Impuesto al valor del suelo en juegos en línea y mundos virtuales: guía
La especulación con la tierra y sus problemas
- Al diseñar juegos multijugador con una economía de tierras digitales, pueden surgir problemas cuando los jugadores invierten mucho tiempo o dinero.
- La crisis de tierras digitales o crisis de vivienda aparece de forma similar al mundo real, y cuando la tierra escasea, los especuladores la acaparan, reduciendo la diversión del juego.
- Por ejemplo, Ultima Online ha sufrido una crisis de vivienda desde la década de 1990, y esto ha roto parte de las funciones del juego.
Lo que cubre este ensayo
- Presenta formas en que los diseñadores de juegos pueden reducir la especulación con la tierra que perjudica la retención y la participación de los jugadores.
- Ofrece una guía práctica para frenar la especulación mediante la introducción de un impuesto al valor del suelo (LVT).
¿Qué es una "crisis de tierras"?
- En el mundo real, una crisis de vivienda es un fenómeno en el que los precios de las casas y los alquileres se disparan, haciendo que muchas personas no puedan costear la vivienda.
- La escasez de suelo es una causa principal de la crisis de vivienda, y esto afecta a toda la economía.
La crisis de tierras en los mundos virtuales
- Especulación: las personas conservan la tierra no para usarla, sino esperando que aumente su valor.
- Movilidad social limitada: los jugadores se dividen entre "nobles" con tierras y "campesinos" sin tierras.
- Disminución del contenido generado por usuarios (UGC): cuando la tierra es la base del UGC, los jugadores que no pueden poseerla no pueden crear contenido.
- Mercado negro: si se restringe el comercio de tierras, se forma un mercado negro que provoca fraudes y pérdida de confianza.
- Conductas anómalas: los jugadores usan métodos irregulares para conseguir tierra.
- Aumento de costos: si el comercio de tierras es libre, los precios de la tierra y los alquileres se disparan.
- Menor crecimiento de usuarios: a los jugadores nuevos les resulta difícil participar en el juego porque no pueden obtener los activos que necesitan.
¿Qué es el impuesto al valor del suelo?
- Distingue entre suelo y mejoras, y aplica impuestos solo al suelo.
- Impone un alto impuesto por la tenencia de suelo para desalentar la especulación.
- Fomenta las mejoras productivas para incentivar un uso útil del suelo.
Cuando no existe LVT
- Ventaja de entrada temprana: los primeros jugadores adquieren tierra a bajo precio.
- Desventaja para quienes llegan después: los jugadores nuevos compran o alquilan tierra pagando precios altos.
- Prosperan los especuladores: los especuladores retienen la tierra esperando que suba de precio.
- Ingresos por renta: los propietarios obtienen ingresos continuos mediante alquileres.
- Consolidación: los especuladores compran más tierra y la economía se estanca.
Cuando sí existe LVT
- Bajo costo de compra de tierra: comprar tierra es barato, pero mantenerla es caro.
- Eliminación de especuladores: los especuladores terminan vendiendo o abandonando la tierra, dejando más disponible para su uso.
- Fomento del uso productivo: los jugadores que poseen tierra compensan los impuestos mediante mejoras productivas.
Implementación del impuesto al valor del suelo digital
- Identificar activos similares a la tierra: identificar los activos equivalentes a tierra y distinguir entre mejoras y suelo.
- Descubrimiento del valor de mercado: descubrir el valor de mercado del suelo y evaluar el valor de renta y de venta de la tierra.
- Aplicar el impuesto al valor del suelo: imponer un LVT que capture entre el 85% y el 100% de la renta del suelo.
Opinión de GN⁺
- Estabilidad de la economía del juego: el impuesto al valor del suelo puede mejorar la estabilidad de la economía del juego y facilitar que los jugadores nuevos accedan al juego.
- Mayor participación de los jugadores: al frenar la especulación, más jugadores pueden participar en las funciones centrales del juego.
- Complejidad del diseño del juego: implementar un impuesto al valor del suelo puede volver más complejo el diseño del juego, por lo que hay que gestionarlo bien.
- Estudio de casos similares: es necesario tomar como referencia casos exitosos en otros juegos para diseñar políticas efectivas.
- Retroalimentación de los jugadores: se debe reflejar la retroalimentación de los jugadores para ajustar y mejorar continuamente la política.
1 comentarios
Opiniones de Hacker News
La naturaleza autoderrotista del LVT: implementar el LVT (impuesto al valor de la tierra) reduce el valor de la tierra, mientras que eliminarlo genera grandes beneficios para los propietarios. Esto crea un fuerte incentivo para revertir cualquier avance de las campañas a favor del LVT.
Comparación entre dominios y el LVT: los dominios son como la tierra digital de internet, y los sitios web alojados en ellos les agregan valor. Los dominios son infinitos, pero algunos son más deseables. El LVT no parece adecuado para los dominios, aunque es una idea interesante.
El problema del uso eficiente de la tierra: si no se puede usar la tierra de forma más eficiente, las personas ricas terminarán ocupando la tierra con mayor demanda. Si el objetivo es recuperar la posesión de tierras no desarrolladas, hay formas más simples de hacerlo.
Comparación entre Decentraland y Second Life: Decentraland intentó subir el precio de la tierra, pero fracasó. Second Life cobra tarifas fijas y, en términos económicos, funciona de manera similar a la tierra real. Sin embargo, las tierras atractivas se retiran del mercado para sostener los precios.
Juego de simulación de política económica: surge la duda de si sería posible crear un videojuego de simulación realista para estudiar los efectos de las políticas económicas y así tomar mejores decisiones en la vida real.
Las ideas de Henry George: Henry George apoyaba el impuesto a la tierra y el libre comercio; sus ideas alguna vez fueron muy populares, pero hoy están olvidadas.
El economista de EVE Online: EVE Online contrató a un economista real para resolver problemas económicos. En cambio, los proyectos de metaverso avanzan sin ningún artículo académico sobre economía.
Las ventajas evidentes del LVT: el LVT tiene ventajas evidentes, y sería fácil votar por un partido de tema único que intentara implementarlo.
La política de precios de la tierra en Second Life: Second Life cobra precios fijos según el tamaño del terreno o los recursos computacionales, y los propietarios pueden revenderlo o alquilarlo.
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