- eBook gratuito sobre programación gráfica con WebGPU usando JavaScript
- Por qué se escribió el libro
- Un amigo preguntó qué debería aprender su hijo para empezar con la programación gráfica
- En el pasado, OpenGL y DirectX eran las recomendaciones habituales para principiantes
- Últimamente han aparecido nuevas APIs como Vulkan, Metal y DirectX 12, pero su código es más complejo y varían según la plataforma
- WebGPU es una nueva API gráfica que ofrece capacidades gráficas nativas en la web
- A diferencia de otras APIs, WebGPU actúa como un wrapper de varias APIs
- Ventajas de WebGPU:
- Es relativamente simple al servir como denominador común entre distintas APIs
- Puede usarse en todas las plataformas como estándar de API gráfica web
- También ofrece implementaciones en C++ y Rust para quienes estén interesados en desarrollo nativo
- Comienza con una visión general de los drivers de GPU y del pipeline de la GPU
- Muchos estudiantes pueden implementar aplicaciones gráficas sencillas, pero les falta comprensión sobre la interacción entre los drivers de GPU y el hardware
- Luego se aprende el uso básico de WebGPU
- Dibujar un triángulo: el elemento básico de los gráficos 3D
- Técnicas de renderizado 2D y control de escenas 3D
- Temas avanzados
- Explica computación en GPU con WebGPU y técnicas avanzadas de renderizado
- Hace posible la computación en GPU en la web, algo que no era posible con WebGL
- Abre posibilidades interesantes como la inferencia de IA en GPU
- Tutorial final: renderizado con Gaussian Splatting
- Un ejemplo complejo que combina computación en GPU y renderizado
- Gaussian Splatting es una técnica reciente que permite renderizar escenas 3D realistas en tiempo real
- Se ofrece en formato web interactivo en lugar de un libro tradicional
- Incluye explicaciones en video, referencias mediante enlaces y un playground en línea donde se pueden ejecutar y modificar ejemplos de código
Resumen de GN⁺
- "WebGPU Unleashed" es un libro gratuito para aprender fácilmente programación gráfica con WebGPU usando JavaScript
- WebGPU es relativamente simple como denominador común entre varias APIs gráficas y puede usarse en todas las plataformas
- El libro cubre desde una visión general de los drivers de GPU y el pipeline, hasta dibujo básico de triángulos, técnicas de renderizado 2D y 3D, y computación avanzada en GPU
- Permite aprender a renderizar escenas 3D realistas en tiempo real mediante tecnologías recientes como Gaussian Splatting
- Al ofrecerse en formato web interactivo, mejora el aprendizaje con videos, enlaces y un playground en línea
1 comentarios
Opiniones en Hacker News
Mientras trabajaba en un proyecto con WebGPU, fue difícil encontrar mucha información
Es muy impresionante e interesante para quienes quieren profundizar en WebGPU
Está por comenzar un pequeño prototipo de juego para aprender WebGPU
El concepto de un playground de código con hipervínculos es fantástico
Gracias por el excelente libro
Está muy genial y parece haber requerido un gran esfuerzo
Consejo de no castigarse demasiado aunque el proyecto no esté completamente terminado
Pregunta por qué WebGPU no está habilitado por defecto en Firefox
Gracias por la gran cantidad de buen contenido disponible gratis