- Se analiza cómo distintos tipos de calzado afectan el desarrollo de videojuegos y cómo se manejan dentro del juego
- En particular, los tacones altos pueden afectar la altura, postura, animación, detección de colisiones y audio de un personaje dentro del juego
Problema de la altura del personaje
- Cuando los personajes tienen distintas alturas, el desarrollo del juego requiere trabajo adicional
- En Dragon's Dogma 2, las escenas de besos entre personajes de diferente altura se ajustan dinámicamente en la animación
- Al usar tacones altos, aparece una nueva posición de huesos (Bone) → las manos del personaje podrían no presionar botones con precisión
- Los cambios de altura también pueden afectar los volúmenes de colisión, así que en juegos competitivos quizá sea necesario actualizar las hitboxes
Solución A: "ajustar la altura"
- 1. Dejarlo a la suerte
- En algunos juegos, las interacciones son poco frecuentes, así que la diferencia de altura no representa un gran problema
- En Infinity Nikki, incluso con una diferencia de unos 10 cm de altura, casi no hay problemas
- Sin embargo, en interacciones precisas (por ejemplo, tomarse de la mano o abrazarse) pueden surgir problemas
- 2. Trabajo manual
- Es posible crear animaciones individuales según el tipo de calzado
- Ejemplo: una animación de swing de golf → solo funciona cuando no se usan tacones altos
- Si no se aplican correcciones manuales, la animación puede verse extraña
- 3. Usar un sistema dinámico
- Con un sistema IK (Inverse Kinematics) es posible corregir la animación en tiempo real
- Ejemplo: cuando un personaje roza una pared, se ajusta para que la mano toque exactamente la superficie
- Es muy útil para tomarse de la mano o para interacciones precisas
Solución B: "estrategias de rodeo"
- 1. Ocultarlo
- Se esconden los pies dentro de la suela del zapato para evitar cambios de altura
- 2. Acortar la longitud de las piernas
- Se reduce la longitud de la parte inferior del cuerpo para mantener constante la altura del personaje
- Ejemplo: en Sims 4, la longitud de las piernas también se reduce en la postura sentada
- 3. Doblar las piernas
- Se doblan ligeramente las piernas para reducir la altura
- Ejemplo: en 3D Sex Villa 2, al besar, los personajes doblan las piernas para alinear la posición de los labios
Problema de la postura
- Los tacones altos no solo cambian la altura → también provocan cambios en toda la postura corporal
- La pelvis se inclina hacia adelante, la columna se curva y los glúteos se acentúan
- Se requiere rotación del pie, inclinación de la pelvis y desplazamiento del centro de gravedad
Problema de la animación
- Los tacones altos también cambian la forma de caminar → la zancada se acorta y el movimiento se vuelve más suave
- 1. Reutilizar animaciones existentes
- La mayoría de los juegos reutiliza las animaciones de zapatos planos incluso cuando el personaje usa tacones altos
- Ejemplo: solo en mods de Skyrim se aplican animaciones de caminata exclusivas para tacones altos
- 2. Permitir una "caminata normal"
- Se puede configurar para que el personaje camine de forma normal aun usando tacones altos
- Ejemplo: en Infinity Nikki, no se usan animaciones únicas para cada zapato, sino una animación base de caminata similar
Problema de optimización
- Si el zapato cubre la pierna, se puede quitar la malla interna de la pierna para optimizar
- En Saints Row, los polígonos de la pierna se procesan de forma distinta según el calzado
- En Cyberpunk 2077, se mantiene toda la malla de la pierna sin importar el calzado
Problema de audio
- Los tacones altos también afectan el sonido al caminar
- En Cyberpunk 2077, los sonidos de pasos cambian entre tacones altos, pies descalzos, botas, etc.
- En juegos competitivos, el sonido de los tacones puede revelar la ubicación del jugador
Ideas de trabajo adicional
- Añadir simulación muscular en tiempo real → representar la tensión en los músculos de la pantorrilla causada por los tacones altos
- Reflejar problemas de salud a largo plazo → daño articular, engrosamiento del tejido nervioso y otros efectos del uso de tacones altos
- Añadir el efecto de que el tacón se hunda según el terreno
- Mejorar el rendimiento de combate al usar tacones altos → aumentar el alcance de golpe y añadir un 5% de probabilidad de tropezar
Resumen
- Distintos tipos de calzado pueden cambiar la altura del personaje y la orientación del pie
- Además, el tipo de calzado puede afectar la postura, la forma de caminar y el sonido de los pasos
- Si se requiere interacción precisa con el entorno o con NPC, se necesita una solución para los cambios de altura
- Según el tipo de calzado, cambian la altura, postura, animación, detección de colisiones y audio
- Soluciones: correcciones manuales, uso de sistemas IK, ajuste de la longitud de las piernas, etc.
- Los cambios en la caminata por usar tacones altos → en la mayoría de los juegos se reutilizan las animaciones de caminata existentes
- Es necesario resolver problemas de audio, clipping y optimización
- Caminar con tacones altos requiere ajustes más delicados que caminar con zapatos planos
Contexto histórico
- Originalmente, los tacones altos fueron usados primero por hombres → comenzaron a usarse para hacer que la vestimenta masculina se viera más masculina
- Después, las mujeres adoptaron los tacones altos y estos terminaron consolidándose como la moda actual
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