2 puntos por GN⁺ 2024-05-12 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • 100,000 Stars es un Chrome Experiment diseñado para explorar información sobre el color y la temperatura de las estrellas, y ver al mismo tiempo datos físicos básicos del Sol
  • El índice de color estelar B-V muestra un rango de temperaturas en Kelvin, desde estrellas frías de 3,840°K hasta estrellas calientes de 42,000°K
  • El Sol es la estrella en el centro del sistema solar; tiene una forma casi perfectamente esférica y una estructura de plasma caliente entrelazada con campos magnéticos
  • El Sol tiene un diámetro aproximado de 1,392,684 km y una masa de alrededor de 2×10³⁰ kg, por lo que representa una proporción abrumadora tanto frente a la Tierra como dentro de todo el sistema solar
  • Para ejecutarlo se necesita una tarjeta gráfica y un navegador con soporte para WebGL; en entornos no compatibles, es necesario usar Chrome o un navegador compatible con WebGL

Colores de las estrellas y rango de temperaturas

  • Las temperaturas del índice de color estelar B-V están organizadas en unidades Kelvin
    • 3,840°K corresponde al extremo más frío
    • 7,300°K se presenta como valor intermedio
    • 42,000°K corresponde al extremo más caliente

Características físicas y composición del Sol

  • El Sol es la estrella ubicada en el centro del sistema solar
    • Es casi una esfera perfecta
    • Está compuesto por plasma caliente y campos magnéticos
    • Su diámetro es de aproximadamente 1,392,684 km, unas 109 veces el de la Tierra
    • Su masa es de alrededor de 2×10³⁰ kg, unas 330,000 veces la de la Tierra
    • Representa cerca del 99.86% de la masa total del sistema solar
  • Químicamente, cerca de tres cuartas partes de la masa del Sol son hidrógeno, y la mayor parte del resto es helio
    • El 1.69% restante está compuesto por elementos más pesados como oxígeno, carbono, neón y hierro
    • Ese 1.69% también equivale a 5,628 veces la masa de la Tierra

Requisitos para ejecutar WebGL

  • Para ver el experimento se necesita una tarjeta gráfica y un navegador compatibles con WebGL
    • Si la tarjeta gráfica o el navegador no son compatibles con WebGL, no se ejecutará
    • Se recomienda usar Google Chrome o un navegador compatible con WebGL en computadoras Windows, Mac o Linux

1 comentarios

 
GN⁺ 2024-05-12
Comentarios en Hacker News
  • Es una visualización excelente, pero irónicamente, aunque fue uno de los primeros Chrome Experiments, ahora en la configuración predeterminada de Chrome ya no reproduce música
    Para escucharla hay que cambiarlo a "Allow" en site settings > sound
    Además, el contenido ya está bastante desactualizado: por ejemplo, dice que no se habían descubierto exoplanetas orbitando Proxima Centauri y que para encontrar planetas así hacía falta el JWST, que todavía estaba en fase de “propuesta”

    • Cuando fui por primera vez al banco Josemar de niño, había una exhibición sobre cómo los exoplanetas podían existir teóricamente
      Debe haber sido a principios de los 90; cuando volví hace unos años con niños de una edad parecida, el contador ya había subido a varios miles
  • ¿Por qué la dirección del zoom está invertida? Hacer scroll hacia arriba debería ser acercar, no alejar

    • A mí me resulta bastante intuitivo. Aquí, estrictamente hablando, no estás haciendo zoom, sino moviendo la cámara hacia adelante/más adentro hacia el centro del cubo donde están las estrellas al deslizar hacia arriba o hacer scroll hacia abajo en la página
      Entonces la UI reencuadra el espacio entre ese punto central y yo dentro del frustum visual, centrado en pantalla, o sea, responde como si fuera zoom
      Creo que el Google Earth inicial, antes del zoom con pellizco, también funcionaba así. Si hacías scroll “hacia abajo”, bajabas del espacio hacia la Tierra, y por eso hacía zoom
    • A mí me parece correcto. Incluso en juegos viejos como Command & Conquer, rueda del mouse hacia arriba era acercar y hacia abajo alejar
    • Los gestos de pellizcar y separar también están invertidos, así que parece que en algún lado simplemente pusieron mal el signo
    • Yo tuve el mismo problema. Tal vez sea por mi experiencia jugando simuladores espaciales
  • Fue divertido jugar con la visualización para tratar de imaginar mejor lo que hay alrededor de la Tierra
    Ya impresiona que solo en nuestra galaxia haya entre 200 mil millones y 400 mil millones de estrellas, y tratar de asimilar que en el universo observable hay más de 100 mil millones de galaxias así resulta todavía más abrumador

    • Entonces, ¿eso significa que en el universo observable hay aproximadamente 4 × 10^22 estrellas?
      Es muchísimo más grande que 1.8 × 10^19, la cantidad de valores que caben en un entero de 64 bits, pero sigue siendo una cifra muy pequeña comparada con los 7 × 10^27 átomos del cuerpo humano
  • Se ve genial, pero por desgracia en móvil está algo trabado
    Incluso cuando solo intentaba moverme, se abría el panel de información, y no encontré cómo cerrarlo sin recargar

  • Esto parece bastante viejo. Recuerdo que en su momento era una demo de WebGL para Chrome

  • Me gusta esta visualización, pero también me hace pensar en cómo representamos el espacio en los medios
    Al final siempre parece desembocar en el mismo mensaje de “qué pequeños e insignificantes somos”
    Da la impresión de que nos atrae la idea de que nuestra existencia no es más que un parpadeo diminuto desde la perspectiva del universo, pero esa visión me parece algo unidimensional y casi nihilista

    • Para los no creyentes, resulta reconfortante de una manera similar a cómo la fe consuela a los creyentes
      Solo que esta tiene la ventaja de ser claramente cierta
      https://www.oliverburkeman.com/nobigdeal
    • No es nihilista, es simplemente un hecho sencillo
      Y ya que estamos: si todavía no has escuchado la radionovela de The Hitchhiker's Guide to the Galaxy, deberías hacerlo. Se usa como un recurso importante de la trama
    • Depende de la perspectiva. Puede que esa sea la conclusión buscada, pero para mí casi siempre transmite “cuánto amor recibimos
  • ¡Está bueno! Lo único que me gustaría es que el suavizado al alejar no generara esos píxeles cuadrados
    Ejemplo: https://imgur.com/a/lRrHHTJ

  • También se publicó el año pasado: https://news.ycombinator.com/item?id=30850625 (81 comentarios)

  • Extraño Elite Dangerous

    • Me gustaba mucho el concepto de ED y pasé bastante tiempo explorando
      Pero si tienes una galaxia a escala real, al final con el tiempo todo se vuelve bastante repetitivo
      Tenía bastantes expectativas puestas en KSP2 y su roadmap. Está lejos de la escala galáctica, pero es mucho más realista, y me gustaba la idea de tener que construir tú mismo la infraestructura para llegar a las estrellas cercanas
      Ojalá algún día salga un juego que lo implemente bien y no termine cancelado
    • En Linux corría muy bien, hasta que una actualización lo rompió
  • Me da curiosidad: como observamos desde dentro del plano galáctico, ¿cómo obtenemos información sobre el grosor y la forma de la Vía Láctea?

    • En su mayor parte, depende de varias suposiciones. Suposiciones como: “lo que vemos de otras cosas desde lejos probablemente se parece a cómo nos veríamos nosotros desde lejos” y “no hay ningún factor especial que haga que nuestro punto de vista sea distinto al de otros lugares”
      Claro, no podemos verificar eso directamente. Aun así, si no se asumiera algo así, sería difícil que el campo existiera como tal, así que la mayoría lo acepta