Riven: la secuela de Myst
El éxito de Cyan y el nacimiento de Myst
- Septiembre de 1993: Los hermanos Rand y Robyn Miller, junto con algunos empleados de Cyan, Inc., vivían como artistas con pocos recursos.
- Lanzamiento de Myst: Broderbund lanzó Myst, un juego de rompecabezas para Apple Macintosh, que era considerado un producto para un mercado de nicho.
- Éxito masivo: Myst también fue lanzado en una versión para Microsoft Windows y se convirtió en un gran éxito popular. En diciembre de 1996, registró las mayores ventas durante un mes.
El impacto de Myst y el crecimiento de Cyan
- Premios y cobertura mediática: Myst recibió numerosos premios y apareció en revistas como Rolling Stone, Newsweek y Wired.
- El éxito de Myst: Robyn Miller dijo: "Era difícil comprender que millones de personas estuvieran comprando este juego".
- La decisión de los hermanos: Los hermanos Miller decidieron invertir el dinero ganado con Myst en un nuevo proyecto.
El proceso de desarrollo de Riven
- Las expectativas de Broderbund: Broderbund quería una secuela de Myst, pero los hermanos Miller decidieron no apresurarse.
- Financiamiento independiente: Cyan decidió desarrollar Riven con recursos propios, usando las regalías de Myst, en lugar de recibir el anticipo tradicional de una editorial como Broderbund.
- Nueva oficina: Cyan construyó una nueva "Cyan World Headquarters" en Spokane, Washington.
- Equipo avanzado: Las imágenes de Riven fueron renderizadas usando hardware de Silicon Graphics con un valor de $1 millón de dólares.
El equipo de desarrollo de Riven
- Richard Vander Wende: Richard Vander Wende, exdirector de producción de Disney, hizo una gran contribución al desarrollo de Riven.
- Personal de desarrollo: Para el verano de 1996, más de 20 personas participaban diariamente en el desarrollo de Riven.
La jugabilidad y el diseño de Riven
- Similitudes con Myst: Riven ofrece una jugabilidad similar a la de Myst, pero con acertijos más profundos y complejos.
- Turistas y gamers: Cyan dividía a los jugadores de Myst entre "gamers" y "turistas", y Riven fue diseñado para satisfacer a ambos grupos.
- Acertijos y exploración: Riven fue diseñado para que se pudiera explorar la mayoría de los lugares incluso sin resolver los acertijos.
La reacción del mercado ante Riven
- Clones de Myst: Tras el éxito de Myst, se lanzaron varios juegos "clon de Myst", pero la mayoría no logró un gran éxito.
- El éxito de Riven: Riven vendió más de 1 millón de copias en su primer año y, junto con Myst, se mantuvo en los primeros puestos de las listas de ventas.
Los acertijos y la narrativa de Riven
- La complejidad de los acertijos: Los acertijos de Riven son muy elaborados y realistas, y requieren que el jugador tome muchas notas.
- Narrativa: La historia de Riven está mejor estructurada que la de Myst y se revela gradualmente a través de la exploración.
La experiencia visual y sonora de Riven
- Fidelidad visual: Riven construyó un mundo muy realista usando tecnología avanzada de renderizado 3D.
- Texturas: Cyan capturó miles de texturas en Santa Fe, Nuevo México, para usarlas en el juego.
El legado de Riven
- Desafíos futuros: Riven continuó el éxito de Myst, pero a Cyan le resultó difícil repetir ese mismo nivel de éxito por tercera vez.
- Salida de desarrolladores: Richard Vander Wende y Robyn Miller dejaron Cyan después del lanzamiento de Riven.
La opinión de GN⁺
- La evolución de los juegos de rompecabezas: Riven llevó la sofisticación de los juegos de rompecabezas a otro nivel, lo que le dio un gran atractivo para los fans del género.
- Los límites de la narrativa: Los juegos de Cyan se centraban principalmente en la historia de fondo; esto puede resultar atractivo para algunos jugadores, pero para otros puede sentirse insuficiente.
- Innovación tecnológica: Riven ofreció una alta fidelidad visual aprovechando la tecnología más avanzada de su época, pero esto exigía computadoras de alto rendimiento, lo que reducía su accesibilidad para algunos jugadores.
- La permanencia del juego: Myst y Riven fueron queridos durante mucho tiempo gracias a su jugabilidad no violenta y profunda, algo poco común en la industria del videojuego.
- Reinterpretación moderna: Cyan está preparando un remake de Riven, lo que podría ser una oportunidad para ofrecer una nueva experiencia a los jugadores actuales.
1 comentarios
Opiniones de Hacker News
Resumen de comentarios de Hacker News
Dato interesante sobre el juego Riven:
Reacciones al juego Riven:
El lanzamiento de Myst en CD:
Recuerdos del juego Riven:
Interés por los gráficos y la programación:
El remake 3D de Riven:
Narrativa y construcción de mundo:
El juego Myst en familia:
El CGI de Riven:
La dificultad de Myst y Riven: