- Este contenido establece el tamaño de la Luna en 1 píxel para representar visualmente las distancias reales del sistema solar
- Los planetas y satélites aparecen en tamaños diminutos, lo que enfatiza el inmenso espacio entre ellos
- Permite sentir de forma directa que la mayor parte del universo es puro vacío
- Explica una escala gigantesca que a los humanos nos cuesta comprender mediante analogías y cifras
- Transmite un mensaje para reflexionar sobre el sentido y lo especial de la existencia en medio de todo ese vacío
Introducción: el sistema solar dibujado en píxeles
- Este proyecto visualiza con precisión las distancias y proporciones reales del sistema solar tomando como referencia que 'el tamaño de la Luna es 1 píxel'
- Los planetas, satélites, el Sol y el enorme espacio entre ellos se muestran en un largo desplazamiento medido en píxeles
Sentir la distancia entre los planetas y satélites del sistema solar
- Al pasar por Mercury, Venus, Earth y Moon, se presentan la posición y la distancia relativa de cada planeta y satélite
- Textos de guía ingeniosos como You Are Here ayudan al usuario a ubicarse en el recorrido
- Se colocan en orden cuerpos del sistema solar como Mars, Jupiter (y sus lunas Io, Europa, Ganymede, Callisto), Saturn (incluyendo Titan), Uranus, Neptune y Pluto
- Indicaciones por tramo como "That was about 10 million km just now." ayudan a dimensionar la distancia real
El vacío inmenso del universo
- Frases como "Pretty empty out here" y "Most of space is just space" enfatizan que la mayor parte del espacio está vacía
- Se menciona que llegar al destino (por ejemplo, Mars) toma varios meses, y el diseño hace que incluso el largo desplazamiento transmita aburrimiento y vacío
- A diferencia de dibujar planetas fácilmente, representar el espacio es mucho más difícil, y la mayoría de los mapas del universo omiten ese espacio vacío
Los límites humanos ante magnitudes grandes y abstractas
- Explica una forma de pensar a escala pequeña con frases como "We're used to dealing with things at a much smaller scale than this"
- Señala que incluso con analogías de reducción (por ejemplo, el tamaño de una cancha de fútbol o una hoja impresa de 475 pies) sigue siendo difícil captar una escala descomunal
- En cambios que toman mucho tiempo, como la formación de cañones por gotas de agua o la evolución de las amebas, pone atención en lo especial de esos pequeños puntos
Reflexión filosófica y neurológica sobre el vacío
- Menciona la psicología humana que lleva a ignorar fácilmente el vacío con frases como "It’s easy to disregard nothingness..."
- Bajo las limitaciones evolutivas del cerebro, los humanos solo pueden percibir con los sentidos una fracción ínfima de la materia y la energía
- Aunque se usan abstracciones como modelos matemáticos, se señala que la comprensión sensorial real sigue siendo insuficiente
Analogía y contraste: redescubrir el sentido de la existencia
- Explica con el ejemplo de que incluso los átomos están compuestos en su mayor parte de espacio vacío
- Menciona una vaciedad abrumadora con la expresión "Universe is a whole lotta nothing"
- Señala que el 99.999...% es espacio vacío para subrayar, paradójicamente, el sentido y lo especial de nuestra existencia
- Frases como "So much emptiness makes the tiny bits of matter that much more meaningful" enfatizan que cuanto menor es lo que existe, mayor es su significado
- También transmite un sentido ambivalente con frases como "It seems like we are both pathetically insignificant, and miraculously important at the same time"
Cierre: la existencia y el misterio del universo
- Destaca que nuestra propia existencia ya es algo asombroso en medio de este vacío
- Junto con un mensaje de celebración, menciona frases como "This is how fast light travels..." para estimular la imaginación al hablar de los límites de la velocidad de la luz
Mensaje general
- Este mapa recuerda al mismo tiempo los límites de la representación física y el sentido de la existencia más allá de esos límites
- Con humor y reflexión filosófica, aborda lo difícil que es percibir con el pensamiento y la imaginación humanas la esencia del inmenso universo
- En última instancia, ofrece una experiencia que invita a volver a pensar en el valor de los pequeños puntos y en lo especial que existe más allá del vacío
1 comentarios
Opiniones en Hacker News
Recomiendan probar sí o sí el botón "c" de la esquina inferior derecha. Comparten la sensación de que la velocidad de la luz es tan lenta que todo se siente lejísimo. También expresan la expectativa de que experiencias de realidad virtual tipo holodeck probablemente lleguen antes que alcanzar otras estrellas, y que quizá eso por sí solo podría bastar.
Plantean la duda de si la luz es lenta, o si más bien nosotros somos pequeños y tenemos un metabolismo tan rápido que nuestra percepción del tiempo está ajustada a una escala extremadamente fina. Explican que históricamente la gente se ha equivocado pensando que las plantas no tienen vitalidad, cuando en realidad simplemente responden a lo largo de períodos muy largos que los humanos no pueden percibir. Ponen como ejemplo que en time-lapse se puede ver lo dinámicamente vivas que están las plantas. Incluso las plantas tienen vidas relativamente cortas, y hasta las más longevas rondan los 14,000 años, desde tiempos neolíticos. Para los humanos, 1,000 años es muchísimo tiempo, pero para los árboles una sola vida puede durar 10 veces eso. Desde la perspectiva de una estrella como el Sol, con una vida de decenas de miles de millones de años, los cambios ecológicos de la Tierra se sentirían como un parpadeo. Por ejemplo, la época del "cinturón verde panasiático" parecería haber sido hace nada, y Pangea tampoco sería algo tan remoto. En esta escala astronómica de tiempo, el movimiento de los continentes podría sentirse como para un humano se mueve un bote. Insinúan que esta sensación agotadora de las distancias del universo al final responde a esa escala temporal estelar. Comparten la imaginación filosófica de que, para el Sol, un viaje de 14,000 años no sería muy distinto de ir 10 minutos al supermercado.
Señalan que la razón por la que la luz parece tan increíblemente lenta solo en este modelo es que no incorpora la relatividad especial. Explican que, al acercarse a la velocidad de la luz, ocurre la contracción de Lorentz y el destino se vería mucho más cercano. En teoría, se podría llegar a cualquier lugar en un tiempo arbitrariamente corto según el tiempo propio. Claro, si uno sobreviviría a la aceleración gravitacional (G-force) en el proceso ya es otro asunto.
Comparten una sensación algo deprimente de que la velocidad de la luz es demasiado lenta y el mundo se siente demasiado lejano. Expresan tristeza ante un universo que es simplemente enorme pero completamente fuera de alcance.
Opinan que quizá la luz es increíblemente rápida y el espacio es así de gigantesco. Presentan con humor la idea de que, al final, todo es relativo.
Coinciden con la idea de que un holodeck será posible antes de llegar a las estrellas, pero interpretan que no será por dificultad técnica, sino porque gastamos mucho más dinero en entretenimiento que en exploración espacial.
Comparten que el HTML/CSS les pareció muy simple y limpio, lo cual les impresionó. Presentan un ejemplo de código donde básicamente solo se usa
absolute positioningcon un valor deleftabsurdamente grande.Comparten que ese sitio hizo crashear el navegador en la versión iOS de Brave. Incluso con un iPad mini nuevo y 12 GB de RAM, el choque ocurría al intentar cerrar la pestaña.
Advierten que valores grandes de este estilo podían causar problemas en los viejos navegadores Internet Explorer.
Imaginan que la unidad
pxen sí misma puede funcionar sobre una abstracción sorprendentemente compleja. Transmiten la sensación de que las tecnologías web han vuelto otra vez al punto de partida.Presentan otros hilos de discusión relacionados y enlaces. Ofrecen una colección de links archivados a varias discusiones de HN y materiales de referencia, incluyendo la serie “If the moon were only 1 pixel” y modelos grandes del sistema solar.
Cuentan el recuerdo de cuando, antes de que este tipo de visualizaciones fuera posible en computadora, en la primaria experimentaron la historia de la Tierra con un rollo de plástico. Iban desplegándolo por el pasillo mientras avanzaban por las eras; la aparición de la humanidad ocupaba apenas unos pasos, al llegar al Cámbrico ya se acababa el pasillo, y para llegar a la formación del planeta había que salir más allá del patio de la escuela.
Presentan con orgullo una obra propia de 192 bytes que visualiza el sistema solar con exactitud (https://www.dwitter.net/d/26521). El punto rojo es el Sol, con una escala de 1,000 kilómetros por píxel y 1,000 segundos por segundo. Usa una proyección ortográfica a través del plano orbital, como si se viera con un telescopio desde un planeta alienígena lejano. Indican que solo reflejaron el radio orbital medio y el período según el día sideral, y que en realidad hay pequeñas perturbaciones.
Dicen que sigue siendo una experiencia asombrosa incluso después de varios años, y la elogian como el mejor uso de scroll horizontal que han visto hasta ahora. También recomiendan un archivo de distintas discusiones y enlaces pasados sobre ‘if moon only 1 pixel’ (https://hn.algolia.com/?q=if+moon+only+1+pixel)
Comparten la experiencia de que el toggle de la velocidad de la luz les hizo sentir de verdad el inmenso vacío del sistema solar. Sabían en teoría que la luz tarda 8 minutos en llegar a la Tierra, pero les sorprendió tener que esperar distraídamente 8 minutos de scroll desde el Sol para recién ver aparecer unos pocos píxeles.
Presentan una experiencia previa en la que dibujaron los planetas del sistema solar a escala con POV-Ray y compartieron los resultados (https://github.com/susam/pov25#planets). Un amigo les preguntó por qué no hacían girar los planetas sobre órbitas, pero explican que el ray tracing realista se ve como una fotografía, así que para el ojo humano los planetas serían apenas puntitos. La proyección ortográfica difiere de la visión humana real y por eso solo sirve de manera limitada. A diferencia de esas imágenes estáticas con limitaciones, resaltan que una página web interactiva transmite mucho mejor tanto el tamaño de los planetas como la sensación real de distancia.
double. Por ejemplo, con la proporción entre la distancia y el radio de Neptuno (alrededor de 2 millones de veces), podría haber problemas de precisión con punto flotantefp32y Neptuno podría terminar midiendo apenas unos cuantos píxeles. También preguntan qué otros obstáculos habría. Expresan que hoy mismo van a intentar hacerlo por su cuenta.Comparten que en Madison hay un modelo del sistema solar de 23 millas (unos 37 km) de longitud (https://www.astro.wisc.edu/outreach/planet-trek/)
Aclaran que no son astrónomos, pero opinan que, como en realidad todos los cuerpos celestes siguen órbitas elípticas, para poner la etiqueta de "tediously accurate" habría que mostrar obligatoriamente que la distancia al Sol cambia continuamente durante el período orbital.