1 puntos por GN⁺ 2025-11-13 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • Steam Frame es un headset de VR centrado en streaming que permite disfrutar de toda la biblioteca de Steam de forma inalámbrica
  • Es compatible tanto con juegos de VR como con juegos no VR, y también funciona en modo independiente
  • Ofrece streaming estable y de alta calidad con un adaptador inalámbrico de 6 GHz y un sistema de radio dual
  • Con la tecnología Foveated Streaming, mejora más de 10 veces la calidad de imagen y la eficiencia del ancho de banda mediante seguimiento ocular
  • Ofrece una experiencia inmersiva con lentes pancake delgados y ligeros, paneles LCD de 2160×2160, frecuencia de actualización de 144 Hz y seguimiento con 4 cámaras, entre otras características

Resumen de Steam Frame

  • Steam Frame es un conjunto de headset VR inalámbrico y controladores que puede ejecutar toda la biblioteca de Steam mediante streaming
    • Compatible no solo con juegos de VR, sino también con juegos no VR
    • Puede usarse sin conexión a una PC gracias al modo independiente
  • Bajo el lema “Your games in every dimension”, ofrece tanto VR inmersiva como juego tradicional cómodo

Diseño y comodidad de uso

  • El headset tiene una estructura ligera y compacta, con equilibrio entre la parte frontal y trasera para mantener la comodidad incluso en sesiones largas
  • Su diseño inalámbrico permite ponérselo y jugar de inmediato, sin cables ni configuraciones complicadas

Rendimiento de streaming

  • Steam Frame fue diseñado con la estabilidad de la calidad del streaming como máxima prioridad
  • El adaptador inalámbrico plug-and-play de 6 GHz proporciona un enlace dedicado para streaming de VR y no VR
  • El sistema de radio dual usa una radio exclusivamente para streaming de audio y video, y la otra exclusivamente para conexión Wi‑Fi
    • Ambos enlaces funcionan sin competir por el ancho de banda, lo que garantiza latencia mínima y conexión estable

Foveated Streaming

  • Foveated Streaming utiliza los datos de seguimiento ocular del usuario para mejorar de forma selectiva la calidad de imagen en el área hacia la que mira
    • Mejora en más de 10 veces la calidad de imagen y la eficiencia del ancho de banda frente a métodos convencionales
    • Funciona de manera natural gracias al seguimiento ocular de baja latencia y puede aplicarse a toda la biblioteca de Steam

Óptica y pantalla

  • Las lentes pancake son delgadas y ligeras, y ofrecen imagen nítida hasta los bordes y un eye box amplio
  • Incorpora un panel LCD con resolución de 2160×2160 para cada ojo
  • Es compatible con frecuencia de actualización de 72 a 144 Hz para una visualización fluida

Sistema de audio

  • Los altavoces estéreo duales están ubicados a ambos lados para ofrecer sonido de alta calidad
    • Cada par de altavoces está diseñado con una estructura de cancelación de vibraciones para evitar interferencias con el tracking

Sistema de tracking

  • Realiza seguimiento de la posición del headset y los controladores con 4 cámaras monocromáticas de alta resolución que funcionan sin instalación adicional
  • Los LED infrarrojos externos permiten un tracking estable incluso en entornos oscuros

Facilidad de uso

  • Al activar el headset, se puede iniciar un juego de inmediato
    • Se puede jugar al instante, sin configuraciones ni procesos de inicialización adicionales

1 comentarios

 
GN⁺ 2025-11-13
Opiniones en Hacker News
  • El concepto de foveated streaming es realmente muy interesante
    El foveated rendering tradicional no facilita tanto la mejora de rendimiento, pero el streaming parece mucho más eficiente porque se aplicaría automáticamente a todo el contenido
    El dongle dedicado de 6GHz también probablemente ofrecerá una calidad de streaming muy superior a la de un router Wi‑Fi común
    Este dispositivo es una PC ARM con Linux, con acceso root y ranura para tarjeta SD, así que tiene mucha capacidad de expansión
    Está más enfocado en VR que en AR, pero con el puerto de expansión frontal parece que también permitiría extensiones experimentales como un módulo AR a color o seguimiento de boca
    Aun así, sí decepciona que no tenga opciones como full-body tracking
    Según el video de LTT, también puede ejecutar APK de Android, y además ofrecerán como opción una correa de controladores al estilo Valve Index

    • Cuando estaba en la universidad, mi padre trabajó en un proyecto del simulador del F-111 de la Fuerza Aérea, y ya entonces existía el concepto de foveated projection
      Era un sistema que proyectaba imágenes de alta resolución según la dirección del casco, y cuando uno se sentaba en la cabina de verdad daba casi la ilusión de que todo se veía en alta resolución
      En ese tiempo fue una experiencia realmente asombrosa
    • Yo uso un headset de 1920x1080 como reemplazo de monitor y funciona bastante bien
      Con 2160x2160, si el tracking es preciso, parece que sería mucho más útil
    • Vision Pro también usa foveated streaming en la pantalla virtual de Mac, y la eficiencia de procesamiento de píxeles es muy buena
    • Los movimientos sacádicos de los ojos están en el rango de 20~30ms, así que garantizar esa latencia en un entorno de 2.4GHz parece casi imposible
      Tal vez sea un método que corrige la calidad de imagen durante el movimiento ocular usando upscaling basado en ML
      También se puede imaginar una forma de comprimir la visión periférica con una red neuronal para transmitirla de manera eficiente
    • En LTT mencionan que con las GPU más recientes la latencia es de apenas 1~2ms incluso en modo inalámbrico. Ridículamente rápido
  • Este producto tiene mucha importancia porque es el primer headset standalone con un ecosistema abierto
    Meta Quest y Apple Vision frenaron la innovación con certificación obligatoria para desarrolladores y restricciones al acceso root, pero esto es completamente distinto

    • Me decepcionó que Meta abandonara Quest 1 tan rápido
      Juegos que compré antes ahora ni siquiera arrancan. Tiré £30 a la basura
    • Yo solo quiero una pantalla personal simple
      No necesito 3D ni VR. Me basta con un dispositivo sencillo que ponga la pantalla de la laptop frente a mis ojos
      No necesito XR OS ni nada de “visión” de ese estilo
  • Frame está llamando la atención, pero al mismo tiempo también se anunciaron una nueva mini PC con SteamOS y un controlador
    Ya están abiertas las páginas de Steam Machine y Steam Controller, aunque todavía no tienen precio

    • Cuando se filtraron las especificaciones de la nueva máquina de Valve, esperaba que fuera una mini PC, así que me alegra que al final sí lo sea
      Dicen que rinde 6 veces más que Steam Deck, así que la mayoría de juegos en 1080p deberían correr sin problema
    • Es una pena que solo soporte 60Hz en 4K
      Hace falta un dispositivo que permita streaming a 120Hz@4K. Tiene la limitación de HDMI 2.0
    • Comparando tamaños, tiene un volumen de unas 4.7 veces el del Mac Mini M4
      (Mac Mini: 0.8L / Steam Machine: 3.8L)
  • Este dispositivo VR, por ser standalone + una caja Linux completa, ya quedó decidido como mi primera compra para entrar a VR
    Eso sí, ojalá cueste menos de $1000

    • Hay comentarios de que costará menos que el kit completo de Index ($1000)
      Artículo relacionado
    • Valve es una empresa en la que da confianza por su clara filosofía de respeto al usuario
      Que la batería de los controladores se pueda reemplazar directamente también es un diseño raro de ver hoy en día
    • Como Meta Quest cuesta la mitad, parece difícil que pase de los mil dólares
    • El hecho de que use cámaras monocromas en vez de cámaras a color sugiere que se enfocaron en bajar el precio
      No creo que llegue a costar mil dólares
    • Aunque sea standalone, parece difícil que pueda correr juegos AAA a resolución nativa + FPS nativos
      Habrá que esperar los reviews para decidir
  • Es una lástima que no incluya AR a color
    VR da muy buena inmersión, pero te aísla de la realidad y el problema del mareo sigue sin resolverse
    En cambio, AR permite interactuar con el mundo real y las experiencias tipo deportes se sienten mucho más naturales
    Pienso que AR, y no VR, es realmente la clave para la adopción masiva

    • Seguramente Valve priorizó primero la compatibilidad con juegos de Steam y la competitividad en precio
      Como tiene puerto de expansión, hay muchas probabilidades de que más adelante salga un módulo de cámara AR
    • Incluso en VR, si tienes suficiente espacio, se puede disfrutar de forma segura
      Boxeo o tenis de mesa también pueden ser tan inmersivos como AR
      Los juegos de fantasía incluso tienen mucha más ventaja en VR
    • Aislarte de la realidad puede ser una ventaja en géneros como los juegos de terror
      Hay limitaciones de movimiento, pero el control por apuntado es mucho más intuitivo
      También hay muchos juegos como los de carreras donde el movimiento es mínimo
    • El puerto frontal tiene una interfaz para cámara, así que la expansión a AR es posible
    • Que Valve haya elegido blanco y negro en lugar de cámaras a color parece deberse a maximizar la eficiencia del chipset
      Para quien no use AR, es una concesión razonable
  • Me da curiosidad el precio y la fecha de lanzamiento en Australia
    Me parece genial que pueda ejecutar juegos directamente al estar basado en ARM, pero personalmente creo que me encajaría más una versión ligera dedicada solo a streaming
    Sí decepciona que, como los controladores se emparejan directamente con el headset, no se puedan usar de forma independiente

  • Si el foveated streaming funciona con precisión en tiempo real, sería una tecnología realmente impresionante
    No solo en juegos: también me da curiosidad cómo se sentirá al ver video

    • Hay un ejemplo en Shadertoy que visualiza el enfoque en el centro de la visión
      En lo personal, el canal de Linus no me sirve de mucho
    • La implementación podría ser sorprendentemente simple
      Bastaría con codificar dos streams, uno de baja resolución + otro de alta resolución, y mover solo la parte de alta resolución según la mirada
    • Me pregunto si esto se soportará a nivel de la API de SteamVR o si será exclusivo de Frame
      Si es lo primero, otros headsets también podrían aprovecharlo
    • Si pruebas Steam Link en un Quest Pro con WiFi 6E, casi no se siente la latencia
    • En el video de LTT, Linus dijo que en la práctica no pudo distinguir si estaba activado el foveated streaming o no
  • Este dispositivo es un sistema completamente abierto donde el usuario puede instalar libremente el software que quiera
    Podría ser una implementación realista de la visión de “computadora espacial” a la que apuntaba Vision Pro

    • Aun así, por el passthrough monocromo y la baja resolución, no está al nivel de computadora espacial de Vision Pro
      Samsung Galaxy XR está más cerca de esa idea
      Steam Frame es, de principio a fin, un dispositivo centrado en juegos
    • Justamente que esté centrado en juegos puede ser una ventaja
      Confío en el ecosistema de Steam
    • La resolución sí deja algo que desear
      Apenas sería mejor que Quest 2, así que no parece que vaya a haber una gran revolución visual
      Aun así, se ve más abierto y práctico que Apple Vision, así que genera expectativas
    • Al final, Vision Pro se siente como un “iPad pegado a la cara”
      El hardware todavía no está al nivel de respaldar de verdad esa visión
  • Es interesante que Valve haya porteado Steam a Android
    Está basado en FEX-Emu + Proton, y estaría bien que lo publicaran también para otros dispositivos Android
    Existen intentos como Winlator, pero el soporte oficial sería mucho más estable

    • En realidad no está basado en Android sino en SteamOS
      Página oficial en la tienda
    • En la versión de Android sería difícil ejecutar FEX-Emu directamente
      Ver FAQ
    • Como Google oficializará el soporte para tiendas de apps competidoras a partir de la próxima versión,
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      este parece un buen momento para que Valve lance Steam para Android
    • Pero este producto en sí no tiene relación con Android
  • Disfruté mucho Oculus Quest 2, pero la política de privacidad de Meta me molestó tanto que lo vendí
    Ahora, gracias a Valve, vuelvo a tener expectativas con VR