7 puntos por xguru 2024-06-22 | Aún no hay comentarios. | Compartir por WhatsApp
  • Aunque se espera que la IA impulse el auge de las industrias del entretenimiento y los videojuegos, quienes trabajan en ellas hoy enfrentan una gran fricción al experimentar con IA generativa
  • Pero esto también abre una oportunidad para que las startups transformen el entretenimiento y los videojuegos

Por qué las grandes empresas no adoptan activamente la IA

  • No intentan arreglar lo que ya funciona
  • Existe el impulso de “añadirla” como una función, en vez de incorporarla desde el principio
  • Reacción legal por la propiedad de los derechos de propiedad intelectual
  • Resistencia de creadores y diseñadores
  • Dificultad para contratar ingenieros de IA

El papel del timing

  • La industria de los videojuegos atraviesa un periodo de transformación, con cambios por M&A y recortes de personal por reestructuraciones
  • Hollywood también está en una situación similar, pasando al streaming mientras el mercado cinematográfico se estanca o se reduce
  • En un momento así, ¿quién querría asumir riesgos e invertir en un género nuevo y disruptivo?

Barreras legales

  • Los modelos de IA se entrenan con enormes cantidades de texto/imágenes/video/activos 3D que se asumen como de “dominio público”, pero que pueden incluir contenido con derechos de autor
  • Las startups tienden a asumir ese riesgo y validar primero el product-market fit
  • También hay empresas que dudan en compartir sus datos con compañías de IA

Resistencia de los creadores

  • La IP de las empresas de videojuegos y entretenimiento es creada por los creadores
  • A muchos de ellos les cuesta aceptar que los modelos de IA se construyan a partir del trabajo de otras personas
  • Existen casos de rechazo a la IA, como la huelga de SAG-AFTRA
  • Pero si los creadores potencian sus capacidades con mejores herramientas, la demanda podría aumentar

Dificultad para contratar ingenieros

  • Los investigadores de IA de primer nivel reciben salarios anuales de varios millones de dólares
  • Incluso para empresas tecnológicas capaces de pagar salarios altos u ofrecer incentivos en acciones, esto es difícil
  • Las empresas establecidas enfrentan aún más dificultades para atraer ese talento

Un mensaje esperanzador: la película taquillera de $1000

  • La IA puede ofrecer una gran oportunidad para las industrias creativas
  • Hoy, crear una película, un videojuego o una serie de TV requiere millones de dólares y cientos de personas
  • Pero para escribir un libro basta con una laptop, café y tiempo
  • ¿Y si cualquiera pudiera hacer una película de nivel blockbuster solo con una laptop y café?
  • Esto va en la misma línea que plataformas UGC como YouTube e Instagram, que democratizaron la distribución
  • No todas las empresas actuales de entretenimiento o videojuegos podrán tener éxito
  • Pero nuevas empresas transformarán el entretenimiento y los consumidores se beneficiarán

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