2 puntos por GN⁺ 2024-01-28 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp

Opinión de GN⁺

Este texto no resume el contenido de un artículo específico, sino que simplemente incluye la información "day 487 | night 537", el nombre del creador "Koen van Gilst" y un enlace al código fuente en GitHub. Solo con esta información es difícil identificar la importancia o qué tiene de interesante el texto. Sin embargo, si intentamos inferir su significado, "day 487 | night 537" podría indicar la cantidad de días de avance de algún proyecto, y Koen van Gilst probablemente sea su desarrollador. El enlace al código fuente en GitHub sería el lugar donde se comparte el código o materiales relacionados con este proyecto. Las razones por las que esta información podría ser importante e interesante son las siguientes:

  • Estado de avance del proyecto: la expresión "day 487 | night 537" sugiere que el proyecto ha estado en marcha durante bastante tiempo. Esto puede indicar que se trata de un proyecto grande o complejo.
  • Contribución del desarrollador: parece que Koen van Gilst ha contribuido al proyecto, lo que puede reflejar un logro personal o su aporte técnico como desarrollador.
  • Participación en código abierto: el hecho de que se proporcione un enlace al código fuente en GitHub sugiere que este proyecto podría ser de código abierto, lo que brinda a otros desarrolladores la oportunidad de participar o aprender.

Como esta información se presenta sin un contexto concreto, los lectores probablemente necesiten detalles adicionales sobre la naturaleza o el propósito del proyecto.

1 comentarios

 
GN⁺ 2024-01-28
Comentarios en Hacker News
  • Un usuario comenta que le fascinan mucho este tipo de cosas, pero como no conoce un término de género para clasificarlas y analizarlas, las llama simplemente "este tipo de cosas". Están inspiradas en algoritmos de juegos, pero no son juegos, y el "Juego de la vida" de Conway también tiene un nombre inapropiado. Parecen animaciones, pero no están escritas como guion. En el mundo real, personas como David C. Roy llaman a su arte "escultura cinética". ¿Imágenes en movimiento algorítmicas? ¿Simuladores de juegos? ¿Autómatas autónomos?

    • Enlace al tuit: tuit de nicolasdnl (enlace de nitter)
    • Cita: "Lucha sin fin #genuary23 #genuary #genuary2024. Esta idea no es original; la he visto antes, pero no recuerdo exactamente dónde."
    • Menciona que la pelea continúa indefinidamente y se pregunta si hay una forma de demostrarlo matemáticamente.
  • Esto está realmente genial. Sería interesante ajustar la velocidad en proporción al tamaño del área que posee la pelota, o a su raíz cuadrada. Tal como está ahora, a medida que se reduce el área que posee la pelota, aumenta el número de colisiones a la misma velocidad.

  • Ver también la publicación de OP en Mastodon: publicación en hachyderm.io

  • Sería interesante con 3 colores. Si los otros dos colores arrinconan a uno, el espacio pequeño haría que los bloques se eliminaran rápidamente, permitiéndole recuperarse con rapidez de una derrota inminente.

  • Comparte el enlace a contranoid.com.

  • Comparte un caso en el que implementó esto con C++ y Qt Scene Graph como experiencia de aprendizaje: warpong de KDE

  • Hay algo bello en el hecho de que esto podría ejecutarse perfectamente en cualquier computadora antigua de 8 bits. Es simple, pero cautivador.

  • ¿Y si hubiera paletas reales? ¿Modo mano izquierda (usando A,Z) contra modo mano derecha (usando K,M)?

  • Es como mirar un espejo para el alma. Son solo puntos y cuadrados, pero ¿por qué se siente tan dramático?