5 puntos por GN⁺ 2024-01-28 | 2 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • Disney anunció que Lanny Smoot será incorporado al National Inventors Hall of Fame como el primer empleado de Disney en recibir ese honor, y al mismo tiempo presentó su proyecto más reciente, el 'HoloTile Floor'.
  • El HoloTile Floor es el "primer piso caminadora del mundo para múltiples personas, omnidireccional, modular y escalable", compuesto por baldosas que ayudan a que las personas permanezcan en el centro.
  • Este piso permite que varias personas compartan experiencias de realidad virtual (VR), caminen infinitamente en cualquier dirección y eviten chocar entre sí o salirse de la plataforma.

La promesa del holodeck

  • Las experiencias de VR son geniales, pero siempre han tenido límites en la inmersión de la realidad virtual. Por ejemplo, en el VR de 'Star Wars: Galaxy's Edge' existe la restricción de chocar con los muebles o de solo poder avanzar unos cuantos pasos.
  • El HoloTile Floor imagina un futuro en el que esas limitaciones desaparecen, permitiendo explorar entornos amplios y dando la sensación de realmente caminar o correr.
  • Para los fans de Star Trek, esto puede sonar parecido a la promesa del holodeck, una tecnología como una pequeña habitación desde la que se puede ir virtualmente a cualquier lugar.
    • El Holodeck es el espacio de experiencia de realidad virtual que Star Trek ofrece a la tripulación de la nave espacial.

Posibles usos del HoloTile Floor

  • El HoloTile Floor no solo puede hacer que las personas caminen, también puede mover objetos. En el video se puede ver cómo los objetos se desplazan por el piso y cómo un brazo se estira desde una esquina de la pantalla, como si estuviera usando la Fuerza.
  • El alcance de sus aplicaciones va más allá de la realidad virtual: también podría usarse como parte de un escenario teatral, permitiendo que los actores se muevan y bailen de nuevas maneras, o haciendo que utilería y estructuras escénicas parezcan desplazarse o montarse por sí solas.
  • Aún no está claro dónde se usará el HoloTile Floor, pero ofrece una perspectiva fascinante de cómo esta tecnología podría cambiar la forma en que experimentamos nuestros universos favoritos en los parques de Disney, en nuestros hogares y más allá.

Opinión de GN⁺

  • El HoloTile Floor tiene el potencial de superar las limitaciones de la tecnología de realidad virtual y ofrecer a los usuarios una experiencia inmersiva mucho más realista.
  • Esta tecnología podría impulsar cambios innovadores no solo en el entretenimiento, sino también en campos como la educación, la capacitación y el teatro.
  • El hecho de que Disney esté desarrollando una tecnología tan innovadora muestra las posibilidades ilimitadas de cómo la combinación de tecnología y creatividad puede transformar la manera en que interactuamos con nuestra vida cotidiana.

2 comentarios

 
kuroneko 2024-01-29

He visto varias veces eso de caminar infinitamente, pero caminar infinitamente y mover objetos...
que además puedan usarlo varias personas al mismo tiempo es realmente sorprendente.

No sé cuánto espacio hará falta debajo de ese panel,
pero asumiendo que sea relativamente delgado, parece que también podría existir la posibilidad de que salga para uso doméstico. +_+

 
GN⁺ 2024-01-28
Comentarios de Hacker News
  • Los mosaicos con una matriz de transductores ultrasónicos ofrecen control instantáneo de la fricción sobre los objetos que hacen contacto.

    • Se explica que estos pequeños mosaicos usan ultrasonido y no son rueditas.
    • La vibración ultrasónica hace que el objeto se vuelva resbaloso, y hay pistones X-Y debajo para hacerlo deslizarse al reajustar su posición; luego vuelve a ponerse pegajoso cuando debe moverse otra vez. Este proceso se repite muy rápido.
  • Opinión de John Carmack:

    • Se muestra escéptico de que tenga un gran impacto en el VR de consumo, pero ve posible integrar la entrada de sensores a nivel de OpenXR.
    • Esta tecnología no resolverá por completo el mareo, aunque el movimiento de rebote al caminar podría ayudar en cierta medida.
  • Idea que aprovecha un nuevo nivel de indirección:

    • Podría describirse como "HoloTile meets Segway": se propone una plataforma de 1 metro cuadrado en la que una persona pueda "caminar" en cualquier dirección.
    • Estaría cubierta con HoloTile, y la plataforma se movería rápidamente en la dirección en que la persona camina. Podría requerir tecnología para mantener el equilibrio automáticamente.
  • Se pregunta si hay un nuevo proyecto de VR con estilo de startup en Florida:

    • Los dos laboratorios de Disney están ubicados en Los Ángeles y Zúrich.
  • Se proporciona un enlace directo al producto.

  • Opinión después de ver el video:

    • Las ruedas pueden ajustar su ángulo para dar un poco de impulso en la dirección deseada, e inclinarse hacia afuera hasta que otra rueda tome el relevo.
    • Puede sentirse raro que solo una parte del zapato sea arrastrada en lugar de toda el área de contacto. La inercia inesperada también podría generar una sensación extraña.
  • En una versión grande de esta tecnología podrían surgir problemas de seguridad:

    • Se imagina una situación en la que alguien queda atrapado en el centro sin poder salir.
  • Esta tecnología es una versión a escala humana de un sistema de clasificación de paquetes.

  • Cambio de perspectiva sobre el VR:

    • Pensaba que íbamos rumbo al VR completo, pero ahora ya no lo siente así.
    • Los elementos visuales y el audio están resueltos, pero el movimiento en el espacio es difícil de resolver.
    • El AR tendrá un gran éxito, y se espera que el Apple Vision Pro gane mucha popularidad con el paso de las generaciones.
    • Parece que el VR requerirá una "interfaz cerebro-humano" completa.
    • Se espera que el éxito de la interfaz cerebro-humano llegue en el momento en que se alcance la AGI (inteligencia general artificial) o después, y las perspectivas al respecto son inciertas.
  • Impresión sobre la tecnología:

    • Es una tecnología muy genial, pero la forma de hablar del presentador suena demasiado corporativa.
    • Se mencionan patentes, plataformas cerradas y casos de uso limitados, y se espera que genere muchas ganancias y demande a sus competidores.