La maldición de Monkey Island
(filfre.net)Resumen de Monkey Island 3: The Curse of Monkey Island
Contexto de producción de The Curse of Monkey Island
- El final de Monkey Island 2 llevó a la serie a un callejón sin salida
- Después de que Ron Gilbert dejara LucasArts, pasó mucho tiempo sin que se produjera una secuela
- A finales de 1995, la dirección de LucasArts decidió hacer Monkey Island 3
- Se eligió al artista Larry Ahern y al programador Jonathan Ackley como codirectores, y así comenzó el trabajo de diseño
Historia y personajes
- Se ideó una forma de escapar de la trampa del final de Monkey Island 2
- Se estableció que Guybrush había sido hechizado por LeChuck y creía estar en un parque de diversiones
- Los personajes principales, como Guybrush, LeChuck y Elaine, son los mismos de la serie anterior
- La introducción del doblaje de voz dio más vida a los personajes
- En especial, la voz de Guybrush (Dominic Armato) es excelente
Gráficos y animación
- Se utilizó un nuevo motor SCUMM con resolución de 640x480 para crear un vistoso pixel art
- La calidad de la animación mejoró enormemente, hasta acercarse al nivel de Walt Disney
- Incluso con la mayor resolución, no perdió el encanto característico de Monkey Island
- Es el resultado de un gran esfuerzo, desde el storyboard hasta el dibujo, el color, la animación y el doblaje
Tipo de humor
- Usa un humor con el que también puede conectar la gente común
- No se burla de grupos específicos ni es malintencionado; es cálido e inclusivo
- Parodia contenidos famosos como Star Trek, Star Wars y Pirates!
- Introduce ideas creativas como canciones interactivas
- También hay elementos colocados aquí y allá para los fans de las entregas anteriores
Diseño de acertijos
- Ofrece modos fácil/difícil para satisfacer al mismo tiempo la accesibilidad y el reto
- Casi no hay secciones excesivamente complejas ni momentos en los que uno se quede totalmente atascado
- Tiene un volumen considerable, con lugares como Plunder Island y Blood Island
- Aunque en la parte final se siente un poco apresurado, en general es sobresaliente
Éxito comercial y declive del género de aventura
- No se conocen las cifras exactas de ventas, pero parece haber sido un éxito comercial para su época
- Sin embargo, después la popularidad de los juegos de aventura cayó en picada y el género entró en crisis
- Curse of Monkey Island fue el último gran momento del tradicional juego de aventura en pixel art
Opinión de GN⁺
- Curse of Monkey Island fue una obra maestra de la trilogía Monkey Island y el último momento brillante del género de aventuras gráficas old school.
- Es una gran obra que armoniza la calidez de la primera entrega, la variedad de la segunda y una sorprendente capacidad técnica en lo gráfico.
- También es un caso que muestra con claridad los límites del género de aventura, que requiere presupuestos enormes y largos periodos de desarrollo.
- En un momento en que los juegos con gráficos 3D impactantes a primera vista se estaban volviendo la tendencia, llegó una época en la que ya era difícil competir solo con pixel art.
- Aun así, la sensibilidad y el nivel de detalle propios de Curse of Monkey Island siguen siendo amados por muchas personas.
- Secuelas como Grim Fandango intentaron dar el salto a gráficos 3D, pero no lograron la misma popularidad de antes.
- La franquicia Monkey Island sigue viva con novedades como las de Telltale Games, pero no parece fácil superar la huella que dejó la trilogía clásica.
1 comentarios
Comentarios de Hacker News
Un comentario menciona que Curse of Monkey Island es uno de sus juegos favoritos, junto con Fate of Atlantis y Day of the Tentacle. Aunque en su lanzamiento no recibió muy buenas críticas, considera que, incluso 27 años después, sigue estando en la cima del género. Destaca su gran dirección artística, humor, acertijos únicos pero razonables, excelente música, historia bien escrita y brillante actuación de voz.
Otro comentario evalúa que Curse of Monkey Island expresó muy bien una mezcla de ingenio, inteligencia y dulzura. Señala que, a diferencia de muchos juegos de finales de los 90 que dependían más de lo estridente que del ingenio, el humor de este juego no cae en eso.
También hay quien lo considera una gran obra de arte que, pese a sus limitaciones técnicas, sigue ofreciendo una experiencia encantadora, bellamente dibujada y con una banda sonora excelente.
Basándose en que el final del juego incluye elementos que insinuaban la posibilidad de una secuela, también hay opiniones que refutan la afirmación de que llevó a la franquicia a un callejón sin salida.
También hay un comentario de alguien que lo disfrutó de niño, pero que nunca logró terminarlo. Dice que el género de aventuras point-and-click no ha envejecido bien y que, como tiene muchas interacciones poco intuitivas, es difícil avanzar sin una guía.
Junto con la evaluación de que la música complementa perfectamente lo visual y la jugabilidad, también aparece la opinión de que la banda sonora, por sí sola, es una obra maestra.
También hay reacciones de sorpresa porque todavía no se haya hecho una película de Monkey Island, junto con la mención de que Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl originalmente comenzó como un guion de Monkey Island.
También se comparte la opinión de que el estilo artístico exagerado de Monkey Island 3 no encaja bien con los títulos anteriores, y que la caracterización de Guybrush cambió por completo.