
    Todas las reseñas que he visto hasta ahora fueron bastante impresionantes, y por eso me dieron ganas de probarlo yo mismo. Si la UI y la calidad de pantalla son realmente tan buenas, parece que sería útil como pantallas virtuales para productividad y entretenimiento

    • El contenido virtual se ve como si fueran objetos físicos y es realmente sorprendente
      Pero la imagen de las cámaras se veía algo borrosa; no sé si también será así en el producto final
    • La prensa tuvo, como máximo, dos oportunidades para probarlo, y ambas fueron demos guiadas por Apple
      Nadie tuvo la oportunidad de “usarlo libremente” a su antojo, y puede que los reviewers lo estén haciendo ahora, pero los artículos seguramente están bajo embargo
      Aun así, después de probarlo no recuerdo más que comentarios de que quedaron extremadamente impresionados, así que yo también tengo mucha curiosidad
    • La crítica más destacada fue el peso
      Quiero saber qué correa usaron los usuarios y si la correa doble distribuye mejor el peso
    • En sesiones largas, probablemente el peso sea un problema
  • Cuando Apple Lisa salió en 1983 costaba 9,995 dólares, lo que equivale a 29,400 dólares en valores de 2022
    Lisa no tuvo éxito, pero la computadora personal sí, así que veo cierto paralelismo aquí

    • Pero Quest 2 cuesta 300 dólares y Quest 3 cuesta 500 dólares, y ya existen
  • Lo que más esperaba de esto era la pantalla microLED de Sony.
    Si este producto tiene éxito, podría impulsar una cadena de suministro de microLED para producción masiva, y pensé que microLED sería bueno para smartphones no solo por la resolución, sino también por la duración de la batería.
    Corrección: no era microLED, sino micro-OLED/OLEDoS. No estoy seguro de lo de la batería.

    • Probablemente se refería a micro-OLED. Los nombres, lamentablemente, son muy parecidos.
      Personalmente, me entusiasma más el micro OLED de Samsung sin filtro de color, porque puede aumentar el brillo o reducir el consumo de energía.
      Según entiendo, el micro OLED de Sony que usa Apple sí tiene filtro de color. Así que claramente hay margen para una próxima mejora de pantalla.
    • Esto no es micro-LED, sino micro-OLED, y es una tecnología completamente distinta.
      https://www.cnet.com/tech/computing/what-is-micro-oled-apple....
  • Salvo que anuncien alguna gran función adicional, es muy poco probable que compre la primera generación de este producto, pero aun así me emociona que salga.
    Me gusta que una compañía que no va a abandonar este campo sin más lo esté intentando en serio, y si hay alguien que puede llevar este tipo de dispositivo al mercado masivo, creo que es Apple. Apple tiene el dinero y la paciencia para hacerlo.
    Todavía no se sabe si realmente ocurrirá, pero considerando la cantidad de productos que desaparecieron después de un primer lanzamiento poco exitoso, tengo muchas expectativas.
    En particular, también importa que Apple ya haya sentado muchas bases durante años con ARKit en el iPhone.
    Para que yo considerara comprarlo, lo que más tendría que mejorar sería la integración con Mac. Probablemente, al ser una plataforma más cerrada, sería difícil usarlo directamente para programar, pero si pudiera conectar una Mac y controlar ventanas de forma independiente, más allá de una simple pantalla virtual, creo que lo compraría bastante rápido. Si pienso en lo que cuestan los monitores que uso ahora, este precio tampoco es tan descabellado, y una verdadera estación de trabajo Mac portátil tendría un valor enorme.
    Además, es muy probable que Apple también sepa que esta versión no será un éxito, y que ya tenga claro que necesitará varias generaciones para llegar al mercado masivo. Que le hayan puesto el nombre “Pro” refuerza esa sensación, porque deja espacio para lanzar más adelante una versión no Pro.

    • Como dijo Linus de LTT en WAN Show, de todos modos los productos de primera generación de Apple siempre son productos beta, así que no dan muchas ganas de comprarlos.
      La idea es lanzarlos primero a los fanboys más entusiastas de Apple y a los aficionados a la tecnología para ver qué funciona y qué no, y luego reemplazarlos rápidamente por una nueva versión mejor y con un período de soporte más largo.
      Para la gente común, lo correcto será la segunda generación.
  • Me sorprende cómo el interés por este producto se apagó como si hubiera caído por un precipicio. Sobre todo en contraste con los modelos de lenguaje grandes, que se dispararon hasta el cielo.
    Hay un grupo bastante grande que espera un éxito como el de un nuevo iPhone y una oportunidad a nivel App Store, pero creo que esta vez también podrían decepcionarse, como ocurrió con el antiguo boom de la VR. Parece que la industria de la computación ya agotó casi todas las nuevas cosas obvias que se podían hacer con lo que ha desarrollado hasta ahora.

    • No creo que el interés haya sido tan alto desde el principio. Casi todos los productos siguen un patrón parecido.
      Cuando se anuncian por primera vez generan una ola de interés, que en general se va calmando hasta que se acerca el lanzamiento. Ahora que ya hay fecha de lanzamiento, creo que el interés seguirá subiendo hasta ese día, y después, viendo la retroalimentación real, sabremos si es un punto de inflexión o un fracaso.
      Personalmente, no creo que la VR vaya a ser algo enorme para mí. Aun así, si Apple logra que un dispositivo de este tipo mejore los flujos de trabajo, sería una gran victoria, y de ahí vienen mis expectativas. Si el trabajo está siempre dentro del visor, podría ser más fácil la separación entre trabajo y casa, así que también hay potencial desde el punto de vista del equilibrio entre vida y trabajo.
    • A medida que una industria madura, las innovaciones de desarrollo posteriores suelen volverse cada vez más pequeñas, graduales y menos transformadoras.
      Después del iPhone, Apple logró éxitos relativamente más pequeños con productos como el iPad, AppleTV, AirPods, Watch y AirTags, y algunos de ellos no fueron éxitos inmediatos, al menos según la escala de Apple.
      En el caso de la VR, hay que asumir que existe un plan a largo plazo que incluye apps exclusivas atractivas, formas de distribuir contenido y, más adelante, modelos de hardware más baratos. Creo que habría que darle de 3 a 5 años antes de juzgar si la franquicia Vision de Apple tendrá éxito.
  • Quiero que este producto tenga éxito, pero incluso como desarrollador de iOS/macOS, no creo que lo que Apple ha ofrecido hasta ahora a los desarrolladores se haya diferenciado con suficiente fuerza.
    En apps que no son juegos, no llega al punto de hacer sentir que necesariamente hay que usar VR en lugar de una app de iOS.
    Hay innovaciones bastante buenas, como Spaces y la forma en que funcionan los gestos, pero para el uso cotidiano fuera de los juegos parecen más mejoras graduales que cambios capaces de hacer que el público general desee con fuerza la adopción de AR/VR.

    • Probé algunas veces unos visores VR de uso profesional que nuestro departamento de GIS empezó a usar para trabajo con drones.
      Puede que solo sea un viejo gritándole al pasto, pero fuera de la “diversión” de la novedad, no creo que me den ganas de llevar una pantalla en la cabeza. Sé que hay gente a la que le gusta, pero para mí simplemente es molesto, y me da curiosidad saber si esta opinión es minoritaria o mayoritaria.
      La idea de una oficina sin oficina es buena, pero la incomodidad de tener algo cubriéndote la cabeza es demasiado grande. Puede que la tecnología haya avanzado lo suficiente como para ser menos molesta, pero yo soy alguien que ni siquiera quiere usar lentes.
  • La pregunta más importante es cómo se siente al estar en contacto con la cara.
    Si hace que los vuelos nacionales largos sean más agradables, eso por sí solo ya valdría el precio para mí.

    • Ojalá las aerolíneas lo prestaran a bordo.
      O también estaría bien retirarlo en una tienda del aeropuerto y devolverlo en otra tienda al llegar al destino. No me molestaría pagar un depósito.
    • No había pensado en los viajes en avión, pero la idea de “escapar” del avión durante algunas horas en un vuelo largo suena bastante atractiva.
      Aunque incluso una turbulencia muy pequeña podría provocar mareo de inmediato, o algo peor.