1 puntos por GN⁺ 2024-08-06 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • "Stop Destroying Videogames"
  • Esta iniciativa exige que los publishers que venden o licencian videojuegos dentro de la Unión Europea mantengan esos videojuegos en un estado funcional (jugable)
  • Busca impedir que los publishers desactiven videojuegos de forma remota y que proporcionen medios razonables para que esos videojuegos sigan funcionando sin intervención del publisher
  • Esta iniciativa no busca adquirir la propiedad de esos videojuegos, los derechos de propiedad intelectual relacionados ni los derechos de monetización, y no espera que los publishers proporcionen los recursos necesarios para mantenerlos en un estado razonablemente funcional después de descontinuarlos

Página de registro de la iniciativa de la Comisión Europea

Estado de recolección de firmas

  • Recolección de firmas en línea: 182,449 / 1,000,000
  • Fin del período de recolección: 31 de julio de 2025
  • Última actualización: 6 de agosto de 2024, 02:00
  • Total de firmas: 182,325
  • Criterio de éxito: para que una Iniciativa Ciudadana Europea tenga éxito, debe reunir 1 millón de declaraciones de apoyo y alcanzar el umbral mínimo en al menos 7 países

Estado de firmas por país

  • Países que alcanzaron el umbral
  • Países por debajo del umbral
  • Países sin declaraciones de apoyo
  • Países no pertenecientes a la UE

Firmantes recientes

  • 1 persona de Dinamarca, 6 de agosto de 2024
  • 1 persona de España, 6 de agosto de 2024
  • 1 persona de Rumania, 6 de agosto de 2024
  • 1 persona de Chequia, 6 de agosto de 2024
  • 1 persona de Alemania, 6 de agosto de 2024

Apoya esta iniciativa

  • Selecciona nacionalidad: Austria, Bélgica, Bulgaria, Croacia, Chipre, Chequia, Dinamarca, Estonia, Finlandia, Francia, Alemania, Grecia, Hungría, Irlanda, Italia, Letonia, Lituania, Luxemburgo, Malta, Países Bajos, Polonia, Portugal, Rumania, Eslovaquia, Eslovenia, España, Suecia

Más información sobre la Iniciativa Ciudadana Europea

  • Cómo firmar una Iniciativa Ciudadana Europea
  • ¿Qué sigue?
  • Política de privacidad

Resumen de GN⁺

  • Esta iniciativa busca impedir que los publishers de videojuegos en la Unión Europea desactiven juegos de forma remota y garantizar que los juegos puedan seguir funcionando
  • Es importante que se proporcionen medios razonables para que los juegos se mantengan en estado jugable sin intervención del publisher
  • No exige la propiedad de los videojuegos ni derechos de monetización, y no espera que los publishers proporcionen recursos después de descontinuar un juego
  • Esta iniciativa tiene implicaciones importantes para la comunidad gamer y la protección del consumidor
  • Un proyecto con una función similar es una plataforma de juegos sin DRM como GOG.com

1 comentarios

 
GN⁺ 2024-08-06
Opiniones de Hacker News
  • Todos los usuarios europeos deberían firmar la petición

    • Esta es una iniciativa oficial de la Unión Europea, así que, a diferencia de las peticiones inútiles en sitios como Change.org, es segura y útil
  • Necesidad de definir qué significa un "estado razonablemente jugable"

    • En casos como los MMORPG, "jugable" significa estar en un estado en el que se pueda ejecutar el servidor
    • Debe quedar claro si esto debe incluir el código fuente y la documentación operativa de los sistemas internos, o si basta con binarios funcionales
    • Ejemplo: en el caso de un juego MOBA, podría requerirse una arquitectura de servidor separada
    • Se necesita una definición clara de "estado razonablemente jugable"
  • Un caso similar al reglamento de la UE sobre cables de carga

    • La obligatoriedad de USB-C fue una ley para reducir las molestias a los consumidores
    • También hubo opiniones de que frenaría la innovación
    • La reacción de la gente a la obligatoriedad de USB-C sugiere la viabilidad de esta propuesta
  • Opinión de un desarrollador de juegos indie

    • Tiene un gran interés en la preservación de los juegos
    • Ha publicado como código abierto, bajo licencia MIT, el 75% del código de su juego
    • Está construyendo infraestructura para poder publicar el código completo cuando ya no tenga validez comercial
  • Opiniones en contra de regular el software de videojuegos

    • Los MMORPG son software ofrecido como servicio
    • Si esta regulación se aplicara al software en general, todo SaaS tendría que poder usarse indefinidamente
    • Podría generarse una situación en la que los proveedores de servicios no puedan cerrar su negocio
    • Esto podría representar una carga mayor para las pequeñas empresas de videojuegos
  • Propuesta de obligatoriedad opcional

    • Se propone una obligatoriedad opcional para las empresas que prometan "garantía de soporte al final de vida útil"
    • Si registran ese plan y pagan una tarifa periódica, serían auditadas cada ciertos años
    • Si no reciben la insignia, se podría ver si a los consumidores realmente les importa
  • Consecuencias realistas de la intención de "¡No apaguen los juegos!"

    • Si la ley se aprueba, es probable que muchos juegos no se lancen en la UE
    • También es posible que la ley se abandone por no poder redactar suficientes excepciones
    • Es posible que a la gente no le importen los videojuegos
    • Hay apoyo a estandarizar un modo offline
  • Dudas sobre el alcance de la protección digital

    • Se cuestiona cómo protege la UE la compra de películas en Prime
    • También se cuestiona por qué la protección digital se limita solo a los videojuegos
    • Hay críticas a las medidas de protección aplicadas únicamente a la industria de los videojuegos