5 puntos por GN⁺ 2024-02-05 | 2 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • Lo más distintivo del Vision Pro es su gran frente de vidrio brillante, que lo diferencia incluso cuando está apagado de los productos rivales rodeados de aluminio o plástico.
  • Cuando está encendido no es transparente, sino que muestra un video con apariencia 3D detrás de una pantalla lenticular que imita los ojos del usuario.
  • Apple lo llama pantalla EyeSight, y cuando el usuario te mira parece como si pudieras verlo a través de un vidrio empañado.

Metal pesado

  • El vidrio en sí es liviano, con 34 gramos, pero incluyendo la batería el Vision Pro pesa más de 1 kilogramo.
  • La batería externa, oculta en la mayoría de las fotos promocionales, se lleva en el bolsillo, ya que integrarla directamente en el headset lo haría demasiado pesado.
  • El paquete de batería pesa 353 gramos y está compuesto por tres baterías del tamaño de un iPhone, con un total de 35.9Wh de energía.

Bandas para la cabeza

  • El Vision Pro incluye una Solo Knit Band de tejido 3D y una Dual Loop Band.
  • Estas bandas se acoplan al extremo de las varillas detrás de los parlantes, y se pueden retirar usando una herramienta de extracción de SIM.
  • Gracias a su diseño modular, el módulo de parlantes se puede reemplazar fácilmente.

Sellos de luz y cojines faciales

  • Como cada rostro es diferente, Apple vende 28 piezas distintas de sello de luz para adaptarse a varios tamaños y formas de cara.
  • El sello de luz se fija magnéticamente al headset principal, y se puede cambiar fácilmente gracias a su diseño modular.

Pantalla EyeSight

  • La caja frontal tipo goggles es la característica distintiva del Vision Pro y, a medida que se multiplican las reseñas, también su parte más controvertida.
  • La pantalla EyeSight no muestra un solo feed de video, sino varios videos para enseñar los ojos del usuario.
  • Usa una lente lenticular para crear el efecto 3D, con la desventaja de reducir la resolución.

Insertos de lentes, pantallas estéreo

  • Al colocarse por primera vez, el Vision Pro realiza un ajuste automático de IPD que acomoda la posición de las lentes.
  • En la Apple Store, durante las demos, usan una máquina para determinar de forma aproximada la graduación de los lentes recetados.

Chips R1 y M2

  • El headset funciona con el chip M2 de Mac y el nuevo chip R1, especializado en procesar las entradas de 12 cámaras, el sensor LiDAR y las cámaras TrueDepth.
  • En AR, la vista del mundo real capturada por las cámaras debe proyectarse a los ojos del usuario lo más rápido posible; para lograrlo, el R1 usa un sistema operativo en tiempo real.

Un logro sorprendente conseguido con decisiones de diseño realmente extrañas

  • El primer iPhone hizo algo parecido.
    • Cuando su chip de bajo rendimiento no podía renderizar páginas con desplazamiento rápido, cambiaba a un tablero ajedrezado gris y blanco para responder a cada toque y deslizamiento del usuario.
    • Apple priorizó la capacidad de respuesta por encima de la fidelidad gráfica.
    • Esta vez priorizó la fidelidad gráfica y la capacidad de respuesta, aceptando el costo en batería, peso y calor.
    • Considerando lo importante que es la experiencia AR para Apple, probablemente fue una decisión adecuada para un dispositivo de primera generación.
  • El Vision Pro es un producto inmensamente ambicioso.
    • Es pesado, el vidrio es frágil y la batería con cable puede resultar molesta.
    • Pero Apple metió la potencia de una Mac y la de un nuevo chip AR dedicado en una computadora que se puede llevar puesta en la cara.
  • En términos de reparabilidad no es excelente, pero en el lado positivo algunas de sus conexiones resultan bastante satisfactorias.
    • Por ejemplo, el equipo de desmontaje se sorprendió al descubrir que se puede expulsar el brazo lateral con una herramienta de extracción de SIM y que los cojines magnéticos son más amigables para el usuario.
  • Entonces, si está claro que este producto tomó años en desarrollarse y es la apuesta más reciente de Apple por el futuro de la computación, ¿por qué Apple no estuvo a la altura de sus propios estándares con la pantalla EyeSight?
    • Es oscura, de baja resolución, y añade mucho volumen, peso, complejidad y costo a la parte más sensible al peso del headset.
    • ¿Al final se pasaron de la fecha de lanzamiento sin alcanzar el rendimiento esperado? ¿O apareció un error en la etapa final de manufactura? Sea como sea, debió haber sido una decisión difícil sacar este producto al mercado.
  • Hemos estado desmontando headsets VR desde el primer Oculus, y Apple sigue sorprendiendo y deleitando.
    • Aquí hay una enorme cantidad de diseño mecánico y óptico fascinante.
    • Es asombroso cómo Apple integró los sensores a la perfección para lograr un seguimiento de posición sólido, y nos gustaría entender mejor ese secreto.
  • El análisis todavía no termina. Dentro de este dispositivo todavía hay más por investigar.
  • La próxima vez veremos con más detalle las pantallas internas y el arreglo de sensores, y le daremos una puntuación de reparabilidad.

Opinión de GN⁺

  • El Vision Pro es un dispositivo de primera generación clave para la experiencia AR de Apple, un producto muy ambicioso que concentra la potencia de una Mac y de un nuevo chip AR dedicado en una computadora que se puede llevar puesta en la cara.
  • La baja resolución y la pantalla oscura de EyeSight recibieron muchas críticas, pero fueron una concesión de diseño para crear el efecto 3D.
  • Este producto no destaca mucho en reparabilidad, pero algunas partes de conexión son amigables para el usuario, especialmente los brazos laterales que se pueden retirar fácilmente con una herramienta de extracción de SIM y los cojines magnéticos.

2 comentarios

 
yinn27 2024-02-13

Apple sigue siendo Apple, supongo.
Me dieron ganas de probarlo хотя sea una vez jajaja

 
GN⁺ 2024-02-05
Opiniones en Hacker News
  • Opiniones sobre los ojos falsos y el avatar
    • Hay quienes opinan que usar ojos y rostro caricaturescos sería más atractivo. Se podría elegir entre un estilo occidental o de anime, y ya hay personas que compran máscaras para los ojos con ojos de caricatura dibujados. Este enfoque podría darle personalidad al dispositivo y al avatar.
  • Especulación sobre la función de los ojos falsos
    • Se especula que los ojos falsos eran necesarios para que Apple pudiera promocionar el dispositivo con imágenes en las que parece casi transparente. En realidad, los ojos del usuario casi no se ven, así que no está claro qué función aporta al cliente. Se espera que esta función sea eliminada en la próxima generación.
  • Opinión sobre la necesidad de conectar una batería externa
    • Si el dispositivo siempre tiene que estar conectado a una batería externa, se plantea si no sería mejor trasladar también el procesamiento y los ventiladores a esa batería externa.
  • Queja sobre el nuevo conector del paquete de batería de Apple
    • Se expresa decepción porque parecía que Apple ya había terminado su transición a USB-C, pero volvió a usar otro conector propietario para el paquete de batería.
  • Compartieron un enlace a un video de reseña del producto
    • Comparten el enlace a la reseña en video del youtuber MBKHD y mencionan que les resultó útil.
  • Evaluación de la función de ajuste automático de IPD
    • La función de ajuste automático del IPD (distancia interpupilar) fue lo único que les pareció realmente impresionante, pero en otros headsets esta función es muy menor y, una vez configurada, casi no se vuelve a tocar, por lo que en un dispositivo tan pesado se considera peso extra innecesario. También opinan que usar un conector de batería propietario cuando no hace falta perjudica al consumidor.
  • Opinión sobre el peso del dispositivo
    • Parece haber muchos componentes innecesarios dentro del dispositivo, y expresan la esperanza de que al quitarlos se pueda reducir hasta 200 g. También especulan que podría ser una estrategia hacer la primera versión deliberadamente pesada para luego ir reduciendo el peso poco a poco en versiones posteriores.
  • Observación sobre la cantidad de pines del conector Lightning
    • Señalan las distintas cantidades de pines del conector Lightning, mencionando las diferencias entre 8 pines, 10 pines y 12 pines (la misma cantidad que USB-C). También expresan su deseo de que el conector Lightning de 12 pines se use con una especificación abierta, y dicen preferir un diseño con Sim-Lock o con bloqueo mediante botón pulsador.
  • Referencia cultural sobre los ojos falsos
    • Hay una opinión de que los ojos falsos recuerdan a un pasaje de "Infinite Jest" de David Foster Wallace sobre las videollamadas.
  • Opinión sobre el tamaño y el ruido de los ventiladores del dispositivo
    • Les sorprendió que el dispositivo tenga dos ventiladores grandes. Aunque los reseñadores dijeron que no pudieron oír el ruido de los ventiladores, se especula que al ejecutar juegos 3D y usar mucho la CPU y la GPU podrían girar con más fuerza y hacer más ruido.