Presentación en HN: Pong Wars
(pong-wars.koenvangilst.nl)Opinión de GN⁺
Este texto no resume el contenido de un artículo específico, sino que simplemente incluye la información "day 487 | night 537", el nombre del creador "Koen van Gilst" y un enlace al código fuente en GitHub. Solo con esta información es difícil identificar la importancia o qué tiene de interesante el texto. Sin embargo, si intentamos inferir su significado, "day 487 | night 537" podría indicar la cantidad de días de avance de algún proyecto, y Koen van Gilst probablemente sea su desarrollador. El enlace al código fuente en GitHub sería el lugar donde se comparte el código o materiales relacionados con este proyecto. Las razones por las que esta información podría ser importante e interesante son las siguientes:
- Estado de avance del proyecto: la expresión "day 487 | night 537" sugiere que el proyecto ha estado en marcha durante bastante tiempo. Esto puede indicar que se trata de un proyecto grande o complejo.
- Contribución del desarrollador: parece que Koen van Gilst ha contribuido al proyecto, lo que puede reflejar un logro personal o su aporte técnico como desarrollador.
- Participación en código abierto: el hecho de que se proporcione un enlace al código fuente en GitHub sugiere que este proyecto podría ser de código abierto, lo que brinda a otros desarrolladores la oportunidad de participar o aprender.
Como esta información se presenta sin un contexto concreto, los lectores probablemente necesiten detalles adicionales sobre la naturaleza o el propósito del proyecto.
1 comentarios
Comentarios en Hacker News
Un usuario comenta que le fascinan mucho este tipo de cosas, pero como no conoce un término de género para clasificarlas y analizarlas, las llama simplemente "este tipo de cosas". Están inspiradas en algoritmos de juegos, pero no son juegos, y el "Juego de la vida" de Conway también tiene un nombre inapropiado. Parecen animaciones, pero no están escritas como guion. En el mundo real, personas como David C. Roy llaman a su arte "escultura cinética". ¿Imágenes en movimiento algorítmicas? ¿Simuladores de juegos? ¿Autómatas autónomos?
Esto está realmente genial. Sería interesante ajustar la velocidad en proporción al tamaño del área que posee la pelota, o a su raíz cuadrada. Tal como está ahora, a medida que se reduce el área que posee la pelota, aumenta el número de colisiones a la misma velocidad.
Ver también la publicación de OP en Mastodon: publicación en hachyderm.io
Sería interesante con 3 colores. Si los otros dos colores arrinconan a uno, el espacio pequeño haría que los bloques se eliminaran rápidamente, permitiéndole recuperarse con rapidez de una derrota inminente.
Comparte el enlace a contranoid.com.
Comparte un caso en el que implementó esto con C++ y Qt Scene Graph como experiencia de aprendizaje: warpong de KDE
Hay algo bello en el hecho de que esto podría ejecutarse perfectamente en cualquier computadora antigua de 8 bits. Es simple, pero cautivador.
¿Y si hubiera paletas reales? ¿Modo mano izquierda (usando A,Z) contra modo mano derecha (usando K,M)?
Es como mirar un espejo para el alma. Son solo puntos y cuadrados, pero ¿por qué se siente tan dramático?