- La nueva API gráfica web permite gráficos 3D de alto rendimiento y cómputo paralelo de datos
- Mejora en más de 3 veces el rendimiento de inferencia de modelos de aprendizaje automático
- Permite acceder a funciones avanzadas que WebGL no ofrece y a una programación flexible de la GPU
- La primera versión será compatible con macOS, Windows y ChromeOS, y está previsto que otras plataformas reciban soporte dentro del año
- Desarrollado en conjunto con el grupo comunitario "GPU for the Web" del W3C
- Aproximadamente 6 años de desarrollo; el primer diseño apareció en 2017. La primera implementación compatible llega en Chrome, y Firefox y Safari también están trabajando en su soporte
- Las bibliotecas de WebGL más utilizadas también están avanzando en soporte para WebGPU
- Babylon.js ya lo soporta, TensorFlow.js también ofrece comandos de versión optimizada para WebGPU, y Three.js sigue trabajando en su compatibilidad
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