1 puntos por GN⁺ 2024-05-20 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp

Riven: la secuela de Myst

El éxito de Cyan y el nacimiento de Myst

  • Septiembre de 1993: Los hermanos Rand y Robyn Miller, junto con algunos empleados de Cyan, Inc., vivían como artistas con pocos recursos.
  • Lanzamiento de Myst: Broderbund lanzó Myst, un juego de rompecabezas para Apple Macintosh, que era considerado un producto para un mercado de nicho.
  • Éxito masivo: Myst también fue lanzado en una versión para Microsoft Windows y se convirtió en un gran éxito popular. En diciembre de 1996, registró las mayores ventas durante un mes.

El impacto de Myst y el crecimiento de Cyan

  • Premios y cobertura mediática: Myst recibió numerosos premios y apareció en revistas como Rolling Stone, Newsweek y Wired.
  • El éxito de Myst: Robyn Miller dijo: "Era difícil comprender que millones de personas estuvieran comprando este juego".
  • La decisión de los hermanos: Los hermanos Miller decidieron invertir el dinero ganado con Myst en un nuevo proyecto.

El proceso de desarrollo de Riven

  • Las expectativas de Broderbund: Broderbund quería una secuela de Myst, pero los hermanos Miller decidieron no apresurarse.
  • Financiamiento independiente: Cyan decidió desarrollar Riven con recursos propios, usando las regalías de Myst, en lugar de recibir el anticipo tradicional de una editorial como Broderbund.
  • Nueva oficina: Cyan construyó una nueva "Cyan World Headquarters" en Spokane, Washington.
  • Equipo avanzado: Las imágenes de Riven fueron renderizadas usando hardware de Silicon Graphics con un valor de $1 millón de dólares.

El equipo de desarrollo de Riven

  • Richard Vander Wende: Richard Vander Wende, exdirector de producción de Disney, hizo una gran contribución al desarrollo de Riven.
  • Personal de desarrollo: Para el verano de 1996, más de 20 personas participaban diariamente en el desarrollo de Riven.

La jugabilidad y el diseño de Riven

  • Similitudes con Myst: Riven ofrece una jugabilidad similar a la de Myst, pero con acertijos más profundos y complejos.
  • Turistas y gamers: Cyan dividía a los jugadores de Myst entre "gamers" y "turistas", y Riven fue diseñado para satisfacer a ambos grupos.
  • Acertijos y exploración: Riven fue diseñado para que se pudiera explorar la mayoría de los lugares incluso sin resolver los acertijos.

La reacción del mercado ante Riven

  • Clones de Myst: Tras el éxito de Myst, se lanzaron varios juegos "clon de Myst", pero la mayoría no logró un gran éxito.
  • El éxito de Riven: Riven vendió más de 1 millón de copias en su primer año y, junto con Myst, se mantuvo en los primeros puestos de las listas de ventas.

Los acertijos y la narrativa de Riven

  • La complejidad de los acertijos: Los acertijos de Riven son muy elaborados y realistas, y requieren que el jugador tome muchas notas.
  • Narrativa: La historia de Riven está mejor estructurada que la de Myst y se revela gradualmente a través de la exploración.

La experiencia visual y sonora de Riven

  • Fidelidad visual: Riven construyó un mundo muy realista usando tecnología avanzada de renderizado 3D.
  • Texturas: Cyan capturó miles de texturas en Santa Fe, Nuevo México, para usarlas en el juego.

El legado de Riven

  • Desafíos futuros: Riven continuó el éxito de Myst, pero a Cyan le resultó difícil repetir ese mismo nivel de éxito por tercera vez.
  • Salida de desarrolladores: Richard Vander Wende y Robyn Miller dejaron Cyan después del lanzamiento de Riven.

La opinión de GN⁺

  • La evolución de los juegos de rompecabezas: Riven llevó la sofisticación de los juegos de rompecabezas a otro nivel, lo que le dio un gran atractivo para los fans del género.
  • Los límites de la narrativa: Los juegos de Cyan se centraban principalmente en la historia de fondo; esto puede resultar atractivo para algunos jugadores, pero para otros puede sentirse insuficiente.
  • Innovación tecnológica: Riven ofreció una alta fidelidad visual aprovechando la tecnología más avanzada de su época, pero esto exigía computadoras de alto rendimiento, lo que reducía su accesibilidad para algunos jugadores.
  • La permanencia del juego: Myst y Riven fueron queridos durante mucho tiempo gracias a su jugabilidad no violenta y profunda, algo poco común en la industria del videojuego.
  • Reinterpretación moderna: Cyan está preparando un remake de Riven, lo que podría ser una oportunidad para ofrecer una nueva experiencia a los jugadores actuales.

1 comentarios

 
GN⁺ 2024-05-20
Opiniones de Hacker News

Resumen de comentarios de Hacker News

  • Dato interesante sobre el juego Riven:

    • La enorme espada que aparece en el juego fue creada por Adam Savage de Mythbusters.
  • Reacciones al juego Riven:

    • Que un juego como Riven resulte divertido depende de si te parece entretenido un desafío intelectual y de si en tu vida actual puedes dedicar tiempo a ese tipo de reto.
    • Desde los 90 hasta mediados de los 2000, el internet rápido no era algo común, así que estos juegos podían disfrutarse con calma.
    • Hoy existen juegos como Outer Wilds y The Witness, pero hacen muchas concesiones para adaptarse a la era de internet.
  • El lanzamiento de Myst en CD:

    • En ese momento, como mucha gente no tenía unidad de CD-ROM, fue una apuesta arriesgada.
    • Sin embargo, casi todos los que sí tenían una unidad de CD-ROM compraron el juego.
  • Recuerdos del juego Riven:

    • Después de instalar una unidad de CD-ROM, alguien recibió el juego, pero no pudo ejecutarlo por problemas con el hardware gráfico.
    • Más tarde, cuando jugó el juego en una PC nueva, recordaba los acertijos, pero no la historia.
    • La versión más reciente relanzada de Myst también vale la pena jugarla.
  • Interés por los gráficos y la programación:

    • Myst y Riven despertaron interés por los gráficos y la programación, al punto de influir en la decisión de seguir una carrera en tecnología.
    • La experiencia de cambiar de CD cada vez que uno se movía entre islas era muy atractiva.
  • El remake 3D de Riven:

    • Cyan está rehaciendo actualmente Riven en 3D.
  • Narrativa y construcción de mundo:

    • Se plantea la pregunta de si sería posible crear una herramienta capaz de generar los complejos acertijos de Riven.
    • Generar acertijos complejos es una tarea muy difícil.
  • El juego Myst en familia:

    • Hay recuerdos de haber conectado la computadora a una pantalla grande para resolver el juego en familia.
    • La calidad de la escritura y de la construcción del mundo del juego era muy alta.
  • El CGI de Riven:

    • El CGI de Riven sigue siendo sobresaliente incluso en comparación con los motores de juego modernos.
  • La dificultad de Myst y Riven:

    • A los 14 años, alguien terminó Myst, pero necesitó una guía para Riven.
    • También hubo la experiencia de llamar a la línea de ayuda de Super Mario 64.