Valve presenta "Steam Frame"
(store.steampowered.com)- Steam Frame es un headset de VR centrado en streaming que permite disfrutar de toda la biblioteca de Steam de forma inalámbrica
- Es compatible tanto con juegos de VR como con juegos no VR, y también funciona en modo independiente
- Ofrece streaming estable y de alta calidad con un adaptador inalámbrico de 6 GHz y un sistema de radio dual
- Con la tecnología Foveated Streaming, mejora más de 10 veces la calidad de imagen y la eficiencia del ancho de banda mediante seguimiento ocular
- Ofrece una experiencia inmersiva con lentes pancake delgados y ligeros, paneles LCD de 2160×2160, frecuencia de actualización de 144 Hz y seguimiento con 4 cámaras, entre otras características
Resumen de Steam Frame
- Steam Frame es un conjunto de headset VR inalámbrico y controladores que puede ejecutar toda la biblioteca de Steam mediante streaming
- Compatible no solo con juegos de VR, sino también con juegos no VR
- Puede usarse sin conexión a una PC gracias al modo independiente
- Bajo el lema “Your games in every dimension”, ofrece tanto VR inmersiva como juego tradicional cómodo
Diseño y comodidad de uso
- El headset tiene una estructura ligera y compacta, con equilibrio entre la parte frontal y trasera para mantener la comodidad incluso en sesiones largas
- Su diseño inalámbrico permite ponérselo y jugar de inmediato, sin cables ni configuraciones complicadas
Rendimiento de streaming
- Steam Frame fue diseñado con la estabilidad de la calidad del streaming como máxima prioridad
- El adaptador inalámbrico plug-and-play de 6 GHz proporciona un enlace dedicado para streaming de VR y no VR
- El sistema de radio dual usa una radio exclusivamente para streaming de audio y video, y la otra exclusivamente para conexión Wi‑Fi
- Ambos enlaces funcionan sin competir por el ancho de banda, lo que garantiza latencia mínima y conexión estable
Foveated Streaming
- Foveated Streaming utiliza los datos de seguimiento ocular del usuario para mejorar de forma selectiva la calidad de imagen en el área hacia la que mira
- Mejora en más de 10 veces la calidad de imagen y la eficiencia del ancho de banda frente a métodos convencionales
- Funciona de manera natural gracias al seguimiento ocular de baja latencia y puede aplicarse a toda la biblioteca de Steam
Óptica y pantalla
- Las lentes pancake son delgadas y ligeras, y ofrecen imagen nítida hasta los bordes y un eye box amplio
- Incorpora un panel LCD con resolución de 2160×2160 para cada ojo
- Es compatible con frecuencia de actualización de 72 a 144 Hz para una visualización fluida
Sistema de audio
- Los altavoces estéreo duales están ubicados a ambos lados para ofrecer sonido de alta calidad
- Cada par de altavoces está diseñado con una estructura de cancelación de vibraciones para evitar interferencias con el tracking
Sistema de tracking
- Realiza seguimiento de la posición del headset y los controladores con 4 cámaras monocromáticas de alta resolución que funcionan sin instalación adicional
- Los LED infrarrojos externos permiten un tracking estable incluso en entornos oscuros
Facilidad de uso
- Al activar el headset, se puede iniciar un juego de inmediato
- Se puede jugar al instante, sin configuraciones ni procesos de inicialización adicionales
1 comentarios
Opiniones en Hacker News
El concepto de foveated streaming es realmente muy interesante
El foveated rendering tradicional no facilita tanto la mejora de rendimiento, pero el streaming parece mucho más eficiente porque se aplicaría automáticamente a todo el contenido
El dongle dedicado de 6GHz también probablemente ofrecerá una calidad de streaming muy superior a la de un router Wi‑Fi común
Este dispositivo es una PC ARM con Linux, con acceso root y ranura para tarjeta SD, así que tiene mucha capacidad de expansión
Está más enfocado en VR que en AR, pero con el puerto de expansión frontal parece que también permitiría extensiones experimentales como un módulo AR a color o seguimiento de boca
Aun así, sí decepciona que no tenga opciones como full-body tracking
Según el video de LTT, también puede ejecutar APK de Android, y además ofrecerán como opción una correa de controladores al estilo Valve Index
Era un sistema que proyectaba imágenes de alta resolución según la dirección del casco, y cuando uno se sentaba en la cabina de verdad daba casi la ilusión de que todo se veía en alta resolución
En ese tiempo fue una experiencia realmente asombrosa
Con 2160x2160, si el tracking es preciso, parece que sería mucho más útil
Tal vez sea un método que corrige la calidad de imagen durante el movimiento ocular usando upscaling basado en ML
También se puede imaginar una forma de comprimir la visión periférica con una red neuronal para transmitirla de manera eficiente
Este producto tiene mucha importancia porque es el primer headset standalone con un ecosistema abierto
Meta Quest y Apple Vision frenaron la innovación con certificación obligatoria para desarrolladores y restricciones al acceso root, pero esto es completamente distinto
Juegos que compré antes ahora ni siquiera arrancan. Tiré £30 a la basura
No necesito 3D ni VR. Me basta con un dispositivo sencillo que ponga la pantalla de la laptop frente a mis ojos
No necesito XR OS ni nada de “visión” de ese estilo
Frame está llamando la atención, pero al mismo tiempo también se anunciaron una nueva mini PC con SteamOS y un controlador
Ya están abiertas las páginas de Steam Machine y Steam Controller, aunque todavía no tienen precio
Dicen que rinde 6 veces más que Steam Deck, así que la mayoría de juegos en 1080p deberían correr sin problema
Hace falta un dispositivo que permita streaming a 120Hz@4K. Tiene la limitación de HDMI 2.0
(Mac Mini: 0.8L / Steam Machine: 3.8L)
Este dispositivo VR, por ser standalone + una caja Linux completa, ya quedó decidido como mi primera compra para entrar a VR
Eso sí, ojalá cueste menos de $1000
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Que la batería de los controladores se pueda reemplazar directamente también es un diseño raro de ver hoy en día
No creo que llegue a costar mil dólares
Habrá que esperar los reviews para decidir
Es una lástima que no incluya AR a color
VR da muy buena inmersión, pero te aísla de la realidad y el problema del mareo sigue sin resolverse
En cambio, AR permite interactuar con el mundo real y las experiencias tipo deportes se sienten mucho más naturales
Pienso que AR, y no VR, es realmente la clave para la adopción masiva
Como tiene puerto de expansión, hay muchas probabilidades de que más adelante salga un módulo de cámara AR
Boxeo o tenis de mesa también pueden ser tan inmersivos como AR
Los juegos de fantasía incluso tienen mucha más ventaja en VR
Hay limitaciones de movimiento, pero el control por apuntado es mucho más intuitivo
También hay muchos juegos como los de carreras donde el movimiento es mínimo
Para quien no use AR, es una concesión razonable
Me da curiosidad el precio y la fecha de lanzamiento en Australia
Me parece genial que pueda ejecutar juegos directamente al estar basado en ARM, pero personalmente creo que me encajaría más una versión ligera dedicada solo a streaming
Sí decepciona que, como los controladores se emparejan directamente con el headset, no se puedan usar de forma independiente
Si el foveated streaming funciona con precisión en tiempo real, sería una tecnología realmente impresionante
No solo en juegos: también me da curiosidad cómo se sentirá al ver video
En lo personal, el canal de Linus no me sirve de mucho
Bastaría con codificar dos streams, uno de baja resolución + otro de alta resolución, y mover solo la parte de alta resolución según la mirada
Si es lo primero, otros headsets también podrían aprovecharlo
Este dispositivo es un sistema completamente abierto donde el usuario puede instalar libremente el software que quiera
Podría ser una implementación realista de la visión de “computadora espacial” a la que apuntaba Vision Pro
Samsung Galaxy XR está más cerca de esa idea
Steam Frame es, de principio a fin, un dispositivo centrado en juegos
Confío en el ecosistema de Steam
Apenas sería mejor que Quest 2, así que no parece que vaya a haber una gran revolución visual
Aun así, se ve más abierto y práctico que Apple Vision, así que genera expectativas
El hardware todavía no está al nivel de respaldar de verdad esa visión
Es interesante que Valve haya porteado Steam a Android
Está basado en FEX-Emu + Proton, y estaría bien que lo publicaran también para otros dispositivos Android
Existen intentos como Winlator, pero el soporte oficial sería mucho más estable
Página oficial en la tienda
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este parece un buen momento para que Valve lance Steam para Android
Disfruté mucho Oculus Quest 2, pero la política de privacidad de Meta me molestó tanto que lo vendí
Ahora, gracias a Valve, vuelvo a tener expectativas con VR