Project Hail Mary - carta de navegación estelar
(valhovey.github.io)- Hail Mary es una carta de navegación estelar creada con la referencia
GAIA DR3 · ECL J2000 · SOL-CENTRED - El destino de la carta es Tau Ceti, y el alcance se indica como 17.72 pc / 57.8 ly
- El campo estelar cercano está compuesto por 53,836 entradas, y los datos de fondo son Gaia DR3 All-Sky
- Entre las principales estrellas y cuerpos celestes incluidos están SOL, EARTH, ALPHA CENTAURI, SIRIUS y PROCYON
- También aparecen en la carta EPSILON ERIDANI, 40 ERIDANI, BARNARD'S STAR, WOLF 359 y WISE 0855-0714
Carta de navegación estelar
- Hail Mary es una carta de navegación estelar que usa la referencia
GAIA DR3 · ECL J2000 · SOL-CENTRED - El destino está fijado en Tau Ceti
- El alcance se muestra como 17.72 pc / 57.8 ly
- El campo estelar cercano está compuesto por 53,836 entradas
- Los datos de fondo son Gaia DR3 All-Sky
Principales estrellas y cuerpos celestes mostrados
- SOL, EARTH, ALPHA CENTAURI, SIRIUS, PROCYON
- EPSILON ERIDANI, 40 ERIDANI, ALTAIR, POLLUX
- BARNARD'S STAR, WOLF 359, LALANDE 21185, ROSS 154
- KAPTEYN'S STAR, ROSS 128, WISE 0855-0714
1 comentarios
Comentarios en Hacker News
Hola, soy Val, quien hizo la carta estelar. Hay una breve explicación de “about” que se puede abrir en el modal del sitio, pero también quería agregar que este demo usa el excelente dataset GAIA DR3 de la ESA
Rendericé más de 1.8 mil millones de estrellas como imágenes personalizadas con un script de Python, y usé eso para el skybox. Las posiciones y colores de las estrellas usan datos de GAIA, salvo algunas estrellas brillantes que no están en el dataset. Si quieren hacer algún proyecto divertido con datos públicos, de verdad recomiendo echarle un vistazo: https://www.cosmos.esa.int/web/gaia/dr3
Quiero pensar que al menos la parte de las estrellas sí es ciencia, pero también parece haber bastante ficción en la ambientación. Como este mapa viene del dataset de GAIA DR3, me pregunto si representa la realidad tal como la conocemos científicamente. Estaría bueno tener algo así incluso para universos ficticios como el de Foundation de Asimov
Como referencia, los tamaños de los planetas, estrellas y órbitas no están en escala real para nada. Para darse una idea de qué tan vacío está el espacio, 1 milla son 63,360 pulgadas, y 1 año luz son 63,239 unidades astronómicas
Si redujeras todo para que la Tierra quedara a 1 pulgada del Sol, Neptuno estaría a 30 pulgadas y Alpha Centauri estaría a 4 millas. Si en una pantalla 4K quisieras mostrar el Sol y Alpha Centauri en extremos opuestos de la pantalla, la órbita de Neptuno cabría dentro del mismo píxel que el Sol
Solo tienes que venir de visita
Mostrar las distancias en escala lineal sería preciso, pero no necesariamente contendría toda la información que una persona dentro de una nave interestelar querría ver. Algo como distancia logarítmica podría transmitir mejor información como “¿vamos a chocar con la estrella o a entrar en una órbita estable?”, y aun así mostrar la relación espacial general entre el origen y el destino. No sé si eso es lo que hicieron aquí, y no soy especialista en diseñar interfaces para computadoras de naves espaciales
Hice una medición en píxeles desde la vista superior y pude ver a la vez la distancia hasta Tau Ceti y la órbita de Neptuno. El radio de la órbita de Neptuno es de 32 px, y la distancia hasta Tau Ceti es de 1152 px, lo que da una proporción de 36; pero en realidad Tau Ceti está a 11.9 años luz y el radio de la órbita de Neptuno es de 30 AU, así que Tau Ceti está a una distancia equivalente a unas 25,000 órbitas de Neptuno. O sea, la escala de las órbitas planetarias es demasiado grande, o las distancias a otras estrellas son demasiado pequeñas, con una diferencia de aproximadamente 694 veces
Edit: como la medición fue desde arriba, el desplazamiento vertical no se reflejó en la distancia, y eso hizo que Tau Ceti se viera más cerca en pantalla. El error real es un poco menor, quizá unas 600 veces
Edit 2: Tau Ceti se renderiza como 3.652 pc × 3 world units/pc = 10.956 world units. El radio de la órbita de Neptuno se renderiza como 30.05 AU × 0.0065 world units/AU = 0.195325 world units. La proporción renderizada es 10.956 / 0.195325 = 56.09 radios de la órbita de Neptuno, y la proporción real debería ser 25,067.5 radios de la órbita de Neptuno. Por lo tanto, el error de escala es de 446.9 veces
Es interesante poder manipular el mapa y ver de forma interactiva dónde están las estrellas unas respecto a otras. Regulus y Castor/Pollux desde esta perspectiva se ven bastante distintos a como se ven desde la superficie de la Tierra
Me alegra mucho que a esta película le esté yendo bien. El libro también fue muy bueno
Libros que me dieron una sensación parecida fueron Bobiverse y Long Way To A Small Angry Planet. No soy de leer mucho, pero este sitio también está genial, y me dieron ganas de aprender más sobre navegación estelar para astrofotografía. Este tipo de videos en los que muestran una carta estelar para apuntar un telescopio también son bastante geniales: https://www.youtube.com/live/TexqPMQMyZg?si=oEnvrxW21-D0VXGV...
Como comentario aparte, nunca termino de entender bien esos diagramas del pozo gravitacional con la tela doblándose. Parecen implicar que hay una dirección “hacia abajo”, y supongo que solo se ve así porque es una sección transversal, mientras que el efecto real sería más bien una esfera apuntando hacia adentro
https://en.wikipedia.org/wiki/Gravitational_field
Cada vez que alguien usa la analogía de la sábana elástica, siento la necesidad de gritar que los ejes X-Y de la sábana son una analogía bidimensional del espacio X-Y-Z, y que la dirección Z de la sábana representa la magnitud del campo, mientras que la pendiente representa la dirección. Todos los modelos están equivocados, pero algunos sirven para entender
Si mal no recuerdo, la tecnología en los libros de Becky Chambers está más cerca de Star Trek que de algo realista, y tampoco tienen una gran trama central. Un libro puede ser bueno sin una gran trama, claro, pero esa sí es una diferencia importante
Explicarlo o visualizarlo no es tan fácil como parece
Está bastante genial. Me pregunto si has visto algún proyector de estrellas DIY que sirva para usar en casa
La mayoría de los proyectores de estrellas tipo juguete, como el Sega Homestar, suelen requerir colocarlos en medio de la habitación y apuntar hacia arriba. En cambio, los mini proyectores activos para cine normalmente necesitan una pantalla para que la imagen se vea bien, y no son tan brillantes. Idealmente, quisiera algo que ajustara automáticamente la geometría a la superficie, de modo que, aunque proyecte una imagen deformada, al ojo se vea sin distorsión. También quisiera encontrar el proyector más barato que haga que las estrellas se vean lo suficientemente brillantes por la noche sin tener que instalar una pantalla en el techo de la casa
También he visto proyectores estelares de verdad de Zeiss, pero nuestro techo no es un domo, son caros y parece que consumen electricidad sin límite
A quien disfrute esto, quizá también le guste la exploración en Elite: Dangerous. Ni hace falta ser elite ni peligroso; explorar es pacífico
Según la wiki, Elite Dangerous simula la Vía Láctea a escala 1:1 basándose en principios científicos reales, datos científicos y teorías. Incluye unos 400 mil millones de sistemas estelares basados en mapas galácticos reales, y los planetas y lunas rotan y orbitan en tiempo real a escala 1:1, de modo que el entorno de cada sistema estelar cambia constantemente
https://elite-dangerous.fandom.com/wiki/Galaxy
También recomiendo https://www.youtube.com/watch?v=8FT-oz9aZU4
Es el video Time Dilation Visualized de The Overview Effekt. Habla de cómo encajan la distancia y el tiempo, la compresión temporal y la tasa de infección de astrophage. Como fan del libro y la película, me encantó poder ver todo eso como una carta estelar 3D real. Puede contener spoilers
Para otros ingenieros de software que quieran escribir novelas siguiendo los pasos de Andy Weir, aquí hay una guía de autopublicación con herramientas y técnicas de software: https://frequal.com/forwriters/
De pronto me volvió el recuerdo de jugar Frontier: Elite 2
Quería ir a Sol, comprar bienes de lujo y luego llevarlos a Barnards Star
Ese juego salió al inicio del upper-sixth, así que se mencionaba bastante incluso en sus clases
Excelente. Está muy bien hecho
El diario/mapa de exploración galáctica de Elite: Dangerous también está bastante bien. Ojalá hicieran el mapa galáctico como una app independiente. No sé qué tan cerca esté de la realidad, pero incluso solo fingir que exploras la galaxia moviéndote instantáneamente entre sistemas estelares ya es divertido
Gracias a quien haya hecho esto. Hay un gran video en https://www.youtube.com/watch?v=8FT-oz9aZU4 que visualiza el viaje espacial de Hail Mary y la dilatación temporal
Después de ver ese video, lo primero que quise fue una carta estelar interactiva