- Aunque se espera que la IA impulse el auge de las industrias del entretenimiento y los videojuegos, quienes trabajan en ellas hoy enfrentan una gran fricción al experimentar con IA generativa
- Pero esto también abre una oportunidad para que las startups transformen el entretenimiento y los videojuegos
Por qué las grandes empresas no adoptan activamente la IA
- No intentan arreglar lo que ya funciona
- Existe el impulso de “añadirla” como una función, en vez de incorporarla desde el principio
- Reacción legal por la propiedad de los derechos de propiedad intelectual
- Resistencia de creadores y diseñadores
- Dificultad para contratar ingenieros de IA
El papel del timing
- La industria de los videojuegos atraviesa un periodo de transformación, con cambios por M&A y recortes de personal por reestructuraciones
- Hollywood también está en una situación similar, pasando al streaming mientras el mercado cinematográfico se estanca o se reduce
- En un momento así, ¿quién querría asumir riesgos e invertir en un género nuevo y disruptivo?
Barreras legales
- Los modelos de IA se entrenan con enormes cantidades de texto/imágenes/video/activos 3D que se asumen como de “dominio público”, pero que pueden incluir contenido con derechos de autor
- Las startups tienden a asumir ese riesgo y validar primero el product-market fit
- También hay empresas que dudan en compartir sus datos con compañías de IA
Resistencia de los creadores
- La IP de las empresas de videojuegos y entretenimiento es creada por los creadores
- A muchos de ellos les cuesta aceptar que los modelos de IA se construyan a partir del trabajo de otras personas
- Existen casos de rechazo a la IA, como la huelga de SAG-AFTRA
- Pero si los creadores potencian sus capacidades con mejores herramientas, la demanda podría aumentar
Dificultad para contratar ingenieros
- Los investigadores de IA de primer nivel reciben salarios anuales de varios millones de dólares
- Incluso para empresas tecnológicas capaces de pagar salarios altos u ofrecer incentivos en acciones, esto es difícil
- Las empresas establecidas enfrentan aún más dificultades para atraer ese talento
Un mensaje esperanzador: la película taquillera de $1000
- La IA puede ofrecer una gran oportunidad para las industrias creativas
- Hoy, crear una película, un videojuego o una serie de TV requiere millones de dólares y cientos de personas
- Pero para escribir un libro basta con una laptop, café y tiempo
- ¿Y si cualquiera pudiera hacer una película de nivel blockbuster solo con una laptop y café?
- Esto va en la misma línea que plataformas UGC como YouTube e Instagram, que democratizaron la distribución
- No todas las empresas actuales de entretenimiento o videojuegos podrán tener éxito
- Pero nuevas empresas transformarán el entretenimiento y los consumidores se beneficiarán
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