2 puntos por GN⁺ 2024-08-02 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • Los videojuegos están siendo destruidos
    • La mayoría de los videojuegos funcionan indefinidamente, pero cada vez más juegos están diseñados para dejar de funcionar cuando el publisher termina su soporte
    • Esto despoja efectivamente a los clientes, destruye los juegos como forma de arte y es una práctica innecesaria
    • Nuestro movimiento busca aprobar nuevas leyes en la UE para poner fin a estas prácticas
  • Nuestra propuesta incluye lo siguiente
    • Exigir que los videojuegos sigan siendo funcionales después de que termine el soporte
    • No requerir conexión con el publisher después de que termine el soporte
    • No interferir con ninguna práctica comercial mientras el juego siga teniendo soporte
  • Si eres ciudadano de la UE, por favor firma la iniciativa ciudadana
    • Alemania, Francia, Italia, España, Polonia, Rumania, Países Bajos, Bélgica, Chequia, Grecia, Portugal, Suecia, Hungría, Austria, Bulgaria, Dinamarca, Finlandia, Eslovaquia, Irlanda, Croacia, Lituania, Eslovenia, Letonia, Estonia, Chipre, Luxemburgo, Malta

Resumen de GN⁺

  • Este artículo propone una nueva ley para que los videojuegos sigan funcionando incluso después de que termine el soporte del publisher
  • Se trata de un movimiento para proteger los juegos como forma de arte y garantizar los derechos de los clientes
  • Un proyecto con una función similar es GOG.com, que ofrece juegos sin DRM para garantizar que los juegos puedan funcionar siempre
  • Si esta ley se aprueba, podría tener un gran impacto en la industria del videojuego, especialmente al exigir cambios en el modelo de negocio de los publishers

1 comentarios

 
GN⁺ 2024-08-02
Opiniones en Hacker News
  • Opinión de que es importante garantizar la legalidad de la ingeniería inversa por parte de terceros

    • Se pone como ejemplo los problemas que actualmente enfrentan los propietarios del Fisker Ocean Car
    • Se recomienda ver el video de Ross Scott
  • Opinión de que les impresionó que el CAPTCHA del sitio Europa.eu estuviera localizado con el alfabeto griego

  • Opinión de que, aunque los videojuegos tienen derechos de autor por 50 años, la mayoría deja de generar ingresos después de unos pocos años

    • Se afirma que la piratería es la mejor forma de preservación
  • Opinión de que reglas como la publicación del código fuente podrían ser beneficiosas para los desarrolladores de videojuegos

    • Se enfatiza la importancia de publicar el código fuente, la reproducibilidad de los resultados y la revisión de cambios
  • Opinión de que publicar el código fuente del software del lado del servidor o las especificaciones del protocolo podría ser una buena estrategia de PR

    • Se menciona la posibilidad de seguir manteniendo el juego y generar ingresos residuales
  • Se recomienda que, si eres ciudadano de la UE, firmes y lo compartas con tus amigos

  • Opinión de que esta iniciativa podría incentivar a las editoras de juegos a dar soporte por más tiempo a sus juegos o a publicar la parte del lado del servidor

    • Se pone como ejemplo que el juego Freelancer se ha mantenido durante 21 años gracias a los fans
  • Opinión de que hay límites para obligar a una empresa a hacer algo que no quiere

    • Se afirma que la verdadera solución sería reducir drásticamente la duración de los derechos de autor
  • Opinión de que exigir la venta de videojuegos podría empujar a las empresas a cambiar a modelos F2P o de suscripción

    • Se advierte sobre consecuencias no deseadas, poniendo como ejemplo los problemas de los juegos móviles