7 puntos por xguru 2024-01-31 | 3 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • El Apple Vision Pro es el mejor headset de consumo jamás hecho hasta ahora, pero ese es justamente el problema
  • Su precio empieza en $3,499, y Apple afirma que es el inicio de la "computación espacial"
  • Apple tiene una gran ambición con este headset: superponer apps e información sobre el mundo real para ampliarlo
  • Apple, incluido Tim Cook, ha sostenido que la realidad aumentada será mucho más valiosa que la realidad virtual
    • Lleva mucho tiempo preparándose para AR, con herramientas de AR en iOS y escáneres de profundidad LiDAR, entre otros
    • Es el primer intento de Apple por construir una computadora que funcione en el espacio que te rodea
    • La meta es que Vision Pro se coloque junto al Mac y el iPad dentro del ecosistema de dispositivos de Apple, y que sea un dispositivo completo con el que realmente se pueda trabajar

Lo bueno

  • Las pantallas son una maravilla técnica y ofrecen el mejor video passthrough hasta la fecha
  • El seguimiento de manos y ojos representa un gran salto
  • Integración fluida con el ecosistema de Apple
  • Es divertido colocar ventanas por todo el espacio

Lo malo

  • Es extremadamente caro
  • El video passthrough sigue siendo video passthrough y puede verse borroso
  • El seguimiento de manos y ojos a veces es inconsistente y puede resultar frustrante
  • Las Personas son extrañas y pueden dar algo de miedo
  • Dentro de él, puede sentirse bastante solitario

Hardware

  • Apple no quiere que se piense en el Vision Pro como un headset de VR, pero en la práctica sí lo es
  • Cuando te pones el headset, bloquea por completo tu campo visual y te muestra un video 3D del mundo a tu alrededor a través de cámaras
  • El Vision Pro está hecho con una carcasa de magnesio, fibra de carbono y aluminio que extiende naturalmente el lenguaje de diseño de Apple, por lo que se ve más pequeño de lo esperado
  • La pantalla frontal del Vision Pro es un intento de evitar el aislamiento respecto de otras personas
  • Pesa lo mismo que un iPad Pro de 12.9 pulgadas, así que es como "un iPad para tu cara"
  • Es más pesado que el Quest 3, que pesa 513 g incluso con batería incluida
  • La batería externa pesa 353 g. Aunque compres una adicional, no se puede hacer hot-swap. En el momento en que la desconectas, la energía se corta por completo

Pantallas

  • Apple está muy orgullosa de las pantallas dentro del Vision Pro
  • Son pequeños paneles MicroOLED con un total de 23 millones de píxeles, de apenas 7.5 micrómetros, aproximadamente del tamaño de un glóbulo rojo, un gran salto en tecnología de pantallas
  • Son lo suficientemente nítidas para leer texto y lo bastante brillantes para ver películas
  • Los colores se ven vivos y precisos, quizá porque vienen calibrados de fábrica
  • El video passthrough es realmente bueno
  • La latencia entre lo que ven las cámaras y lo que aparece en pantalla es de solo 12 ms
  • El problema es que las cámaras siguen siendo cámaras y las pantallas siguen siendo pantallas
    • Al mover la cabeza, es fácil notar el motion blur
  • Apple no da cifras exactas, pero el campo de visión del Vision Pro es claramente menor que los 110 grados horizontales del Quest 3

Controles

  • Apple está muy orgullosa de su sistema de control por seguimiento de ojos y manos, que está muy por delante de otros sistemas de seguimiento para consumidores
  • Las primeras veces que lo usas se siente mágico, pero después de unas cuantas veces más, esa sensación desaparece
  • Para controlar algo, tienes que mirarlo, y en la práctica eso distrae mucho y ofrece una experiencia distinta a la de otras computadoras
  • Parece diseñado para un sistema de seguimiento ocular un poco más preciso de lo que realmente es
    • Muchos controles son demasiado pequeños y están demasiado cerca entre sí como para moverse rápido por el sistema
    • Tienes que mirar, asegurarte de estar mirando lo que quieres y luego hacer tap; si no, podrías terminar haciendo clic en otra cosa
  • It works until it doesn’t. It’s magic until it’s not.
    "Funciona hasta que deja de hacerlo. Es magia hasta que deja de serlo."

  • Apple ha trabajado para que el teclado y el mouse se sientan como si controlaran directamente la Mac, y el multitouch del iPhone como si controlara directamente el teléfono
  • Pero tus ojos y tus manos no controlan directamente el Vision Pro
    • Las cámaras observan tus ojos y tus manos y convierten eso en entrada, y a veces esa interpretación no es perfecta

Personas

  • El sistema de Personas 3D de Apple es muy raro y perturbador
  • Se entiende por qué Personas lleva la etiqueta beta; todavía necesita tiempo para mejorar hasta dejar de ser una distracción al usarlo

Cámara espacial

  • No se recomienda tomar fotos con el Vision Pro
  • Con una pulsación del botón del obturador se puede tomar una foto cuadrada de 6.5 megapíxeles (2560x2560)
  • Las fotos parecen venir de un sensor de cámara pequeño, optimizado para video
  • El video se graba en formato cuadrado de 2200x2200 a 30 fps
  • Grabar video espacial con un iPhone 15 Pro Max y verlo en 3D en el Vision Pro resulta muy convincente
  • Grabé algunos videos de mi hija y, como otros papás, podría seguir viéndolos para siempre
    • Se reproducen dentro de una especie de niebla blanca fantasmal, y el efecto general es increíblemente agridulce
    • Puede revivir recuerdos breves, pero quien usa el headset está solo, así que no puede compartirlos con otra persona

visionOS

  • Vision Pro ejecuta visionOS, que está basado en iPadOS
  • Empezar desde iPad le da a Apple una ventaja enorme
    • Parte con todo un conjunto maduro de funciones de iPadOS y con la mayor parte de la enorme biblioteca de apps para iPad
  • Es gracioso seguir diciendo que Vision Pro es un iPad para la cara, pero tampoco es del todo incorrecto cuando se trata del conjunto actual de apps
    • La mayoría funcionan como apps de iPad, y en la pantalla de inicio viene precargada una carpeta llamada "Compatible Apps" llena de apps reales de iPad
  • Ya hay polémica en el mundo de apps para Vision Pro
    • Algunos grandes desarrolladores como Netflix, Spotify y YouTube decidieron esperar antes de permitir que sus apps funcionen en Vision Pro, y tampoco permitieron ejecutar sus apps de iPad
    • Como siempre, la web abierta funciona como válvula de escape frente a la política de desarrolladores de Apple, y Safari en Vision Pro es una derivación competente de Safari para iPad
  • Lo raro es que Safari en Vision Pro está bastante desconectado de las experiencias 3D basadas en web
  • Cuando le preguntaron a Apple por qué la enorme biblioteca de videos VR de YouTube no funciona en absoluto en Vision Pro, respondió que "no era suficiente" para ofrecer soporte de forma nativa
  • La mayor diferencia entre visionOS y iPadOS es que iPadOS impone muchas restricciones sobre cómo organizar apps y cuántas pueden ejecutarse al mismo tiempo, mientras que visionOS usa ventanas completamente flotantes
    • Puedes abrir tantas apps como quieras y colocarlas donde quieras en el espacio
  • Pero no hay funciones para compartir estas ventanas y experiencias con otras personas
    • Dos personas sentadas en la misma habitación con un headset Vision Pro no pueden ver al mismo tiempo el mismo objeto flotando en el espacio
  • Compartir la pantalla del Mac funciona realmente bien, y trucos del ecosistema Apple como Handoff y Continuity funcionan de manera casi mágica en este contexto
  • Ver películas en Vision Pro es realmente divertido
    • Como envía una imagen separada a cada ojo, permite ver películas en verdadero 3D
  • No hay juegos de VR reales ni apps de fitness

Conclusión

  • Vision Pro es un producto sorprendente
  • Desde sus impresionantes pantallas y la ingeniería del passthrough, hasta el uso de todo el ecosistema para hacerlo útil y fluido, y lograr que casi todo el mundo ignore la extraña situación de la batería externa, es el tipo de dispositivo de primera generación que realmente solo Apple podía fabricar
  • Tiene muchas ideas y aplica algunas de las mejores tecnologías
    • Es el mejor headset de video passthrough jamás creado
    • Tiene el mejor seguimiento de manos y mirada jamás hecho, y aun así mouse, teclado y pantalla táctil seguirán invictos por muchos años
    • Pero hay demasiada tecnología que, cuando funciona, se siente mágica, y cuando no, resulta totalmente frustrante
  • Otra forma de ver el Vision Pro es pensar que Apple sabe todo esto, pero todavía no existe la tecnología necesaria para fabricar los verdaderos lentes AR que ha insinuado durante tanto tiempo
    • Vision Pro se siente como una especie de simulador o kit para desarrolladores
    • Es decir, los verdaderos lentes ópticos de AR para compartir experiencias digitales con otras personas todavía no existen
    • Bajo este marco, este Vision Pro es el hardware que Apple puede lanzar ahora mismo para hacer que todos piensen en estas ideas, mientras destina todos sus recursos al hardware que realmente quiere construir
  • Después de usar Vision Pro durante un tiempo, terminé coincidiendo con algo que Tim Cook ha dicho durante mucho tiempo
    • Los headsets son inherentemente aislantes
    • Eso está bien en el caso de los headsets de VR existentes, que en la última década básicamente se convirtieron en consolas de juego desechables, pero como dispositivo principal de computación resulta mucho más extraño

"No quiero terminar trabajo en el Vision Pro. Quiero hacer cosas con otras personas, y preferiría estar con ellas."

3 comentarios

 
laeyoung 2024-02-01

Gracias por el resumen detallado. Sí sorprende que no funcionen demos o juegos de XR que sí van bien en la web. Me pregunto si también tendrá que ver el impacto en la calidad.

 
godrm 2024-01-31

Parece que están saliendo reseñas detalladas ahora que se levantó el embargo.
Aunque tiene desventajas, parece ser un producto atractivo.
Sobre todo en la parte de usabilidad, da la impresión de que todavía tiene mucho margen para mejorar en el futuro, así que genera expectativas.

 
xguru 2024-01-31

Opiniones de Hacker News

  • Resumen del primer comentario:

    • Como usuario que ha hecho mucho trabajo productivo en Quest 2 y 3, apoya mucho la idea que Apple está intentando impulsar.
    • Sin embargo, le decepciona que este lanzamiento se vea frenado por las mismas desventajas que ha experimentado en distintos headsets durante los últimos 10 años.
    • Hay problemas como la distorsión alrededor de los lentes y la aberración cromática, que se notan aún más en entornos brillantes.
    • Antes había intentado entender ciertas decisiones de Apple, como colocar la pantalla OLED en la parte exterior, los problemas de distribución del peso y la batería externa.
    • Esperaba una armonía general como la del iPhone, pero por las reseñas vio que esa expectativa no se cumplió.
    • Así como el iPhone original tomó decisiones que en su momento eran difíciles de entender pero superó a la competencia en usabilidad e integración, en esta reseña no ve ese tipo de innovación.
  • Resumen del segundo comentario:

    • Esta reseña le confirma que este producto es justo lo que necesita.
    • No le importa que le desacomode el cabello, que la pantalla no se vea como la realidad o que sea pesado y difícil de usar durante mucho tiempo.
    • Planea usar teclado y mouse mientras trabaja, y el mundo virtual es solo una función extra, no la razón de compra.
    • Lo único que quiere es tener una pantalla grande mientras está acostado en la cama o en el sofá, y poder caminar por la habitación colocando ventanas de Safari y apps en el espacio físico mientras estudia temas nuevos.
  • Resumen del tercer comentario:

    • Este producto y los headsets similares nunca tendrán atractivo para el mercado masivo como algo para usar varias horas al día.
    • Son incómodos, aislantes, limitados, caros y antisociales, y sus casos de uso impresionan al principio pero aburren rápido.
    • La categoría de producto en sí resulta insatisfactoria.
    • La interacción es lenta, no se puede compartir fácilmente con otras personas y no resulta práctica aunque haya una gran pantalla alrededor.
    • Quienes tienen tanto iPhone como iPad, en su mayoría usan el iPhone porque es más rápido, más flexible y más fácil de tener listo.
    • Crear contenido o experiencias que realmente brillen en estos headsets es muy difícil y costoso, así que para la mayoría de los desarrolladores de apps es imposible.
  • Resumen del cuarto comentario:

    • También hay otras reseñas iniciales:
      • CNET, WSJ, Tom's Hardware y CNBC, entre otros, publicaron reseñas del Apple Vision Pro.
  • Resumen del quinto comentario:

    • Menciona que lo criticaron cuando dijo que el producto era absurdo sin controles.
    • Tiene Vive, Q2 y Q3, y usa gestos con las manos en Q3, pero en la mayoría de las tareas no los necesita.
    • No puede usar varias pantallas y la resolución es menor que la de un monitor real.
    • Le pareció una función genial cuando pensó que podría agregar monitores en cualquier parte, como mostraron en la demo.
  • Resumen del sexto comentario:

    • Estos productos son fundamentalmente desagradables y deprimentes.
    • El intento de Apple y Meta de normalizar el uso prolongado y generalizado de AR/MR es, en el mejor de los casos, un intento de crear una nueva fiebre tipo iPod/iPhone y, en el peor, un intento de evolucionar la vigilancia corporativa y levantar un muro aún más profundo sobre nuestra percepción de la realidad.
    • Al pensar en gente usando estos dispositivos en la cara mientras deambulan a su alrededor, siente más horror y tristeza que con cualquier episodio de Black Mirror.
    • No puede entender la mentalidad de quienes pagan mucho dinero por dispositivos que interfieren con el contacto directo con la realidad.
  • Resumen del séptimo comentario:

    • Parece que este producto va a ser un gran fracaso.
    • Fue completamente olvidado entre el anuncio y los pedidos, y a diferencia de lo que pasó con el lanzamiento del Apple Watch o el iPad, nadie está hablando de él.
    • Para normalizar que la gente use goggles de esquí dentro de casa, se necesita una experiencia que cambie la vida como lo hizo el iPhone.
  • Resumen del octavo comentario:

    • Apple es extremadamente capaz, talentosa y tiene muchos recursos, así que dedica muchísimo esfuerzo de ingeniería a resolver los problemas más difíciles.
    • Supo que no podía crear un producto práctico, pero aun así sacó uno para parecer innovadora y seguir siendo relevante.
    • No está claro por qué crearon las funciones distópicas que mostraron en la demo.
  • Resumen del noveno comentario:

    • Muchos usuarios de HN sienten alivio por las imperfecciones del producto.
    • Con unas cuantas mejoras pequeñas, la versión para consumidores podría tener mucho éxito:
      • Reducir el peso a la mitad.
      • Eliminar trucos como la pantalla de ojos.
      • Hacerlo lo bastante delgado y modular como para plegarse y caber en un estuche del tamaño de unos audífonos.
      • Si pesara menos, una correa magnética sería lo suficientemente fuerte y sería más fácil ponérselo y quitárselo.
      • Bajar el precio en $1,000.
      • Con solo simplificar el producto, podría pasar de la categoría de goggles incómodos para nerds a una máscara de sueño interactiva y cómoda para viajeros.