- El sitio de Nathan Brown presenta sus actividades personales, incluidos proyectos de juego a gran escala como 20-acre CTF y 10-day tag
- Es un estudiante que está por cursar el tercer año en UT Austin, donde estudia matemáticas y economía, y durante el verano trabaja como analista en MOZAYYX
- Fuera de la universidad, mantiene varias actividades como ajedrez blitz 2150 en chess.com, juegos de mesa, escritura para una revista literaria y carreras de media distancia
- En su presentación personal aparecen juntos el peculiar hábito de comer 1600 manzanas al año y el cargo de “chief shenanigans officer”
- A los lectores que visitan el sitio por primera vez se les sugiere leer primero los artículos recomendados, y luego pueden suscribirse, consultar su currículum o contactarlo por correo electrónico
Estudios y actividades de Nathan Brown
- Nathan Brown es un estudiante que está por cursar el tercer año en UT Austin, donde estudia matemáticas y economía
- Este verano trabaja como analista en la firma de inversión MOZAYYX
- Sus actividades fuera de la universidad incluyen varios pasatiempos y proyectos de juego
- Juega ajedrez blitz 2150 en chess.com
- Disfruta varios juegos de mesa
- Escribe para una revista literaria
- Corre distancias medias
- Come 1600 manzanas al año
- Asume el rol de “chief shenanigans officer” en juegos como 10-day tag y 20-acre CTF
Ruta para lectores que visitan el sitio por primera vez
- A quienes ven el sitio por primera vez se les recomienda leer primero los artículos destacados para entender el tipo de contenido
- Después, pueden elegir entre suscribirse, ver su currículum o contactarlo por correo electrónico
- La lista de publicaciones recientes muestra 4 artículos escritos en 2026
Second year of UT is in the books!— 8 de mayoI had a strange school schedule this semester— 16 de abrilI've lived in Austin for 9 years and haven't seen most of it— 26 de febrero5 todo list systems in 5 years— 27 de enero
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Comentarios de Hacker News
Hacíamos capture the flag nocturno como a las 9 de la noche en el campus de la primaria del barrio, y fácilmente se juntaban entre 40 y 50 niños
Simplemente llegábamos en bicicleta, y las reglas eran parecidas a las del artículo, pero no había límites fuera del área
Algunos niños daban una gran vuelta por el maizal cercano para que no los descubrieran, y es uno de mis mejores recuerdos de la infancia
Lamentablemente se acabó porque la gente seguía llamando a la policía
Veían a niños en la escuela de noche y asumían de inmediato que estaban haciendo algo malo, pero no hubo daños a la propiedad y el director sabía lo que estábamos haciendo
Cuando llegué a casa por quinta vez diciendo “vino la policía”, mis bienintencionados padres me pidieron que buscara otra actividad
Hubo ambulancia, varias cirugías y hasta un mal episodio de abstinencia de morfina, y con eso se terminó
No creo que nadie haya cruzado a propiedad privada, pero llegó la policía diciendo que “estaban asustando muchísimo a la gente”, aunque de todos modos ya casi había terminado
Da pena que este tipo de juegos terminen reprimidos y desaparezcan; parece algo que se podría haber evitado con un poco de comunicación con la comunidad
En general lo veo como producto de sembrar miedo
Es una historia de fantasmas sobre un “otro” ambiguo, que se ve o habla distinto, atacando el vecindario
Algunos ya podíamos manejar en ese entonces, así que debíamos tener unos 16 o 17 años
La policía llamó a todos nuestros padres y dijo que si lo volvíamos a hacer iríamos a la cárcel
Lo más chistoso es que en ese tiempo mi única regla era “no te metas en problemas con la policía”, así que mis padres me regañaron muchísimo
Les expliqué que solo estábamos jugando a la pinta y que la policía había exagerado, pero no me creyeron
Cuando dije “también estaban A y B”. la reacción cambió de inmediato a “ah, si estaban A y B, entonces sí, la policía se portó mal”
Si te gusta esto y quieres probar capture the flag individual, el orienteering te podría gustar
Se puede ver como un capture the flag de hasta cientos de acres
Según entiendo, también hay versiones por equipos, aunque nunca las he probado
Si quieres subirle un nivel, puedes probar radio orienteering, también llamado fox oring o transmitter hunting
Normalmente se colocan cinco transmisores de radio en un lugar como un parque nacional, y cada uno emite su propio código Morse
Puedes construir tú mismo un receptor ligero y resistente que capte la señal cuando apuntas hacia el transmisor y la debilite cuando cambias de dirección
Tienes que correr por bosque, pantano, arroyos y terreno quebrado, encontrar todos los transmisores, marcar tu paso y terminar antes que los demás
Yo pensaba que era una especie de entrenamiento semimilitar
Era algo como: “Niños, aquí tienen un mapa topográfico y una brújula. Corran varios kilómetros hasta el punto marcado en el mapa, reporten y regresen”
En un campamento al que iba de niño jugamos varias veces capture the flag usando todo el campus, y jamás olvidaré esa experiencia
El campamento era enorme, con todo tipo de terreno, y jugábamos unas 170 personas entre campistas y consejeros
Mientras patrullaba solo una zona remota de nuestro lado, detecté movimiento entre unos arbustos de azalea; un consejero del equipo contrario estaba escondido entre hojas secas, y enseguida comenzó una persecución intensa
Una variación de las reglas para un área tan grande era que ninguno de los dos equipos sabía dónde estaba ni su propia bandera ni la del rival
Así que primero había que mandar exploradores por tu propia zona para descubrir dónde estaba tu bandera
Entiendo por qué el autor no incluyó la regla de la cárcel, pero la cárcel también añadía otra dinámica divertida
Porque además de la bandera, también aparecía el objetivo de sacar gente de la cárcel
El autor tiene toda la razón en que estas experiencias se vuelven recuerdos para toda la vida
Por eso, ya en mis 20, pensé que la forma de acabar con ese problema era usar 1,000 pies de cinta amarilla de advertencia
Organicé varios juegos en Spotts Park, en Houston; Houston no es precisamente famosa por sus cambios de elevación, pero Spotts sí tenía algunas pendientes para darle variedad y también muchos árboles y estructuras para esconderse
Como está en pleno centro, nunca se ponía completamente oscuro, pero era lo bastante grande como para cruzar al otro lado sin ser detectado si encontrabas una ruta sin patrullas enemigas
De hecho usamos barras luminosas como banderas, y la única regla especial era que debían ser visibles desde varios ángulos a cierta distancia
También participaban muchos adultos; había al menos 12 personas por equipo, y a veces el doble
La tarea final en una escuela intensiva de vida salvaje en Washington era, si no recuerdo mal, hacer un capture the flag de 2 semanas en un bosque más grande y denso
Era una excelente forma de poner a prueba habilidades de rastreo, camuflaje y supervivencia
Gran parte del juego transcurría en una oscuridad total, así que moverse en silencio se volvía decisivamente importante
Más que un juego de correr a toda velocidad, capturar la bandera se parecía a arrastrarse poco a poco hacia territorio enemigo durante varios días y luego regresar igual de despacio al propio lado sin que te descubrieran
Ahora tengo un hijo que quizá algún día se interese, ¿podrías decirme cuál es esa escuela de vida salvaje en Washington?
La busqué, pero no pude encontrarla
La parte de la noche completamente oscura empezó con escaparnos por la ventana para darle una vuelta al vecindario, y fue creciendo hasta tener que traer o dejar objetos escondidos en varios lugares como prueba, para culminar finalmente en retos como: “¿pero pueden hacerlo completamente desnudos y aun así no ser descubiertos?”
Varias guerras de balines en el bosque quizá terminaron llevando a uno de nosotros a entrar al ejército en algo relacionado con reconocimiento
Mi estrategia personal era quedarme absolutamente inmóvil en posturas y orientaciones raras para camuflarme de forma que, a la distancia, no me reconocieran de inmediato como una silueta humana, y luego sorprender a alguien
Otros amigos podían desplazarse grandes distancias casi sin hacer ruido, y así era la cosa
Viéndolo en retrospectiva, nos volvimos bastante buenos en eso muy rápido, y con los años uno se da cuenta de que probablemente esto fue una parte enorme de la historia evolutiva humana
Esconderse, cazar y ser cazado, engaño, estrategias complejas para evadir y capturar, rastrear y borrar huellas, ese tipo de cosas
Primero contra otros animales y, después, probablemente entre nosotros mismos; parece que esa capacidad ya venía incorporada y solo estaba esperando el detonante adecuado
En nuestro grupo scout solíamos organizar en el bosque, de noche, un juego de policías, ladrones y reducidor para padres e hijos
Los ladrones tenían que llevar troncos hasta el reducidor para conseguir puntos
Todos los jugadores llevaban una cuerda atada al brazo, y podías arrebatársela forcejeando con alguien del otro equipo
Era genial ver a los niños peleando entre sí y a los papás forcejeando con otros papás, hermanos mayores o líderes scout
O moverte a escondidas en la oscuridad cargando un tronco junto con tu papá
Era una experiencia que realmente creaba vínculos entre padre e hijo, y la recuerdo con cariño
Lo recuerdo como una de las actividades más divertidas que hacíamos en los viajes
Los roles y la jerarquía entre ellos eran distintos, así que la experiencia del jugador también variaba
https://www.scouts.ca/resources/activity-finder/activity-fin...
Si quieres probar una versión en línea muy adictiva de capture the flag, existe un juego de navegador totalmente infravalorado llamado tagpro: https://koalabeast.com/
No sé por qué la URL es así, pero para que te des una idea, llevo 10 años jugándolo
Tagpro se acerca muchísimo al modelo de juego ideal que tengo en mente
Porque no depende de subir de nivel al personaje ni de hacer grindeo, sino de desarrollar tu propia habilidad para manejar la física del juego
Depende de qué tan bien calcules el impulso, de qué tan bien leas lo que la gente intenta hacer y, al final, la clave está en hacerle “juking” a los demás para dejarlos atrás
Es un juego muy simple, pero gracias a la física depende de la habilidad de forma excepcional
Ojalá existiera un MMORPG con una física parecida, que la gente pudiera dominar y al que cualquiera pudiera entrar a jugar de inmediato sin tener que grindear
Se siente como subir de nivel tus propios reflejos en vez de las estadísticas del personaje dentro del juego
Luego hace unos años me acordé de él de repente y lo busqué, y estaba completamente muerto
No había jugadores activos en las partidas en curso, casi no pude encontrar discusiones al respecto, y el subreddit parecía un pueblo fantasma
¿Murió y luego revivió?
Yo soy realmente malo
Hay muchas variantes que se juegan en scouts de todo el mundo
La primera consiste en que todos los jugadores lleven estambre enrollado en el brazo, y si se les desenrolla, “mueren” y tienen que volver al punto de reaparición
Es una versión bastante física, con forcejeos y elementos como manadas de lobos, y la prefiero porque se siente más instintiva
La segunda consiste en que cada miembro recibe cierto “rango” en el punto de reaparición
Cuando un jugador etiqueta a otro, ambos deben revelar su rango
Puede ser un sistema tipo piedra, papel o tijera, o puede haber cartas especiales como “minas” que no pueden etiquetar a nadie, pero son letales para todos salvo para los ingenieros
Para esto hace falta un sistema de cartas, y varios funcionan bien
La tercera consiste en usar paintball o laser tag
Eso también es divertido, pero si quieres jugar con mucha gente hace falta bastante equipo
En general, este tipo de juegos funciona mejor en terrenos alargados
Los juegos divertidos tienen un ancho de terreno óptimo, y suele favorecer más una cancha angosta y larga con buena cobertura, mezclada con áreas abiertas amplias, pero donde no se pueda ver de un vistazo todo el ancho del campo
Los cuellos de botella pueden ser divertidos, pero también pueden volver el juego algo aburrido
Por eso, en campos demasiado angostos, la diversión definitivamente baja mucho
Hacia 2001 organizó un juego de airsoft de 127 acres llamado “The Art of War” con más de 100 jugadores de todo el Medio Oeste
En realidad, probablemente solo se usaron unos 80 acres, pero aun así algunas personas dijeron que fue el mejor juego
Como era febrero, la nieve estaba bastante profunda, y en un momento pisó hielo y se hundió hasta las rodillas
No era una simple eliminación, sino un sistema donde el equipo ganaba puntos si ocupaba una posición en un momento específico
Si tenías el búnker al mediodía, obtenías 1 punto; a las 12:05 no valía nada
Así que terminó defendiendo desesperadamente el objetivo en una desventaja de 6 contra 1, esperando que el árbitro declarara que habían ganado el punto
Cuando era miembro o líder en un movimiento juvenil de Bélgica, jugaron interminables variantes de este tipo de juegos
Parece que en Estados Unidos no hay nada parecido
Por ejemplo, en una variante de Battleship, cada equipo primero esconde sus barcos en un tablero de batalla naval
Luego, si un jugador logra llegar al campamento del equipo contrario sin que lo marquen, puede disparar un tiro en el tablero rival
En una variante de Stratego, cada equipo recibe un mazo de cartas que representa a los distintos jugadores del juego de mesa Stratego
Los jugadores toman una carta antes de salir del campamento
Si te marcan o marcas a alguien, ambos muestran sus cartas
Según las reglas de Stratego, quien gana se queda con la carta del oponente, y quien pierde debe volver al campamento por una carta nueva
También había juegos con pintura, cartas de animales y demás
Tengo muchos buenos recuerdos de esa época
Esto me recordó cuando, hace mucho tiempo, siendo Boy Scout, jugaba captura la bandera de noche en Warren Dunes State Park
Hice una búsqueda rápida en Google y parece que los niños todavía juegan ahí
https://en.wikipedia.org/wiki/Warren_Dunes_State_Park
https://www.glencoescouting.org/wp-content/uploads/2019/05/W...