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  • Hail Mary es una carta de navegación estelar creada con la referencia GAIA DR3 · ECL J2000 · SOL-CENTRED
  • El destino de la carta es Tau Ceti, y el alcance se indica como 17.72 pc / 57.8 ly
  • El campo estelar cercano está compuesto por 53,836 entradas, y los datos de fondo son Gaia DR3 All-Sky
  • Entre las principales estrellas y cuerpos celestes incluidos están SOL, EARTH, ALPHA CENTAURI, SIRIUS y PROCYON
  • También aparecen en la carta EPSILON ERIDANI, 40 ERIDANI, BARNARD'S STAR, WOLF 359 y WISE 0855-0714

Carta de navegación estelar

  • Hail Mary es una carta de navegación estelar que usa la referencia GAIA DR3 · ECL J2000 · SOL-CENTRED
  • El destino está fijado en Tau Ceti
  • El alcance se muestra como 17.72 pc / 57.8 ly
  • El campo estelar cercano está compuesto por 53,836 entradas
  • Los datos de fondo son Gaia DR3 All-Sky

Principales estrellas y cuerpos celestes mostrados

  • SOL, EARTH, ALPHA CENTAURI, SIRIUS, PROCYON
  • EPSILON ERIDANI, 40 ERIDANI, ALTAIR, POLLUX
  • BARNARD'S STAR, WOLF 359, LALANDE 21185, ROSS 154
  • KAPTEYN'S STAR, ROSS 128, WISE 0855-0714

1 comentarios

 
GN⁺ 7 시간 전
Comentarios en Hacker News
  • Hola, soy Val, quien hizo la carta estelar. Hay una breve explicación de “about” que se puede abrir en el modal del sitio, pero también quería agregar que este demo usa el excelente dataset GAIA DR3 de la ESA
    Rendericé más de 1.8 mil millones de estrellas como imágenes personalizadas con un script de Python, y usé eso para el skybox. Las posiciones y colores de las estrellas usan datos de GAIA, salvo algunas estrellas brillantes que no están en el dataset. Si quieren hacer algún proyecto divertido con datos públicos, de verdad recomiendo echarle un vistazo: https://www.cosmos.esa.int/web/gaia/dr3

    • Ya que lo hiciste tú mismo, me da curiosidad saber qué tan precisa es científicamente la película y el libro, y hasta qué punto refleja la información de GAIA DR3
      Quiero pensar que al menos la parte de las estrellas sí es ciencia, pero también parece haber bastante ficción en la ambientación. Como este mapa viene del dataset de GAIA DR3, me pregunto si representa la realidad tal como la conocemos científicamente. Estaría bueno tener algo así incluso para universos ficticios como el de Foundation de Asimov
    • Qué mapa tan increíble. Ojalá el mapa estelar de Starfield hubiera sido así de bueno
    • Está genial. Si se puede, estaría bueno agregar una vista enfocada en 40 Eridani
    • Está realmente increíble. Me da curiosidad cuánto tiempo tomó generar todas esas imágenes personalizadas
    • Pero me pregunto por qué la escala del sistema solar está tan desfasada
  • Como referencia, los tamaños de los planetas, estrellas y órbitas no están en escala real para nada. Para darse una idea de qué tan vacío está el espacio, 1 milla son 63,360 pulgadas, y 1 año luz son 63,239 unidades astronómicas
    Si redujeras todo para que la Tierra quedara a 1 pulgada del Sol, Neptuno estaría a 30 pulgadas y Alpha Centauri estaría a 4 millas. Si en una pantalla 4K quisieras mostrar el Sol y Alpha Centauri en extremos opuestos de la pantalla, la órbita de Neptuno cabría dentro del mismo píxel que el Sol

    • Por cierto, en Suecia existe el Sweden Solar System, un modelo del sistema solar a escala: https://en.wikipedia.org/wiki/Sweden_Solar_System
      Solo tienes que venir de visita
    • Técnicamente es correcto, y ese es el mejor tipo de correcto. Pero si lo hicieras así, la experiencia/interfaz de usuario podría ser terrible
      Mostrar las distancias en escala lineal sería preciso, pero no necesariamente contendría toda la información que una persona dentro de una nave interestelar querría ver. Algo como distancia logarítmica podría transmitir mejor información como “¿vamos a chocar con la estrella o a entrar en una órbita estable?”, y aun así mostrar la relación espacial general entre el origen y el destino. No sé si eso es lo que hicieron aquí, y no soy especialista en diseñar interfaces para computadoras de naves espaciales
    • Mercurio está atravesando parcialmente el interior del Sol, y Júpiter en realidad debería verse como de aproximadamente 1/10 del diámetro del Sol, pero aquí se ve casi tan ancho como el Sol. Así que los nodos de los planetas deberían reducirse unas 10 veces en relación con el Sol
      Hice una medición en píxeles desde la vista superior y pude ver a la vez la distancia hasta Tau Ceti y la órbita de Neptuno. El radio de la órbita de Neptuno es de 32 px, y la distancia hasta Tau Ceti es de 1152 px, lo que da una proporción de 36; pero en realidad Tau Ceti está a 11.9 años luz y el radio de la órbita de Neptuno es de 30 AU, así que Tau Ceti está a una distancia equivalente a unas 25,000 órbitas de Neptuno. O sea, la escala de las órbitas planetarias es demasiado grande, o las distancias a otras estrellas son demasiado pequeñas, con una diferencia de aproximadamente 694 veces
      Edit: como la medición fue desde arriba, el desplazamiento vertical no se reflejó en la distancia, y eso hizo que Tau Ceti se viera más cerca en pantalla. El error real es un poco menor, quizá unas 600 veces
      Edit 2: Tau Ceti se renderiza como 3.652 pc × 3 world units/pc = 10.956 world units. El radio de la órbita de Neptuno se renderiza como 30.05 AU × 0.0065 world units/AU = 0.195325 world units. La proporción renderizada es 10.956 / 0.195325 = 56.09 radios de la órbita de Neptuno, y la proporción real debería ser 25,067.5 radios de la órbita de Neptuno. Por lo tanto, el error de escala es de 446.9 veces
    • Aun así, no estoy seguro de que realmente necesite estar a escala. Parece más bien orientado a ayudar a la gente a entender las posiciones relativas de las cosas
      Es interesante poder manipular el mapa y ver de forma interactiva dónde están las estrellas unas respecto a otras. Regulus y Castor/Pollux desde esta perspectiva se ven bastante distintos a como se ven desde la superficie de la Tierra
    • Como otra comparación, si dijéramos que el “sistema solar” termina en la órbita de Neptuno, aunque en realidad se extiende mucho más, solo para comparar, entonces podrías meter unos 4465 de esos sistemas solares entre nuestro Sol y Proxima Centauri, la estrella más cercana
  • Me alegra mucho que a esta película le esté yendo bien. El libro también fue muy bueno
    Libros que me dieron una sensación parecida fueron Bobiverse y Long Way To A Small Angry Planet. No soy de leer mucho, pero este sitio también está genial, y me dieron ganas de aprender más sobre navegación estelar para astrofotografía. Este tipo de videos en los que muestran una carta estelar para apuntar un telescopio también son bastante geniales: https://www.youtube.com/live/TexqPMQMyZg?si=oEnvrxW21-D0VXGV...
    Como comentario aparte, nunca termino de entender bien esos diagramas del pozo gravitacional con la tela doblándose. Parecen implicar que hay una dirección “hacia abajo”, y supongo que solo se ve así porque es una sección transversal, mientras que el efecto real sería más bien una esfera apuntando hacia adentro

    • Sí. La gravedad es un campo vectorial. En cada punto del espacio cerca de un objeto masivo hay un vector apuntando hacia el centro de ese objeto, y su magnitud representa la intensidad del campo
      https://en.wikipedia.org/wiki/Gravitational_field
      Cada vez que alguien usa la analogía de la sábana elástica, siento la necesidad de gritar que los ejes X-Y de la sábana son una analogía bidimensional del espacio X-Y-Z, y que la dirección Z de la sábana representa la magnitud del campo, mientras que la pendiente representa la dirección. Todos los modelos están equivocados, pero algunos sirven para entender
    • Pregunta: me da curiosidad por qué consideras que Long Way pertenece a la misma categoría que PHM. Más allá de que hay cooperación entre humanos y alienígenas, no veo muchas otras similitudes
      Si mal no recuerdo, la tecnología en los libros de Becky Chambers está más cerca de Star Trek que de algo realista, y tampoco tienen una gran trama central. Un libro puede ser bueno sin una gran trama, claro, pero esa sí es una diferencia importante
    • Puede que no sea una idea popular, pero me gustaría que creadores como el autor de Bobiverse, a medida que la tecnología madure, pudieran usar contenido largo generado por IA, como una temporada completa de TV, para producir nuevas formas de contenido dentro de sus posibilidades y a un costo accesible. Esa serie es excelente
    • Dentro del tipo de ciencia ficción palomera, los libros de Expeditionary Force también son entretenidos
    • Se parece un poco a una burbuja invertida bajo el agua, o a una gota de líquido dentro de un gas en microgravedad, salvo que no hay una interfaz de fase
      Explicarlo o visualizarlo no es tan fácil como parece
  • Está bastante genial. Me pregunto si has visto algún proyector de estrellas DIY que sirva para usar en casa
    La mayoría de los proyectores de estrellas tipo juguete, como el Sega Homestar, suelen requerir colocarlos en medio de la habitación y apuntar hacia arriba. En cambio, los mini proyectores activos para cine normalmente necesitan una pantalla para que la imagen se vea bien, y no son tan brillantes. Idealmente, quisiera algo que ajustara automáticamente la geometría a la superficie, de modo que, aunque proyecte una imagen deformada, al ojo se vea sin distorsión. También quisiera encontrar el proyector más barato que haga que las estrellas se vean lo suficientemente brillantes por la noche sin tener que instalar una pantalla en el techo de la casa
    También he visto proyectores estelares de verdad de Zeiss, pero nuestro techo no es un domo, son caros y parece que consumen electricidad sin límite

  • A quien disfrute esto, quizá también le guste la exploración en Elite: Dangerous. Ni hace falta ser elite ni peligroso; explorar es pacífico
    Según la wiki, Elite Dangerous simula la Vía Láctea a escala 1:1 basándose en principios científicos reales, datos científicos y teorías. Incluye unos 400 mil millones de sistemas estelares basados en mapas galácticos reales, y los planetas y lunas rotan y orbitan en tiempo real a escala 1:1, de modo que el entorno de cada sistema estelar cambia constantemente
    https://elite-dangerous.fandom.com/wiki/Galaxy

    • Elite habría sido un gran juego si no fuera por su diseño de juego frustrante y horrible
  • También recomiendo https://www.youtube.com/watch?v=8FT-oz9aZU4
    Es el video Time Dilation Visualized de The Overview Effekt. Habla de cómo encajan la distancia y el tiempo, la compresión temporal y la tasa de infección de astrophage. Como fan del libro y la película, me encantó poder ver todo eso como una carta estelar 3D real. Puede contener spoilers

  • Para otros ingenieros de software que quieran escribir novelas siguiendo los pasos de Andy Weir, aquí hay una guía de autopublicación con herramientas y técnicas de software: https://frequal.com/forwriters/

    • No sabía que él había sido programador
  • De pronto me volvió el recuerdo de jugar Frontier: Elite 2
    Quería ir a Sol, comprar bienes de lujo y luego llevarlos a Barnards Star

    • De niño, como siempre tuve mucha más habilidad técnica que coordinación mano-ojo, recuerdo que edité el archivo guardado con un editor hexadecimal para juntar dinero y comprar la computadora de acoplamiento
    • Tengo el vago recuerdo de que uno de mis profesores de física de A-Level, David Massey, apareció en los créditos como asesor de mecánica newtoniana para F:E2
      Ese juego salió al inicio del upper-sixth, así que se mencionaba bastante incluso en sus clases
    • Sí. Solo tenías que ir un rato a Ross 154 en un Panther Clipper, atracar y luego comprar todo lo que hubiera en el planeta
  • Excelente. Está muy bien hecho
    El diario/mapa de exploración galáctica de Elite: Dangerous también está bastante bien. Ojalá hicieran el mapa galáctico como una app independiente. No sé qué tan cerca esté de la realidad, pero incluso solo fingir que exploras la galaxia moviéndote instantáneamente entre sistemas estelares ya es divertido

  • Gracias a quien haya hecho esto. Hay un gran video en https://www.youtube.com/watch?v=8FT-oz9aZU4 que visualiza el viaje espacial de Hail Mary y la dilatación temporal
    Después de ver ese video, lo primero que quise fue una carta estelar interactiva

    • De nada. Me encanta ese canal. Esos videos, junto con la entrada de blog enlazada en la sección/cita de about del mapa estelar, fueron la inspiración para hacer esto